Voor het eerst sinds de aankondiging toont Creative Assembly gameplay van Total War: Warhammer 40k en geeft het een voorproefje van de planeten die we met oorlog zullen overspoelen.
Creative Assembly heeft het jaar 2025 met een knal afgesloten en niet alleen Medieval 3 onthuld, maar ookTotal War: Warhammer 40.000! Nadat de studio al grote successen mocht vieren met Warhammer Fantasy,gaat het nu de brute scifi-versie van het universum in.
Maar gevechten en veldtochten in een hele melkweg, waar vuurwapens wijdverspreid zijn, werken logischerwijs een beetje anders dan in de middeleeuwen of in middeleeuwse fantasy. Daarom moet ook Warhammer 40keen van de meest ongewone Total War-spellen ooitworden.
De ontwikkelaars gaven onlangs een voorproefje van wat dit inhoudt in delivestream van 30 april. Daar werd onder andere voor het eerstvoor langere tijd “gameplay” van Warhammer 40k getoonden daarbij vooral gepresenteerd hoe je de planeten en slagvelden in het spel te zien krijgt.
Een hele planeet onder de loep
De campagne van Warhammer 40k is heel anders opgebouwd dan in het verleden. We kunnen hier immers een enorme melkweg met een nooit eindigende oorlog doorkruisen. Elk zonnestelsel moet daarbij lijken op een eigen campagne, waarbij er verschillende varianten zijn. Binnen een zonnestelsel daarentegenfungeren de afzonderlijke planeten als een soort continentin de eerdere Total Wars.
In de stream konden we nueen van deze planeten van alle kanten bewonderen. Het is daadwerkelijk mogelijk om vanuit de baan om de planeet in te zoomen tot aan het oppervlak. Bovendien staat de hele planeet echt tot jullie beschikking voor jullie verovering. In de stream konden we zien hoe de ontwikkelaars volledig rond een Hive City-planeet cirkelden en de afzonderlijke continentale platen en gigantische megasteden op het oppervlak bekeken. Hier zullen jullie dan ook jullie leger verplaatsen en de strijd aangaan met vijanden:

Afhankelijk van waar je op de planeet vecht, verandert ook het slagveld. Het maakt een verschil of je de vijand vlak voor een metropool tegenkomt, middenin of helemaal daarbuiten in de woestenij.
Belangrijk daarbij: planeten kunnen dynamisch worden aangepast. Deze Hive-planeet hoeft in jullie spel bijvoorbeeld niet per se voornamelijk uit woestijnlandschap te bestaan, maar kan ook een mix zijn van Hive-ijs, Hive-woestijn of Hive-gematigd klimaat.
Planetaire slagvelden
Naast een blik op de planeten was er ook nog een uitgebreide cameravlucht over meerdere slagvelden van Warhammer 40k. Het meest opvallende daarbij: de slagvelden zijn echt, echt groot! In de stream verdwijnt een leger van 20 eenheden bijna volledig in het uitgestrekte gebied van een map.
We kunnen dus verwachten dat hier ook over grote afstanden wordt gevochten en met werkelijk gigantische legers. Later zien we ook nog eens de Hive City-map, die al in de eerste trailer te zien was, en krijgen we een beter idee van hoe uitgestrekt en kronkelig het allemaal is.
In de stream werd ook nogmaals benadrukt dat je in Warhammer 40k veel meer kunt vernielen dan voorheen. Dat was allemaal niet te zien, maar volgens de ontwikkelaars is het vernietigingspotentieel van wapens groot.Zo kun je een bos dat je het zicht ontneemt, naar verluidt volledig van de kaart vegen.
Hoewel er volgens Creative Assembly veel gevechtskaarten in de game zitten, moet een modulaire opbouw de variatie nog verder vergroten en recht doen aan de omvang van een melkwegstelsel. Daarom kunnen alle gevechtskaarten ook dynamisch worden aangepast aan de biome van de planeet. Alle getoonde kaarten kunnen net zo goed in een andere biome bestaan.
Bovendien is er waarschijnlijk meer variatie in waar een leger op de kaarten kan verschijnen. Elke kant van het slagveld is potentieel een toegangspunt, zodat je de kaart, in ieder geval in het begin, vanuit steeds andere hoeken beleeft.
Houd er bij de getoonde scènes en beloften echter rekening mee dat Warhammer 40k nog in ontwikkeling is en dat dit waarschijnlijk nog wel even zal duren – zelfs als de ontwikkeling goed vordert. Er kan dus nog het een en ander veranderen tot de release.

