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木曜日, 6月 18, 2026

『Total War: Warhammer 40k』が、広大な惑星と壮大な戦場を詳細に披露

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発表以来初めて、Creative Assemblyが『Total War: Warhammer 40k』のゲームプレイ映像を公開し、戦火に包まれる惑星の様子を垣間見せてくれました。

クリエイティブ・アセンブリは2025年を華々しく締めくくり、『Medieval 3』だけでなく、『Total War: Warhammer 40,000』も発表しました!同スタジオはすでに『Warhammer Fantasy』で大成功を収めていますが、今度は、この宇宙の荒々しいSFバージョンへと乗り出します。

しかし、銀河全体を舞台とし、火器が広く普及している世界での戦闘や遠征は、当然ながら中世や中世ファンタジーのそれとは少し異なるものになる。そのため、『Warhammer 40k』は、これまでで最も異色の『Total War』シリーズ作品の一つとなる予定だ。

これがどういうことなのか、開発者たちは先日の4月30日のライブストリームでその一端を垣間見せてくれました。そこでは、とりわけ初めて『Warhammer 40k』の「ゲームプレイ」が長時間にわたって公開され、特にゲーム内の惑星や戦場がどのように描かれているかが紹介されました。

惑星全体を徹底検証

『ウォーハンマー40k』のキャンペーンは、過去のものとは全く異なる構成になっています。何しろここでは、終わりのない戦争が繰り広げられる広大な銀河を舞台にできるのです。各太陽系はそれぞれ独自のキャンペーンのようなものになっており、そこには様々なバリエーションが存在します。一方、太陽系内では個々の惑星が、かつての『トータル・ウォー』シリーズにおける大陸のような役割を果たしています

今回のストリームではその惑星の一つをあらゆる角度から眺めることができました。実際に、軌道上から惑星の表面までズームインすることが可能です。さらに、征服の対象となるのは惑星全体そのものです。ストリームでは、開発者たちがハイブシティの惑星を完全に周回し、表面にある個々の大陸プレートや巨大なメガシティを観察する様子を見ることができました。ここで、プレイヤーは軍隊を移動させ、敵と戦いを繰り広げることになります:

惑星上のどこで戦うかによって、戦場の様相も変化します。大都市のすぐ手前で敵と遭遇するか、都市の中心部で遭遇するか、あるいは完全に外れの荒野で遭遇するかによって、状況は大きく異なります。

ここで重要なのは、惑星は動的に調整可能だということです。例えば、ゲーム内のこのハイブ惑星は、必ずしも荒野が主体である必要はなく、ハイブ・アイス、ハイブ・デザート、あるいはハイブ・テンペレートが混在している可能性もあります。

惑星規模の戦場

惑星の映像に加え、Warhammer 40kの複数の戦場を横断する壮大なカメラワークも公開されました。そこで最も印象的だったのは、戦場が本当に、本当に広大だということです!ストリームでは、20ユニットからなる軍隊が、広大なマップの面積の中で文字通り埋もれてしまっています。

したがって、ここでは長距離にわたる戦闘や、本当に巨大な軍隊による戦いが繰り広げられることが予想されます。その後、最初のトレーラーでも登場したハイブシティのマップが再び映し出され、その広大さと入り組んだ構造をより実感することができました。

また、ストリームでは『Warhammer 40k』において、これまで以上に多くのものを破壊できることが改めて強調されました。映像では確認できませんでしたが、開発者によると、武器の破壊力は非常に高いとのことです。そのため、視界を遮る森を、マップ上から完全に吹き飛ばすことも可能だそうです

Creative Assemblyによると、ゲーム内には多くのバトルマップが存在しますが、モジュール式の構造により多様性がさらに高まり、銀河というスケールに見合ったものになるそうです。そのため、すべてのバトルマップは惑星のバイオームに応じて動的に調整可能です。公開されたマップはすべて、別のバイオームに存在してもおかしくないものばかりです。

さらに、マップ上のどこに軍隊が出現するかについても、より多くのバリエーションがあるようです。戦場のあらゆる側面が潜在的な進入ポイントとなるため、少なくとも序盤においては、常に異なる角度からマップを体験できるでしょう。

ただし、公開されているシーンや予告内容については、Warhammer 40kがまだ開発中であり、開発が順調に進んでいるとしても、その状態がしばらく続くことを念頭に置いてください。そのため、リリースまでに多くの変更が生じる可能性があります。

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