9.4 C
Berlin
星期四, 16 4 月, 2026

《Windrose》:这款海盗生存游戏以惊人的玩家数量登陆Steam,但玩家们有何评价?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《Windrose》已开启抢先体验,成千上万的Steam玩家正满怀热情地扬帆起航。

自2026年4月14日起,你可以在《Windrose》中化身海盗扬帆起航,而且绝非孤身一人。在抢先体验上线的首24小时内,这款融合生存与角色扮演元素的游戏峰值同时在线玩家数接近7万,并收获了超过2000条评价。

我们将为您总结《Windrose》的整体表现,包括其受赞之处以及仍有待改进的地方。

《朗姆酒、啤酒、冒险与麦酒》

https://steamdb.info/app/3041230/charts/

游戏评分同样亮眼。在近2,500条Steam评论中,目前88%好评。让我们来看看社区玩家们具体说了些什么。

受好评之处:

  • 建造、探索与生存的融合与海盗主题完美契合,且实现得相当出色。
  • 协调的画面与氛围营造出了浓厚的海盗气息。
  • 尽管处于抢先体验阶段,但游戏已包含大量内容,且大部分都整合得相当流畅。
  • 海战和船只操控令人乐在其中。

正如 Steam 用户FlintlockLuke 所描述的那样“朗姆酒、啤酒、冒险和蜂蜜酒——这些才是海盗所需要的。”

评论请见此处:

  • 这种类似《黑暗之魂》的战斗系统并非适合所有人,即使你喜欢,平衡性也仍需调整。
  • 《Windrose》还可以增加一些提升游戏体验的功能,例如在物品管理方面。
  • 部分玩家认为界面设计过于千篇一律。大家期待的不仅仅是功能性。

Steam用户OceanFey 这样描述战斗系统“陆地战斗简直糟糕透顶——敌人几乎不会预告攻击,无法被眩晕,就连野猪造成的伤害都大得离谱。”

对于一款处于抢先体验阶段的游戏来说,这种批评并不令人意外。平衡性、游戏体验和用户界面通常是开发者借助社区反馈不断调整的环节。不过,如果你们现在就对平衡性感到担忧:在创建世界时,可以自由调整敌人的伤害值和生命值,从而设定战斗难度。

若想对《风玫瑰》有更全面的了解,不妨阅读我们上方链接的 Fabiano 的预览文章。他已对这款海盗游戏的试玩版进行了专业剖析。

RELATED ARTICLES

《深红沙漠》的玩家们都愿意花大价钱,只为好好教训一下那个最惹人烦的NPC

你们认识那个叫“灰鬃”的亚恩吗?如果认识,那你们八成对他没什么好感。在《深红荒漠》中,你们隶属于所谓的“灰鬃”组织——这支由战士组成的队伍因佩卢恩的战争而四分五裂。如今,所有成员都散落在皮维尔世界各处,而重聚“灰鬃”的重任就落在了你们肩上。然而,在总共65名同伴中,并非所有人都值得信赖。其中一人尤其被视为组织的“黑羊”,而玩家社区也迫不及待地想让他尝尝苦头。问题少年扬这里说的就是灰鬃族扬。关于他,你只需读完他的简介第一句便知晓一切:“灰鬃族的麻烦制造者。”扬沉迷于酒精,因此总是惹是生非。在游戏中,你们与他的互动主要体现在任务中,你们必须不断帮他摆脱困境。他在酒馆没结账?你们得通过砍树来帮他还债。他在赌场被坑了?那就得替他痛揍那个骗子一顿。而作为回报,你通常只能得到一个湿漉漉的握手。这种行为在《深红荒漠》的玩家社区中也并不受欢迎。在Reddit上,一些玩家甚至愿意购买一个DLC,只为给扬一记教训:https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1skd4lb/i_would_absolutely_pay_for_this_dlc/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button这张经过处理的游戏截图展示了虚构的任务“帮大家一个忙”。你的任务是找到那个醉汉,然后给他一拳打在脸上。近3700个赞表明,这种想要教训他的愿望似乎触动了社区的神经。评论区普遍认为,Yann 绝对是最令人讨厌的游戏角色之一:PS5OWESMEALIMONY: “上次让我这么烦的一个角色还是《无主之地3》里的艾娃——这可真不简单。” ZarieRose:“我宁愿把他推下悬崖,那样至少我再也不用看到他那张蠢脸了。” BamaKJ: “或者,推出一个DLC,让我们能把Yann流放到训练场,让他代替训练假人,怎么样?!” 即使在这个帖子之外,论坛上也充斥着关于Yann的帖子,充分体现了玩家们的厌恶之情。在另一篇 Reddit 帖子中,这位用户详细阐述了该角色究竟让他感到不快的地方。“他爱吵架,在营地里什么都不做,整天唧唧歪歪、抱怨个不停,还不停地喝酒,就算没喝酒也满腹牢骚。我们到底为什么要留着他?是为了娱乐?还是出于同情?”尤其是与灰鬃阵营的其他任务相比,扬的任务确实有些烦人。大家怎么看待这个“问题人物”呢?你们是默默忍受着与他打交道,甚至对他抱有一丝同情,还是认同社区中普遍的厌恶情绪?欢迎在评论区留言!

