『Windrose』が早期アクセスを開始し、何千人ものSteamプレイヤーが熱意を燃やして出航している。
2026年4月14日より、Windroseで海賊として出航できるようになりましたが、あなただけではありません。アーリーアクセス開始から24時間で、このサバイバルとRPGを融合させたゲームは、同時接続プレイヤー数が7万人近くに達し、2,000件以上のレビューを集めました。
ここでは、『Windrose』の評判、評価されている点、そして改善の余地がある点をまとめてご紹介します。
「ラム、ビール、冒険、そしてミード」

評価もなかなかのものだ。合計約2,500件のSteamレビューのうち、現在88パーセントが肯定的な評価となっています。コミュニティが具体的にどのような感想を持っているのか、見てみましょう
称賛されている点:
- 建設、探索、サバイバルの組み合わせは海賊というテーマに完璧にマッチしており、見事に表現されています。
- 調和のとれたグラフィックと雰囲気により、海賊らしい気分が存分に味わえます。
- アーリーアクセス段階にもかかわらず、すでに多くのコンテンツが用意されており、その大部分はスムーズに実装されています。
- 海戦や船の操作は楽しい。
SteamユーザーFlintlockLuke氏がで述べているように:「ラム酒、ビール、冒険、そしてミード――これこそが海賊に必要なものなのだ。」
レビューはこちら:
- 『ソウルズ』のような戦闘システムは万人向けではなく、たとえ気に入ったとしても、バランス調整がまだ必要だ。
- 『Windrose』には、例えばインベントリ管理など、いくつかのQOL(生活の質)向上のための機能がまだ必要だ。
- UIが汎用的すぎると感じる人もいる。機能性だけでなく、デザイン面での改善が望まれる。
SteamユーザーOceanFeyは、戦闘システムについて次のように述べています: 「陸上での戦闘はひどいものです。敵は攻撃の予告をほとんどせず、気絶させることができず、イノシシでさえも、笑ってしまうほど大きなダメージを与えてきます。」
早期アクセス中のタイトルとしては、こうした批判はさほど驚くことではありません。バランス調整、QoL(生活の質)、ユーザーインターフェースなどは通常、開発者がコミュニティからのフィードバックを参考にしながら継続的に改善していく部分です。しかし、もし今からバランス調整が心配な場合は、ワールド作成時に敵のダメージやHPといった戦闘難易度を自由に調整することができます。
『Windrose』についてもっと詳しい情報をお求めなら、上記にリンクを貼ったファビアーノのプレビュー記事をご覧ください。彼はすでにこの海賊ゲームのデモ版を専門的に分析しています。

