Windrose è stato lanciato in Early Access e migliaia e migliaia di giocatori di Steam stanno prendendo il largo con grande entusiasmo.
Dal 14 aprile 2026 potete salpare come pirati inWindrosee non sarete affatto soli. Nelle prime 24 ore di Early Access, questo mix di survival e gioco di ruolo ha raggiunto quasi 70.000 giocatori simultanei e raccolto oltre 2.000 recensioni.
Riassumiamo per voi come è stato accolto Windrose, quali sono i suoi punti di forza e dove c’è ancora margine di miglioramento.
«Rum, birra, avventura e idromele»
Anche le valutazioni sono di tutto rispetto. Su un totale di quasi2.500 recensioni su Steam, attualmentel’88%. Diamo un’occhiata a cosa ne pensa esattamente la community.
Cosa viene elogiato:
- Il mix di costruzione, esplorazione e sopravvivenza si adatta perfettamente al tema piratesco ed è ben realizzato.
- La grafica e l’atmosfera coerenti creano una vera e propria atmosfera da pirati.
- Nonostante sia in Early Access, c’è già una grande quantità di contenuti, che per la maggior parte sono stati integrati senza intoppi.
- Le battaglie navali e il controllo delle navi sono divertenti.
Come l’utente SteamFlintlockLuke :«Rum, birra, avventura e idromele: ecco le cose di cui un pirata ha bisogno.»
Qui trovate le recensioni:
- Il sistema di combattimento in stile Souls non è per tutti e, anche se vi piace, il bilanciamento deve ancora essere perfezionato.
- Windrose potrebbe beneficiare di alcune funzionalità che migliorano l’esperienza di gioco, ad esempio per quanto riguarda la gestione dell’inventario.
- L’interfaccia utente sembra troppo generica ad alcuni. Qui si desidera qualcosa di più della semplice funzionalità.
Utenti SteamOceanFey descrive il sistema di combattimento in questo modo: «Combattere sulla terraferma è terribile: i nemici non avvisano quasi mai dei loro attacchi, non possono essere storditi e persino i cinghiali infliggono danni così ingenti da risultare ridicolo.»
La critica non sorprende per un titolo in Early Access. Aspetti come il bilanciamento, la qualità della vita e l’interfaccia utente sono solitamente elementi su cui gli sviluppatori lavorano costantemente con l’aiuto del feedback della community. Se però il bilanciamento vi preoccupa già adesso: quando create un mondo potete regolare liberamente la difficoltà di combattimento in termini di danni e salute dei nemici.
Se avete bisogno di impressioni più complete su Windrose, date un’occhiata all’articolo di anteprima di Fabiano, che abbiamo linkato qui sopra. Ha già analizzato la demo del gioco sui pirati in modo professionale.

