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martes, mayo 19, 2026

La actualización de equilibrio de la temporada 8 de Marvel Rivals revela importantes cambios en los héroes

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Marvel Rivals acaba de dar inicio a la temporada 8 con la introducción de algunos cambios de equilibrio en los héroes para dar un giro al metajuego. La última ronda de ajustes de equilibrio de Marvel Rivals ha traído consigo algunas mejoras para los Duelistas, como Iron Fist y Spider-Man, junto con algunos nerfs específicos para Invisible Woman y Vanguard Deadpool.

La temporada 8 de Marvel Rivals se ha caracterizado por la llegada de Devil Dinosaur como el nuevo personaje Vanguard del juego. Aunque Devil Dinosaur apareció por primera vez en su propio cómic en 1978, también ha aparecido en Marvel Snap y otros videojuegos de Marvel. A pesar de su aspecto prehistórico, Devil Dinosaur comparte un vínculo mental con Moon Girl. Un punto central de la trama de la temporada 8 de Marvel Rivals, titulada «Sins of Alchemax», fue el secuestro de Moon Girl por parte de Alchemax y su traslado a la sede de la empresa. Tras recibir una señal de socorro de Moon Girl, Devil Dinosaur no perdió tiempo en lanzarse a la refriega para salvar a su amiga.

Marvel Rivals revela qué héroes han sido mejorados y debilitados en la temporada 8

Como shooter competitivo por equipos, Marvel Rivals suele realizar ajustes de equilibrio para mantener el interés y dar a su sólida plantilla la oportunidad de brillar. El inicio de la temporada 8 no fue diferente en ese sentido, ya que el desarrollador NetEase Games reveló los ajustes que realizó en la plantilla de personajes de Marvel Rivals. Aunque la Mujer Invisible tiene la tasa de selección más alta en los formatos competitivos de Marvel Rivals, la miembro de los Cuatro Fantásticos recibió algunos nerfs al comienzo de la nueva temporada. El desarrollador NetEase Games reveló que el efecto de empuje de la habilidad «Física de la Fuerza» de Sue Storm se redujo de 12 m a 10 m, y su daño se recortó de 55 a 50.

NetEase afirmó que los nerfs a «Física de la Fuerza» de la Mujer Invisible se realizaron para mantener a raya el potencial de control de las composiciones de equipo centradas en el Estratega. Se aplicó otro nerf específico a la variante de vanguardia de Deadpool para mantener su producción de daño a raya sin afectar demasiado a la jugabilidad. La habilidad definitiva de forma de pistola de Deadpool, llamada «The Ban Hammer», vio reducida su curación de 50 PV por segundo a 24. Además, el daño por disparo único de Deadpool como vanguardia se redujo ligeramente tanto en su versión estándar como en la mejorada. A pesar de los nerfs a la variante de vanguardia, las variantes de duelista y estratega de Deadpool no sufrieron cambios en la temporada 8 de Marvel Rivals.

Sin embargo, Marvel Rivals también realizó varias mejoras y ajustes en otros héroes. Duelistas como Spider-Man, Iron Fist y Moon Knight recibieron algunas mejoras menores. Además, se aumentó el daño de Rocket Raccoon, mientras que estrategas como Mantis, White Fox y Loki recibieron algunos cambios tácticos. Se redujo ligeramente el daño de Loki y Mantis, pero se realizaron otros ajustes en su kit de apoyo para compensarlo. Aunque Mantis y Rocket Raccoon disfrutan de unas tasas de victoria decentes en Marvel Rivals, los ajustes deberían permitirles mantener su posición como estrategas fiables. En cuanto a White Fox, se ha ajustado la curación de su magia Kumiho para que sea más consistente fuera de su estado de Despertar de la Forma de Zorro.

