Pela primeira vez desde o anúncio, a Creative Assembly mostra imagens de jogabilidade de Total War: Warhammer 40k e dá-nos um antevisão dos planetas que vamos envolver em guerra.
A Creative Assembly encerrou o ano de 2025 com um estrondo animador, revelando não só o Medieval 3, mas tambémTotal War: Warhammer 40.000! Depois de o estúdio já ter celebrado grandes sucessos com Warhammer Fantasy,agora parte-se para a versão brutal de ficção científica do universo.
No entanto, as batalhas e as campanhas numa galáxia inteira, onde as armas de fogo são muito comuns, funcionam, logicamente, de forma um pouco diferente do que na Idade Média ou na fantasia medieval. Por isso, Warhammer 40kdeverá tornar-se um dos jogos Total War mais invulgares de sempre.
Os criadores deram uma amostra do que isso significa na recentetransmissão ao vivo de 30 de abril. Lá, entre outras coisas, foi exibido pela primeira vezdurante um longo período de tempo o «gameplay» de Warhammer 40ke, acima de tudo, foi apresentado como é que se vêem os planetas e os campos de batalha no jogo.
Um planeta inteiro sob a lente
A campanha de Warhammer 40k está estruturada de forma totalmente diferente do que no passado. Afinal, aqui podemos percorrer uma galáxia gigantesca com uma guerra sem fim. Cada sistema solar deve funcionar como uma campanha própria, embora existam aqui diferentes variantes. Dentro de um sistema solar, por outro lado, os planetas individuais funcionam como uma espécie de continentenos Total Wars anteriores.
Na transmissão, pudemos agoraadmirar um desses planetas de todos os ângulos. É de facto possível fazer zoom desde a órbita até à superfície do planeta. Além disso, todo o planeta está realmente à vossa disposição para a vossa conquista. Na transmissão, pudemos ver como os desenvolvedores circundaram completamente um planeta Hive City e observaram as placas continentais individuais e as enormes megacidades na superfície. É aqui que irão deslocar o vosso exército e enfrentar os inimigos:

Dependendo de onde lutarem no planeta, o campo de batalha também muda. Faz diferença se encontrarem o inimigo perto de uma metrópole, no meio dela ou completamente fora, no deserto.
Importante: os planetas podem ser ajustados dinamicamente. Por exemplo, este planeta colmeia no vosso jogo não tem necessariamente de consistir principalmente em terreno árido, mas pode também ser uma mistura de colmeia gelada, colmeia desértica ou colmeia temperada.
Campos de batalha planetários
Além de uma visão dos planetas, houve também um voo de câmara extenso sobre vários campos de batalha de Warhammer 40k. O mais notável: os campos de batalha são realmente, realmente grandes! Na transmissão, um exército de 20 unidades praticamente desaparece na vasta área de um mapa.
É, portanto, de esperar que aqui também se lute a grandes distâncias e com exércitos verdadeiramente gigantescos. Mais tarde, voltamos a ver o mapa da Cidade-Colmeia, que já tinha sido mostrado no primeiro trailer, e ficamos com uma ideia melhor de quão extenso e sinuoso tudo isto é.
Foi também novamente salientado na transmissão que, no Warhammer 40k, podem destruir muito mais do que até agora. Não foi possível ver nada disso, mas, segundo os criadores, o potencial de destruição das armas é grande.Assim, podem supostamente varrer completamente do mapa uma floresta que vos bloqueia a visão.
Embora, segundo a Creative Assembly, existam muitos mapas de batalha no jogo, uma estrutura modular deverá aumentar ainda mais a variedade e fazer jus à dimensão de uma galáxia. Por isso, todos os mapas de batalha podem ser adaptados dinamicamente, dependendo do bioma do planeta. Todos os mapas apresentados podem muito bem existir noutro bioma.
Além disso, parece haver mais variação quanto ao local onde um exército pode aparecer nos mapas. Cada lado do campo de batalha é potencialmente um ponto de acesso, pelo que, pelo menos no início, experimentam o mapa sempre de ângulos diferentes.
No entanto, ao considerar as cenas apresentadas e as promessas, tenha em conta que o Warhammer 40k ainda se encontra em desenvolvimento e que este provavelmente ainda se prolongará por algum tempo — mesmo que o desenvolvimento esteja a avançar bem. Por isso, ainda podem ocorrer algumas alterações até ao lançamento.

