23.3 C
Berlin
niedziela, 31 maja, 2026

Windrose: ta gra o przetrwaniu w świecie piratów wkracza na Steam z fenomenalną liczbą graczy, ale co na to użytkownicy?

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Windrose zadebiutowała w ramach wczesnego dostępu, a tysiące graczy na Steamie z wielkim zapałem wyrusza w morze.

Od 14 kwietnia 2026 r. wWindrosemożecie wyruszyć w morze jako piraci i na pewno nie będziecie w tym osamotnieni. W ciągu pierwszych 24 godzin wczesnego dostępu ta mieszanka survivalu i RPG osiągnęła prawie 70 000 graczy jednocześnie i zebrała ponad 2 000 recenzji.

Podsumowujemy dla was, jak Windrose jest odbierana, za co zbiera pochwały i gdzie jest jeszcze miejsce na poprawę.

„Rum, piwo, przygody i miód pitny”

https://steamdb.info/app/3041230/charts/

Również oceny są imponujące. Spośród prawie2 500 recenzji na Steamie obecnie88 procent pozytywnych. Przyjrzyjmy się zatem, co dokładnie ma do powiedzenia społeczność.

To, co jest chwalone:

  • Połączenie budowania, eksploracji i survivalu doskonale pasuje do tematyki pirackiej i jest dobrze zrealizowane.
  • Dzięki spójnej grafice i atmosferze gra naprawdę oddaje klimat życia korsarza.
  • Mimo że gra jest w fazie wczesnego dostępu, oferuje już mnóstwo treści, które w większości zostały płynnie wkomponowane.
  • Bitwy morskie i sterowanie statkiem sprawiają frajdę.

Jak użytkownik SteamFlintlockLuke opisuje to :„Rum, piwo, przygody i miód pitny – to są rzeczy, których potrzebuje pirat.”

Tutaj znajdziesz recenzję:

  • System walki w stylu Souls nie jest dla każdego, a nawet jeśli ktoś go lubi, to nadal trzeba popracować nad jego zbalansowaniem.
  • Windrose przydałoby się kilka funkcji poprawiających komfort gry, na przykład w zakresie zarządzania ekwipunkiem.
  • Interfejs użytkownika wydaje się niektórym zbyt ogólny. Oczekuje się tu czegoś więcej niż tylko funkcjonalności.

Użytkownicy SteamOceanFey opisuje system walki w ten sposób: „Walka na lądzie jest okropna – przeciwnicy prawie nie ostrzegają przed atakami, nie dają się ogłuszyć, a nawet dziki zadają tak duże obrażenia, że to śmieszne.”

Krytyka ta nie jest zaskoczeniem w przypadku tytułu w fazie wczesnego dostępu. Elementy takie jak balans, jakość życia i interfejs użytkownika to zazwyczaj elementy, nad którymi twórcy nieustannie pracują, korzystając z opinii społeczności. Jeśli jednak już teraz martwisz się o balans: podczas tworzenia świata możesz dowolnie skalować poziom trudności walki pod względem zadawanych przez przeciwników obrażeń i ich zdrowia.

Jeśli potrzebujecie bardziej szczegółowych wrażeń na temat Windrose, zajrzyjcie do artykułu Fabiana z zapowiedzią, do którego link zamieściliśmy powyżej. Dokładnie przeanalizował on już wersję demonstracyjną tej pirackiej gry.

Flo
Flo
Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

Modern Warfare 4 nie będzie rewolucją w trybie wieloosobowym, ale jeszcze bardziej wyprzedzi konkurencję w dziedzinie strzelanek właśnie tam,...

Jeśli chodzi o rozgrywkę strzelecką, niewiele gier może się równać z Call of Duty. Modern Warfare 4 jeszcze bardziej...

Hunt: Showdown wprowadza swój pierwszy karabin maszynowy, a mimo to idealnie pasuje on do klimatu gry: „To może być...

9 czerwca w strzelance typu extraction od Cryteka rozpocznie się nowe wydarzenie Road to Hell. W związku z tym...

Koniec z kompromisami? Pierwszy układ Intela przeznaczony wyłącznie do przenośnych konsol do gier jest już oficjalnie zaprezentowany

Intel po raz pierwszy przedstawia procesory Arc G3 i G3 Extreme, które zostały opracowane wyłącznie z myślą o przenośnych...