Junto con los cambios de equilibrio, NetEase ha confirmado que uno delos héroes más esperados de Marvel Rivals,Cíclope de los X-Men, llegará en la temporada 8.5. Aunque Scott Summers es conocido por utilizar sus rayos ópticos con gran eficacia, aún está por ver qué papel desempeñará el líder de los X-Men en el campo de batalla.

Notas del parche de la temporada 8 de Marvel Rivals, versión 20260515 (15 de mayo de 2026)

¡El suelo tiembla, Rivals! La temporada 8 ya está aquí, y el Rey del Reino de los Monstruos ha pisado con fuerza el campo de batalla. Mientras Devil Dinosaur se dedica a arrasar en primera línea, nuestro equipo de equilibrio ha estado trabajando duro para ajustar el resto de la plantilla. Emma Frost recibe un impulso real en sus defensas duras como el diamante, Mister Fantastic amplía su potencial de daño y Mantis aporta un ritmo completamente nuevo al juego. ¡Echemos un vistazo a las notas del parche y veamos cómo evoluciona el meta!

AJUSTES

VANGUARD

Deadpool (Vanguard)

¡Wade ha estado sobrecargando demasiado el motor del juego con su tiroteo incesante! Vamos a poner un pequeño freno a su producción de daño, manteniendo intacta su energía caótica.

  • Reducir la curación proporcionada por «The Ban Hammer» (habilidad definitiva en forma de pistola) mientras está activa de 50/s a 25/s.
  • Reducimos el daño por disparo de «Dual Desert Eagles – Vanguard» de 36 a 34 (estándar) y de 42 a 39 (mejorado).

Emma Frost

La Reina Blanca recibirá una mejora que le otorgará una resistencia a prueba de diamantes para darle una presencia más fuerte y prolongada en primera línea.

  • La disminución del efecto de E Pulso telepáticoE ahora comienza 4 s (antes eran 3 s) después de no golpear a un enemigo.
  • Reducir el tiempo de recarga de reposicionamiento de E Égida mentalE de 3 s a 1 s.
  • Aumentamos la reducción de daño obtenida durante «Forma de diamante» y «Seducción psiónica» (habilidad definitiva) del 20 % al 25 %.

La Cosa

Mejoramos el exterior rocoso de Ben para que pueda soportar más presión durante las peleas prolongadas en primera línea.

  • Aumentamos la vida base de 700 a 750.

DUELISTA

Puño de Hierro

¡Lin Lie está perfeccionando sus artes marciales! Aumentamos su potencial de daño explosivo y mejoramos sus combos para que sea una amenaza aún mayor al lanzarse contra las líneas enemigas.

  • Los golpes de Jeet Kune Do ahora reducen el tiempo de recarga de Defensa del Dragón en 1,2 s (en lugar de 1 s).
  • Aumentamos el daño del primer golpe de Patada de K’un-Lun de 35 a 40.

Mister Fantástico

El control de masas de Reed se estaba volviendo un poco opresivo, así que vamos a cambiar algunos de sus efectos de ralentización por un aumento del daño directo y de su utilidad general.

  • Aumentamos el daño de «Puñetazo elástico» de 65 a 70.
  • Eliminamos el efecto de reducción de la velocidad de movimiento de «Elongación flexible». Sin embargo, el tiempo de recarga por cada uso se ha reducido de 8 s a 6 s.
  • Reducimos el coste de energía de «Rebote Brainiac» (habilidad definitiva) de 3400 a 3100.

Moon Knight

¡Khonshu exige una rápida venganza! Le estamos dando un pequeño ajuste de movilidad.

  • Reducir el tiempo de recarga de «Gancho de luz lunar» de 15 s a 12 s.

Fénix

Jean está cambiando su enfoque. Estamos reduciendo ligeramente su área de efecto explosiva para que sus golpes directos resulten mucho más letales.

