Windrose ha lanzado su acceso anticipado y miles y miles de jugadores de Steam se hacen a la mar con gran entusiasmo.
Desde el 14 de abril de 2026, podéis zarpar como piratas enWindrosey, desde luego, no estaréis solos. En las primeras 24 horas de acceso anticipado, esta mezcla de supervivencia y juego de rol alcanzó casi 70 000 jugadores simultáneos y acumuló más de 2000 valoraciones.
Os resumimos cómo ha sido la acogida de Windrose, qué aspectos se elogian y en qué aspectos aún hay margen de mejora.
«Ron, cerveza, aventuras y hidromiel»
Las valoraciones también son dignas de mención. De un total de casi2.500 reseñas en Steam, actualmenteel 88 % son positivas. Echemos un vistazo a lo que dice exactamente la comunidad.
Esto es lo que se elogia:
- La combinación de construcción, exploración y supervivencia encaja a la perfección con la temática pirata y está bien ejecutada.
- Los gráficos y la atmósfera, muy acertados, crean una auténtica sensación de piratería.
- A pesar de estar en acceso anticipado, ya hay mucho contenido, que en su mayor parte se ha integrado sin problemas.
- Las batallas navales y el manejo de los barcos son muy divertidos.
Como dice el usuario de SteamFlintlockLuke lo describe:«Ron, cerveza, aventuras y hidromiel: esas son las cosas que necesita un pirata».
Aquí hay críticas:
- El sistema de combate al estilo Souls no es para todo el mundo y, aunque te guste, aún hay que pulir el equilibrio.
- A Windrose le vendrían bien algunas mejoras de calidad de vida, por ejemplo, en lo que respecta a la gestión del inventario.
- A algunos les parece que la interfaz de usuario es demasiado genérica. Aquí se busca algo más que simple funcionalidad.
Usuarios de SteamOceanFey describe el sistema de combate así: «Luchar en tierra es horrible: los enemigos apenas avisan de sus ataques, no se pueden aturdir e incluso los jabalíes causan tanto daño que resulta ridículo.»
Las críticas no son de extrañar para un título en acceso anticipado. Aspectos como el equilibrio, la calidad de vida y la interfaz de usuario suelen ser elementos en los que los desarrolladores trabajan continuamente con la ayuda de los comentarios de la comunidad. Pero si el equilibrio ya os preocupa: al crear un mundo, podéis ajustar libremente la dificultad del combate en cuanto al daño y la salud de los enemigos.
Si necesitáis impresiones más completas sobre Windrose, echad un vistazo al artículo de avance de Fabiano, cuyo enlace hemos incluido más arriba. Ya ha analizado a fondo la demo del juego de piratas.

