Gra Marvel Rivals właśnie rozpoczęła 8. sezon, wprowadzając zmiany w balansie bohaterów, które mają wstrząsnąć metagrą. Najnowsza seria poprawek balansu w Marvel Rivals przyniosła wzmocnienia dla bohaterów typu Duelist, takich jak Iron Fist i Spider-Man, a także ukierunkowane osłabienia dla Invisible Woman i Deadpoola z klasy Vanguard.
Sezon 8 Marvel Rivals zapoczątkowało pojawienie się Devil Dinosaur jako najnowszej postaci Vanguard w grze. Chociaż Devil Dinosaur po raz pierwszy pojawił się w swoim własnym komiksie w 1978 roku, występował również w Marvel Snap i innych grach wideo Marvela. Pomimo swojego prehistorycznego wyglądu, Devil Dinosaur łączy mentalna więź z Moon Girl. Głównym punktem fabuły 8. sezonu Marvel Rivals, zatytułowanego „Sins of Alchemax”, było porwanie Moon Girl przez Alchemax i zabranie jej do siedziby firmy. Po otrzymaniu sygnału SOS od Moon Girl, Devil Dinosaur nie tracił czasu i rzucił się do walki, by uratować swoją przyjaciółkę.
Table of Contents
Marvel Rivals ujawnia, którzy bohaterowie zostali wzmocnieni, a którzy osłabieni w sezonie 8
Jako strzelanka drużynowa o charakterze rywalizacyjnym, Marvel Rivals zazwyczaj wprowadza zmiany w balansie, aby zapewnić graczom świeżość rozgrywki i dać szansę na zabłysnięcie swojej bogatej obsadzie postaci. Początek sezonu 8 nie był pod tym względem wyjątkiem, ponieważ deweloper NetEase Games ujawnił zmiany wprowadzone w obsadzie postaci Marvel Rivals. Chociaż Niewidzialna Kobieta ma najwyższy wskaźnik wyboru w formatach rywalizacyjnych Marvel Rivals, członkini Fantastycznej Czwórki otrzymała pewne osłabienia na początku nowego sezonu. Twórca gry, NetEase Games, ujawnił, że zasięg efektu odrzucenia umiejętności Force Physics Sue Storm został zmniejszony z 12 m do 10 m, a zadawane przez nią obrażenia obniżono z 55 do 50.
NetEase stwierdziło, że osłabienie umiejętności Force Physics Niewidzialnej Kobiety miało na celu ograniczenie potencjału kontrolnego składów drużynowych skupionych na Strategach. Kolejne osłabienie dotyczyło wariantu Deadpoola jako Vanguard, aby utrzymać jego zadawane obrażenia na odpowiednim poziomie, nie wpływając przy tym zbytnio na rozgrywkę. Zdolność ostateczna Deadpoola w postaci Gun Form, zwana The Ban Hammer, została osłabiona poprzez zmniejszenie leczenia z 50 HP na sekundę do 24. Dodatkowo obrażenia z pojedynczego strzału Deadpoola jako Vanguard zostały nieznacznie zmniejszone zarówno w wersji standardowej, jak i ulepszonej. Pomimo osłabień wariantu Vanguard, warianty Deadpoola jako Duelista i Strateg pozostały niezmienione w sezonie 8 Marvel Rivals.
Jednak w Marvel Rivals wprowadzono również kilka wzmocnień i poprawek dotyczących innych bohaterów. Dueliści, tacy jak Spider-Man, Iron Fist i Moon Knight, otrzymali niewielkie wzmocnienia. Ponadto zwiększono zadawane obrażenia przez Rocket Raccoona, a stratedzy, tacy jak Mantis, White Fox i Loki, otrzymali pewne zmiany taktyczne. Zadawane obrażenia przez Lokiego i Mantis zostały nieznacznie osłabione, ale w ramach rekompensaty wprowadzono pewne inne poprawki do ich zestawu wsparcia. Chociaż Mantis i Rocket Raccoon cieszą się przyzwoitymi współczynnikami zwycięstw w Marvel Rivals, poprawki powinny pozwolić im utrzymać pozycję niezawodnych strategów. Jeśli chodzi o White Fox, leczenie zapewniane przez jej magię Kumiho zostało dostosowane, aby było bardziej spójne poza stanem Fox Form Awakening.
Oprócz zmian w balansie, NetEase potwierdziło, że jeden zMarvel Rivals’ najbardziej oczekiwanych bohaterów,Cyclops z X-Men, pojawi się w sezonie 8.5. Chociaż Scott Summers znany jest z niezwykle skutecznego wykorzystywania promieni optycznych, dopiero okaże się, jaką rolę przywódca X-Menów odegra na polu bitwy.
Marvel Rivals Sezon 8 Wersja 20260515 Informacje o aktualizacji (15 maja 2026 r.)
