『Marvel Rivals』シーズン8のバランス調整で、ヒーローに大幅な変更が判明

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『Marvel Rivals』は、メタゲームに新たな風を吹き込むべく、ヒーローのバランス調整を導入し、シーズン8をスタートさせた。今回のバランス調整では、アイアン・フィストやスパイダーマンといったデュエリストへの強化に加え、インビジブル・ウーマンやヴァンガード・デッドプールに対する対象を絞った弱体化が行われた。

『Marvel Rivals』シーズン8は、ゲームの最新ヴァンガードキャラクターとしてデビル・ダイナソーが登場したことで幕を開けた。デビル・ダイナソーは1978年に自身のコミックで初登場したが、『Marvel Snap』やその他のマーベル系ビデオゲームにも登場している。その先史時代を思わせる外見にもかかわらず、デビル・ダイナソーはムーン・ガールと精神的な絆で結ばれている。『Marvel Rivals』シーズン8の主要なストーリーライン「Sins of Alchemax」では、ムーン・ガールがアルケマックスに拉致され、同社の本社へ連行される展開が描かれました。ムーン・ガールからのSOSを受け取ったデビル・ダイナソーは、友人を救うため、迷うことなく戦いの渦中へと飛び込みました。

『マーベル・ライバルズ』シーズン8で強化・弱体化されたヒーローが明らかに

対戦型チームシューターである『Marvel Rivals』は、常に新鮮さを保ち、豊富なキャラクターラインナップが活躍できる機会を与えるため、バランス調整を行ってきました。シーズン8の開始もその点では例外ではなく、開発元のNetEase Gamesは『Marvel Rivals』のキャラクターラインナップに対する調整内容を明らかにしました。『Marvel Rivals』の対戦モードにおいてインビジブル・ウーマンは最も高いピック率を誇っていますが、このファンタスティック・フォーのメンバーは新シーズンの開始にあたり、いくつかの弱体化を受けました。開発元のNetEase Gamesによると、スー・ストームの「フォース・フィジックス」能力によるノックバック範囲が12mから10mに縮小され、ダメージも55から50に削減されたとのことです。

NetEaseは、インビジブル・ウーマンの「フォース・フィジックス」への弱体化は、ストラテジストを軸としたチーム編成のコントロール能力を抑制するために行われたと説明しています。また、ゲームプレイへの影響を最小限に抑えつつ、ダメージ出力を適正な水準に保つため、デッドプールの「ヴァンガード」バリエーションにも調整が施された。「ザ・バン・ハンマー」と呼ばれるデッドプールの「ガン・フォーム」アルティメットアビリティの回復量が、毎秒50HPから24HPに減少した。さらに、ヴァンガードとしてのデッドプールの単発ダメージも、通常版および強化版の両方でわずかに減少した。ヴァンガードの弱体化にもかかわらず、『マーベル・ライバルズ』シーズン8において、デッドプールのデュエリストおよびストラテジストのバリエーションに変更はありませんでした。

しかし、『マーベル・ライバルズ』では他のヒーローに対してもいくつかの強化や調整が行われました。スパイダーマン、アイアン・フィスト、ムーンナイトといったデュエリストには、若干の強化が施されました。さらに、ロケット・ラクーンの与ダメージが強化された一方、マンティス、ホワイトフォックス、ロキといったストラテジストには戦術的な変更が加えられました。ロキとマンティスは与ダメージがわずかに弱体化されましたが、その埋め合わせとしてサポート能力にいくつかの調整が施されました。マンティスとロケット・ラクーンは『Marvel Rivals』において安定した勝率を維持していますが、今回の調整により、信頼できるストラテジストとしての地位を維持できるはずです。ホワイト・フォックスに関しては、キミホの魔法による回復効果が、「フォックス・フォーム・アウェイクニング」状態以外でもより安定するように調整されました。

バランス調整に加え、NetEaseは『Marvel Rivals』で最も期待されているヒーローの一人、X-Menのサイクロプスがシーズン8.5に登場することを確認しました。スコット・サマーズはオプティック・ブラストを効果的に使いこなすことで知られていますが、X-MENのリーダーが戦場でどのような役割を果たすのかは、まだ未知数です。