在《深红沙漠》中,你会发现一顶对爱睡懒觉的人来说绝对是噩梦般的帽子

《深红沙漠》里有史上最可怕的闹钟,而且你还能把它戴在头上。你是不是那种早上按三次“小睡”键,结果还是睡过头的人?那么,也许你在现实生活中就需要这顶来自《深红沙漠》的帽子。这顶《六点钟的先驱》不仅名字响亮,还拥有非同寻常的能力。帽子里的公鸡从帽子里变出一只兔子,大家都很熟悉,但是一只公鸡呢?在游戏中,每天早上6点,公鸡就会从“六点钟的先驱”的帽子里跳出来,竭尽全力地啼叫。帽子和公鸡长这样:https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s2lugl/herald_of_six_oclock/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button你们可以在德莱西亚城以西靠近河流的一座堡垒废墟中找到所有睡懒觉者的噩梦。你们可以从塔楼顶部进入,也可以利用河边的一条隧道。城堡地窖里有几个敌人,帽子就在栅栏后面。不过,如果你点燃旁边的灯,栅栏就会消失进地面里。这顶帽子除了2点防御外没有任何属性。但它凭借超棒的被动技能“咯咯咯!”弥补了这一点。谁不想被一只啼叫的公鸡叫醒呢?顺便提一下,在游戏中,你们还可以用它把NPC们吓个半死。你们可以在下面的视频片段中看到这个效果。幸好没有哪个守卫掏出武器来。开发者制作了一顶最搞笑的帽子,它会在早上6点整啼叫!-Crimson Desert pic.twitter.com/RMmYmBkwfg — Ninjago (@Ninjago9101) 2026年4月13日对细节的极致追求《深红沙漠》充满了有趣的细节和内容,其中一些纯粹是为了让玩家在体验核心游戏玩法之外也能乐在其中而设计的。例如,你可以利用主角克利夫的剑反射阳光,用来烤苹果甚至烤肉。说到苹果:这种不起眼的水果,若与树干和桥梁结合,便会变成NPC们的致命陷阱。不过,这些NPC也总是偷吃玩家的食物。但最壮观的景象其实在地面之上。通过一个小技巧,玩家可以飞向太空,在那里,壮丽的星空和遥远的星系正等待着你。

《无主之地:移动版》:新刺客角色与《无主之地2》中的Zer0极为相似

在最近发布的《无主之地:移动版》测试版中,一位新刺客角色逐渐浮出水面,其形象与《无主之地2》中著名的宝库猎人Zer0有着惊人的相似之处。该系列的粉丝们很快就发现,新角色的外观设计和技能都让人联想到Zer0。视觉与功能上的相似之处《无主之地:移动版》中的刺客角色采用了与Zer0相似的配色方案。以钢灰色为主色调,搭配蓝色点缀,让人联想到Zer0那把标志性的剑。在功能方面,两者的技能也存在重叠:Zer0的“Decepti0n”技能能赋予他隐身能力并提升近战伤害,而移动版刺客则使用“Slice and Dice”技能,通过迅捷的近战攻击消灭敌人。社区反响尽管该角色目前仅出现在可能被撤回的测试版本中,社区对其反响依然积极。尽管《无主之地:移动版》中的这位刺客角色尚未获得官方命名,但其与Zer0的相似之处唤起了玩家的怀旧之情。该角色与Zer0之间究竟存在更深层的联系,还是这位移动版刺客代表了一种全新的诠释,仍有待观察。《无主之地》手游的未来《无主之地》手游目前正处于有限测试阶段,游戏名称是否最终确定尚不确定。由Gearbox Software开发、2K发行的本作中,刺客角色在最终版本中将扮演何种角色,抑或仅是测试阶段的临时设定,目前尚无定论。粉丝们正密切关注着游戏及其角色的后续发展。常见问题新刺客角色与Zer0有哪些相似之处?新角色在配色方案和技能上与Zer0相似,尤其体现在隐身能力和近战攻击方面。社区对新角色的反应如何?尽管该角色仅处于测试阶段且可能被移除,但社区反响积极,这源于大家对Zer0的怀旧之情。这位刺客角色会在《无主之地:移动版》的正式版本中出现吗?目前尚不清楚该角色是否会在正式版本中保留,还是仅作为测试阶段的临时内容存在。