Pour la première fois depuis l’annonce, Creative Assembly dévoile des séquences de gameplay de Total War: Warhammer 40k et nous donne un avant-goût des planètes que nous allons ravager.
Creative Assembly a terminé l’année 2025 en beauté en dévoilant non seulement Medieval 3, mais aussiTotal War: Warhammer 40 000 ! Après avoir déjà connu un grand succès avec Warhammer Fantasy,le studio s’attaque désormais à la version sci-fi brutale de l’univers.
Cependant, les batailles et les campagnes militaires se déroulant à l’échelle d’une galaxie entière, où les armes à feu sont très répandues, fonctionnent logiquement un peu différemment de ce qui se passe au Moyen Âge ou dans la fantasy médiévale. C’est pourquoi Warhammer 40kdevrait devenir l’un des jeux Total War les plus inhabituels qui soient.
Les développeurs ont donné un avant-goût de ce que cela signifie lors du récentlivestream du 30 avril. C’est là qu’a notamment été présenté pour la première foisun long extrait de « gameplay » de Warhammer 40k, montrant surtout comment vous découvrirez les planètes et les champs de bataille dans le jeu.
Une planète entière sous la loupe
La campagne de Warhammer 40k est structurée de manière très différente par rapport au passé. Après tout, nous pouvons ici parcourir une galaxie immense en proie à une guerre sans fin. Chaque système solaire est conçu comme une campagne à part entière, avec différentes variantes. Au sein d’un système solaire, en revanche, les planètes individuelles fonctionnent comme une sorte de continentdans les anciens Total War.
Dans le stream, nous avons puadmirer l’une de ces planètes sous tous les angles. Il est en effet possible de zoomer depuis l’orbite jusqu’à la surface de la planète. De plus, toute la planète est véritablement à votre disposition pour votre conquête. Dans le stream, nous avons pu voir les développeurs faire le tour complet d’une planète Hive City et observer les différentes plaques continentales ainsi que les immenses mégapoles à la surface. C’est là que vous déplacerez votre armée et que vous affronterez vos ennemis :

Le champ de bataille change en fonction de l’endroit où vous combattez sur la planète. Cela fait une différence si vous affrontez l’ennemi à proximité d’une métropole, en plein cœur de celle-ci ou complètement à l’écart, dans le désert.
Important : les planètes peuvent être modifiées de manière dynamique. Par exemple, cette planète-ruche ne doit pas nécessairement être principalement constituée de terres désolées dans votre partie, mais peut aussi être un mélange de ruche glacée, de ruche désertique ou de ruche tempérée.
Champs de bataille planétaires
En plus d’un aperçu des planètes, on a également pu voir un long survol de plusieurs champs de bataille de Warhammer 40k. Le plus frappant : les champs de bataille sont vraiment, vraiment immenses ! Dans le stream, une armée de 20 unités se perd littéralement dans l’étendue gigantesque d’une carte.
Il faut donc s’attendre à ce que les combats s’y déroulent sur de longues distances et avec des armées vraiment gigantesques. Plus tard, nous revoyons également la carte de la Cité-Ruche, déjà présente dans la première bande-annonce, et nous nous rendons mieux compte à quel point l’ensemble est vaste et sinueux.
Le stream a également souligné une nouvelle fois que dans Warhammer 40k, vous pouvez détruire bien plus de choses qu’auparavant. On n’a pas pu voir tout cela, mais selon les développeurs, le potentiel de destruction des armes est énorme.Vous pourriez ainsi, en théorie, faire disparaître complètement de la carte une forêt qui vous bloque la vue.
Bien que, selon Creative Assembly, le jeu comporte de nombreuses cartes de combat, une structure modulaire devrait encore accroître la diversité et rendre justice à l’ampleur d’une galaxie. C’est pourquoi toutes les cartes de combat peuvent être adaptées de manière dynamique en fonction du biome de la planète. Toutes les cartes présentées pourraient tout aussi bien exister dans un autre biome.
De plus, il y aurait davantage de variations quant aux endroits où une armée peut apparaître sur les cartes. Chaque côté du champ de bataille est potentiellement un point d’accès, ce qui vous permet, du moins au début, de découvrir la carte sous des angles toujours différents.
Gardez toutefois à l’esprit, au vu des scènes présentées et des promesses faites, que Warhammer 40k est encore en cours de développement et que cela devrait encore durer un certain temps – même si le développement avance bien. Beaucoup de choses peuvent donc encore changer d’ici la sortie.