『Marvel Rivals』シーズン8 バージョン20260515 パッチノート(2026年5月15日)

大地が揺れているぞ、ライバルたち!シーズン8が到来し、モンスター王国の王が正式に戦場に足を踏み入れた。デビル・ダイナソーが前線を蹂躙する中、バランスチームは他のキャラクターの調整に尽力してきた。エマ・フロストはダイヤモンドのように堅固な防御力が大幅に強化され、ミスター・ファンタスティックはダメージポテンシャルを拡大し、マンティスはゲームに全く新しいペースをもたらす。パッチノートを詳しく見て、メタがどう進化するか確認しよう!

調整内容

ヴァンガード

デッドプール(ヴァンガード)

ウェイドの止まらない銃撃戦が、ゲームエンジンを少しばかり酷使しすぎていました!彼の混沌としたエネルギーはそのままに、ダメージ出力にわずかな制限を加えます。

  • 「ザ・バン・ハンマー」(ガンフォームのアルティメットアビリティ)の発動中に得られる回復量を、50/秒から25/秒に減少。
  • 「デュアル・デザートイーグル – ヴァンガード」の単発ダメージを、通常版は36から34へ、強化版は42から39へ引き下げます。

エマ・フロスト

ホワイト・クイーンの生存能力をダイヤモンドのように堅固なものに強化し、前線での存在感をより強力かつ長期的に維持できるようにします。

  • 「テレパシック・パルス」の効果減衰は、敵に命中しなかった後、4秒(従来は3秒)経過してから開始されるようになりました。
  • 「マインド・イージス」の再配置クールダウンを3秒から1秒に短縮しました。
  • 「ダイヤモンド・フォーム」および「サイオニック・セダクション」(アルティメット)発動中に得られるダメージ軽減効果を20%から25%に引き上げます。

ザ・シング

ベンの岩のような外皮を強化し、長期にわたる前線での乱戦において、より多くのダメージを吸収できるようにします。

  • 基本HPを700から750に増加。

デュエリスト

アイアン・フィスト

リン・リーは武術の腕を磨いている!敵陣に飛び込む際の脅威を高めるため、バースト能力を強化し、コンボの流れを滑らかにした。

  • 「ジークンドー」のヒットにより、「ドラゴンの防御」のクールダウンが1.2秒短縮されるようになりました(従来は1秒)。
  • 「クンルンキック」の初回攻撃ダメージを35から40に増加。

ミスター・ファンタスティック

リードの群衆制御がやや強すぎたため、スロー効果の一部を削り、その代わりに直接ダメージと全体的な有用性を向上させます!

  • 「ストレッチパンチ」のダメージを65から70に増加。
  • 「フレキシブル・エロンゲーション」の移動速度低下効果を削除。ただし、1回の使用あたりのチャージ時間は8秒から6秒に短縮されました。
  • 「ブレニアック・バウンス」(アルティメットアビリティ)のエネルギーコストを3400から3100に引き下げました。

ムーンナイト

コンシュは迅速な復讐を求めている!彼の機動性を若干調整します。

  • 「ムーンライト・フック」のクールダウンを15秒から12秒に短縮します。

フェニックス

ジーンは戦術の焦点を移しています。直接攻撃の威力を大幅に高めるため、爆発性の範囲攻撃を若干弱めます。

  • 「コズミック・フレイム」の直接攻撃ダメージを50から55に増加させます。「スパーク・マーク」の爆発ダメージを40から35に減少させます。(開発者注:ダメージ強化がない場合、フェニックスは「エンドソング・インフェルノ」(アルティメット)の単一のマークと直接攻撃で、HP250のヒーローを一撃で倒すことはできなくなりました。しかし、通常攻撃のダメージが上昇したことで、通常の戦闘においては以前よりもはるかに脅威となるでしょう。)

スパイダーマン

スパイディの攻撃はこれまで以上に鋭さを増しています!アルティメットにさらなる威力を与えます。

  • 「スペクタキュラー・スピン」の単一球体スペルフィールドあたりのダメージを13.6から15に増加。(2.4秒間の総ダメージは408から450に増加)。

リス・ガール

ドリーンの移動速度がわずかにアップ! これはすごい!