Ziemia drży, Rivals! Sezon 8 już tu jest, a Król Królestwa Potworów oficjalnie wkroczył na pole bitwy. Podczas gdy Devil Dinosaur jest zajęty niszczeniem linii frontu, nasz zespół ds. balansu ciężko pracował nad dopracowaniem reszty składu. Emma Frost otrzymuje potężne wzmocnienie swojej twardej jak diament obrony, Mister Fantastic zwiększa swój potencjał zadawania obrażeń, a Mantis wnosi do gry zupełnie nowe tempo. Przyjrzyjmy się informacjom o aktualizacji i zobaczmy, jak ewoluuje meta!
DOSTOSOWANIA
VANGUARD
Deadpool (Vanguard)
Wade zbyt mocno obciążał silnik gry swoją nieustanną strzelaniną! Nieco ograniczamy jego zadawane obrażenia, zachowując jednocześnie jego chaotyczną energię.
- Zmniejszono leczenie zapewniane przez The Ban Hammer (umiejętność super w postaci broni) podczas aktywności z 50/s do 25/s.
- Zmniejszono obrażenia z pojedynczego strzału umiejętności „Dual Desert Eagles – Vanguard” z 36 do 34 (standard) oraz z 42 do 39 (ulepszona).
Emma Frost
Biała Królowa otrzyma ulepszenie zapewniające jej twardą jak diament przeżywalność, co pozwoli jej na silniejszą i dłuższą obecność na linii frontu.
- Spadek mocy Telepathic Pulse zaczyna się teraz 4 s (poprzednio 3 s) po tym, jak nie trafi wroga.
- Zmniejszamy czas odnowienia zmiany pozycji Mind’s Aegis z 3 s do 1 s.
- Zwiększono redukcję obrażeń uzyskiwaną podczas Diamentowej Formy i Psionicznego Uwodzenia (umiejętność super) z 20% do 25%.
The Thing
Wzmacniamy skalistą powłokę Bena, aby mógł wytrzymać większą presję podczas długotrwałych potyczek na linii frontu.
- Zwiększamy podstawowe zdrowie z 700 do 750.
DUELIST
Iron Fist
Lin Lie doskonali swoje umiejętności sztuk walki! Zwiększamy jego potencjał do zadawania szybkich ciosów i usprawniamy jego kombinacje, aby stanowił większe zagrożenie podczas ataków na linie wroga.
- Trafienia Jeet Kune Do skracają teraz czas odnowienia Smoczej Obrony o 1,2 s (wcześniej o 1 s).
- Zwiększono obrażenia pierwszego uderzenia Kopnięcia K’un-Lun z 35 do 40.
Mister Fantastic
Kontrola tłumu Reeda stawała się nieco zbyt uciążliwa, więc zamieniamy część jego efektów spowolnienia na zwiększenie bezpośrednich obrażeń i ogólnej użyteczności!
- Zwiększono obrażenia zadawane przez „Stretch Punch” z 65 do 70.
- Usunięto efekt zmniejszenia prędkości ruchu z „Flexible Elongation”. Jednak czas ładowania każdego użycia został skrócony z 8 do 6 sekund.
- Zmniejszamy koszt energii umiejętności Brainiac Bounce (umiejętność super) z 3400 do 3100.
Moon Knight
Khonshu domaga się szybkiej zemsty! Wprowadzamy niewielkie poprawki dotyczące jego mobilności.
- Skrócono czas odnowienia „Moonlight Hook” z 15 do 12 sekund.
Phoenix
Jean zmienia swoje podejście. Nieco ograniczamy jej wybuchowe obrażenia obszarowe, aby jej bezpośrednie trafienia były znacznie bardziej zabójcze.
- Zwiększamy obrażenia z trafienia bezpośredniego umiejętności „Cosmic Flames” z 50 do 55. Zmniejszamy obrażenia od eksplozji przy detonacji znaków „Spark” z 40 do 35. (Uwaga deweloperów: Bez wzmocnień obrażeń Phoenix nie jest już w stanie zabić bohatera o 250 punktach zdrowia jednym trafieniem bezpośrednim i jednym znakiem z jej superumiejętności „Endsong Inferno”. Jednak zwiększenie obrażeń z ataku podstawowego sprawia, że jest znacznie groźniejsza w zwykłej walce.)
Spider-Man
Spidey kończy sprawy skuteczniej niż kiedykolwiek! Dodajemy jego superumiejętności nieco więcej mocy.
- Zwiększono obrażenia z „Spektakularnego obrotu” na pojedyncze sferyczne pole zaklęcia z 13,6 do 15. (Całkowite obrażenia w ciągu 2,4 s trwania zwiększono z 408 do 450).
Squirrel Girl
Doreen jest teraz nieco szybsza! To szaleństwo!
