Windrose zadebiutowała w ramach wczesnego dostępu, a tysiące graczy na Steamie z wielkim zapałem wyrusza w morze.
Od 14 kwietnia 2026 r. wWindrosemożecie wyruszyć w morze jako piraci i na pewno nie będziecie w tym osamotnieni. W ciągu pierwszych 24 godzin wczesnego dostępu ta mieszanka survivalu i RPG osiągnęła prawie 70 000 graczy jednocześnie i zebrała ponad 2 000 recenzji.
Podsumowujemy dla was, jak Windrose jest odbierana, za co zbiera pochwały i gdzie jest jeszcze miejsce na poprawę.
„Rum, piwo, przygody i miód pitny”
Również oceny są imponujące. Spośród prawie2 500 recenzji na Steamie obecnie88 procent pozytywnych. Przyjrzyjmy się zatem, co dokładnie ma do powiedzenia społeczność.
To, co jest chwalone:
- Połączenie budowania, eksploracji i survivalu doskonale pasuje do tematyki pirackiej i jest dobrze zrealizowane.
- Dzięki spójnej grafice i atmosferze gra naprawdę oddaje klimat życia korsarza.
- Mimo że gra jest w fazie wczesnego dostępu, oferuje już mnóstwo treści, które w większości zostały płynnie wkomponowane.
- Bitwy morskie i sterowanie statkiem sprawiają frajdę.
Jak użytkownik SteamFlintlockLuke opisuje to :„Rum, piwo, przygody i miód pitny – to są rzeczy, których potrzebuje pirat.”
Tutaj znajdziesz recenzję:
- System walki w stylu Souls nie jest dla każdego, a nawet jeśli ktoś go lubi, to nadal trzeba popracować nad jego zbalansowaniem.
- Windrose przydałoby się kilka funkcji poprawiających komfort gry, na przykład w zakresie zarządzania ekwipunkiem.
- Interfejs użytkownika wydaje się niektórym zbyt ogólny. Oczekuje się tu czegoś więcej niż tylko funkcjonalności.
Użytkownicy SteamOceanFey opisuje system walki w ten sposób: „Walka na lądzie jest okropna – przeciwnicy prawie nie ostrzegają przed atakami, nie dają się ogłuszyć, a nawet dziki zadają tak duże obrażenia, że to śmieszne.”
Krytyka ta nie jest zaskoczeniem w przypadku tytułu w fazie wczesnego dostępu. Elementy takie jak balans, jakość życia i interfejs użytkownika to zazwyczaj elementy, nad którymi twórcy nieustannie pracują, korzystając z opinii społeczności. Jeśli jednak już teraz martwisz się o balans: podczas tworzenia świata możesz dowolnie skalować poziom trudności walki pod względem zadawanych przez przeciwników obrażeń i ich zdrowia.
Jeśli potrzebujecie bardziej szczegółowych wrażeń na temat Windrose, zajrzyjcie do artykułu Fabiana z zapowiedzią, do którego link zamieściliśmy powyżej. Dokładnie przeanalizował on już wersję demonstracyjną tej pirackiej gry.