  • 「マムマル・ボンド」のクールダウンを15秒から12秒に短縮。

スター・ロード

音楽と弾薬数をアップさせる時が来た!

  • 「エレメント・ガン」の弾薬容量を40発から50発に増加。

ウルヴァリン

ローガンの治癒能力がフル回転!戦場へより早く復帰できるようになる。

  • 「再生治癒能力」のトリガークールダウンを105秒から90秒に短縮。

ストラテジスト

インビジブル・ウーマン

ストラテジスト編成全体のコントロール能力のバランスを取るため、スーのノックバック効果とダメージを若干弱体化します。

  • 「フォース・フィジックス」の押し出し距離を12mから10mに、ダメージを55から50に減少させます。

ロキ

「悪戯の神」は、よりサポート役としての役割を強化します。彼の分身の回復効果はより確実になりますが、与えるダメージはわずかに減少します。

  • 分身の「ミスティック・ミサイル」の回復率を90%から100%に増加させます。分身の「ミスティック・ミサイル」のダメージ率を90%から80%に減少させます。
  • 「いたずらの神」(アルティメット)のエネルギーコストを4300から4500に増加。

マンティス

マンティスの戦術的役割が変更されます! ダメージ強化能力の一部を犠牲にし、全く新しい基本移動速度バフを獲得します。

  • 味方に付与される「アライド・インスピレーション」のダメージブーストを12%から8%に減少。

      • 新効果:味方に移動速度を100増加させる固定効果を付与する。(開発者注:ウルトランが従来のダメージブースト能力を獲得したため、マンティスはより独自の機能的な役割を確立する必要がある。移動速度バフを追加することで、マンティスは味方のポジショニングやキッティングをより効果的にサポートできるようになります!)

ロケット・ラクーン

ロケットの武器がアップグレードされます!ダメージ出力と回復量が向上し、アルティメットのクールダウンも短縮されます。

  • 「爆撃モード」の1発あたりのダメージを16から17に増加。
  • 「修理モード」のチャージ数を8から10に増加。
  • 「C.Y.A.」(アルティメット)のエネルギーコストを4300から4000に減少。

ホワイトフォックス

アミ・ハンは、戦闘中か離脱中かを問わず、より安定した回復を提供できるよう、九尾の魔法を磨き上げている。

  • 「狐形態覚醒」中の周囲のオーラによる回復量を毎秒25から35に増加。また、「狐形態覚醒」中に攻撃が命中するたびに発生するバースト回復量を35から25に減少。(開発者注:白狐の「狐形態覚醒」状態における回復量は、敵に連続攻撃を仕掛けている際は高すぎ、ターゲットを維持できない際は低すぎると判断しました。これにより、攻撃を連発する際の強力な瞬間回復量をわずかに低下させ(100/秒から90/秒へ)、ターゲットがいない際のパッシブ回復オーラを大幅に強化しました(25/秒から35/秒へ)。)
  • 「九尾の覚醒」(アルティメットアビリティ)発動中の「九尾の祝福」による味方への回復量を、40/秒から60/秒に増加させます。

チームアップアビリティ

調整済み

チリング・アサルト(ルナ・スノー – アイアン・フィスト/エマ・フロスト)

戦場が広がります!この氷のトリオの有効範囲を拡大し、より遠くから敵を凍結させられるようにしました。

  • 「アイスト・アウト・ダイヤモンド」のスペルフィールド範囲を9mから12mに拡大。バリアの設置距離も12mの半径に合わせて拡大。

新登場

「プライマル・パニッシュメント」(デビル・ダイナソー – ザ・パニッシャー)

太古の頂点捕食者と、武器を携えた自警団員。何が問題になるというのか?フランク・キャッスルが、人生最大の冒険に乗り出す!

  • チームアップのアンカーとして、デビル・ダイナソーはHPが100増加する。
  • パニッシャーは、デビル・ダイナソーとのチームアップにより「古代の裁き」能力を解放する。

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