- Skrócono czas odnowienia umiejętności „Mammal Bond” z 15 do 12 sekund.
Star-Lord
Czas podkręcić muzykę i zwiększyć zapas amunicji!
- Zwiększono pojemność magazynków broni Element Guns z 40 do 50 nabojów.
Wolverine
Czynnik regeneracyjny Logana działa na pełnych obrotach! Będzie mógł szybciej wracać do walki.
- Skrócono czas odnowienia umiejętności „Regenerative Healing Factor” z 105 s do 90 s.
STRATEG
Niewidzialna Kobieta
Sue traci nieco siły odrzutu i zadawanych obrażeń, aby zrównoważyć ogólny potencjał kontrolny kompozycji Strategów.
- Zmniejszono zasięg odrzutu umiejętności „Fizyka siły” z 12 m do 10 m oraz zadawane obrażenia z 55 do 50.
Loki
Bóg psot bardziej skupia się na swojej roli wsparcia. Jego iluzje będą leczyć bardziej niezawodnie, ale zadawać nieco mniej obrażeń.
- Zwiększ współczynnik leczenia „Mystical Missile” iluzji z 90% do 100%. Zmniejsz współczynnik obrażeń „Mystical Missile” iluzji z 90% do 80%.
- Zwiększono koszt energii umiejętności „Bóg psot” (umiejętność super) z 4300 do 4500.
Mantis
Mantis przechodzi zmianę taktyczną! Wymienia część swojej mocy zwiększającej obrażenia na zupełnie nowe podstawowe wzmocnienie prędkości.
- Zmniejszono wzmocnienie obrażeń „Inspiracja sojuszników” zapewniane sojusznikom z 12% do 8%.
- Nowy efekt: Teraz zapewnia sojusznikom stałe wzmocnienie prędkości ruchu o 100. (Uwaga deweloperów: Ponieważ Ultron ma teraz dostęp do konwencjonalnych wzmocnień obrażeń, Mantis musi wykreować dla siebie bardziej unikalną niszę funkcjonalną. Dzięki dodaniu wzmocnienia prędkości ruchu Mantis może lepiej wspierać swoją drużynę w pozycjonowaniu i kitingu!)
Rocket Raccoon
Rocket ulepsza swój arsenał! Będzie zadawał więcej obrażeń, zapewniał więcej leczenia i szybciej używał swojej superumiejętności.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez pojedynczy pocisk w trybie Bombardowania z 16 do 17.
- Zwiększono liczbę ładunków w trybie Naprawy z 8 do 10.
- Zmniejszono koszt energii superumiejętności C.Y.A. z 4300 do 4000.
Biały Lis
Ami Han udoskonala swoją magię Kumiho, aby zapewnić bardziej stabilne leczenie, niezależnie od tego, czy jest w trakcie walki, czy poza nią.
- Zwiększono ilość leczenia zapewnianą przez otaczającą aurę podczas Przebudzenia w postaci lisa z 25/s do 35/s; zmniejszono natychmiastowe leczenie generowane przez każdy udany atak podczas Przebudzenia w postaci lisa z 35 do 25. (Uwaga twórców: Zauważyliśmy, że wydajność leczenia Białego Lisa w stanie Przebudzenia Postać Lisa była zbyt wysoka podczas ciągłego atakowania wrogów, ale zbyt niska, gdy nie był w stanie utrzymać celów. To nieznacznie obniża jej intensywne leczenie wybuchowe podczas spamowania atakami (z 100/s do 90/s), ale znacznie wzmacnia jej pasywną aurę leczenia, gdy nie ma dostępnych celów (z 25/s do 35/s).)
- Zwiększono leczenie sojuszników zapewniane przez „Błogosławieństwo Dziewięciu” podczas działania „Kumiho Unleashed” (umiejętność super) z 40/s do 60/s.
UMIEJĘTNOŚCI ZESPOŁOWE
DOSTOSOWANO
Chilling Assault (Luna Snow – Iron Fist/Emma Frost)
Scena się rozszerza! Zwiększamy zasięg działania tego lodowego trio, aby mogło zamrażać przeciwników z większej odległości.
- Zwiększono zasięg pola zaklęcia „Iced Out Diamond” z 9 m do 12 m; zwiększono odległość umieszczania bariery, aby odpowiadała promieniu 12 m.
NOWOŚĆ
Primal Punishment (Devil Dinosaur – The Punisher)
Prehistoryczny drapieżnik szczytowy i mściciel z arsenałem. Co mogłoby pójść nie tak? Frank Castle szykuje się na przejażdżkę swojego życia!
- Jako kotwica współpracy, Devil Dinosaur zyskuje 100 dodatkowych punktów zdrowia.
- Punisher odblokowuje umiejętność Ancient Judgement dzięki współpracy z Devil Dinosaur.