  • Aumentamos el daño de impacto directo de «Llamas Cósmicas» de 50 a 55. Reducimos el daño de explosión al detonar las marcas de chispa de 40 a 35. (Nota del desarrollador: sin mejoras de daño, Fénix ya no puede acabar de un solo golpe con un héroe de 250 de vida con una sola marca + impacto directo de su «Infierno de la Última Canción» (ultra). Sin embargo, el aumento del daño de su ataque principal la hace mucho más amenazante en el combate básico.)

Spider-Man

¡Spidey está acabando con todo más contundente que nunca! Vamos a darle un poco más de mordacidad a su habilidad definitiva.

  • Aumentamos el daño de Giro espectacular por cada campo de hechizo esférico de 13,6 a 15. (El daño total durante los 2,4 s de duración aumenta de 408 a 450).

Chica Ardilla

¡Doreen ahora es un poco más rápida! ¡Es una locura!

  • Reducimos el tiempo de recarga de «Vínculo mamífero» de 15 s a 12 s.

Star-Lord

¡Es hora de subir el volumen y la munición!

  • Aumentamos la capacidad de munición de las «Pistolas elementales» de 40 a 50.

Wolverine

¡El factor de curación de Logan se está disparando! Podrá volver a la refriega más rápido.

  • Se reduce el tiempo de recarga de «Factor de curación regenerativa» de 105 s a 90 s.

ESTRATEGA

Mujer Invisible

Sue pierde algo de su empuje y daño para ayudar a equilibrar el potencial de control general de las composiciones de Estrategas.

  • Se reduce la distancia de empuje de «Física de la fuerza» de 12 m a 10 m y el daño de 55 a 50.

Loki

El Dios de las Travesuras se inclina más hacia su papel de apoyo. Sus ilusiones curarán de forma más fiable, pero infligirán un poco menos de daño.

  • Aumenta la proporción de curación del Misil Místico de la ilusión de 90 % a 100 %. Reduce la proporción de daño del Misil Místico de la ilusión de 90 % a 80 %.
  • Aumenta el coste de energía de «Dios de las travesuras» (habilidad definitiva) de 4300 a 4500.

Mantis

¡Mantis va a sufrir un cambio táctico! Va a cambiar parte de su poder de aumento de daño por una nueva mejora de velocidad base.

  • Se reduce la mejora de daño de «Inspiración aliada» proporcionada a los aliados del 12 % al 8 %.

      • Nuevo efecto: ahora proporciona una mejora fija de 100 a la velocidad de movimiento de los aliados. (Nota de los desarrolladores: ahora que Ultrón tiene acceso a capacidades de mejora de daño convencionales, Mantis necesita labrarse un nicho funcional más exclusivo. Al añadir una mejora de velocidad de movimiento, ¡Mantis puede ayudar mejor a su equipo con el posicionamiento y el kiting!)

Rocket Raccoon

¡Rocket está mejorando su arsenal! Infligirá más daño, lanzará más curaciones y activará su habilidad definitiva más rápido.

  • Aumenta el daño por impacto del Modo Bombardeo por proyectil de 16 a 17.
  • Aumenta las cargas del Modo Reparación de 8 a 10.
  • Reduce el coste de energía de C.Y.A. (Habilidad definitiva) de 4300 a 4000.

White Fox

Ami Han está perfeccionando su magia Kumiho para proporcionar una curación más constante, tanto si está en combate como fuera de él.

  • Aumenta la cantidad de curación proporcionada por el aura circundante durante el Despertar de la forma de zorro de 25/s a 35/s; reduce la curación instantánea generada por cada ataque exitoso durante el Despertar de la forma de zorro de 35 a 25. (Nota de los desarrolladores: Observamos que la producción de curación de Zorra Blanca en el estado de Despertar de la forma de zorra era demasiado alta cuando atacaba continuamente a los enemigos, pero demasiado baja cuando no podía mantener a los objetivos. Esto reduce ligeramente su intensa curación instantánea al lanzar ataques repetidos (de 100/s a 90/s), pero aumenta significativamente su aura de curación pasiva cuando no hay objetivos disponibles (de 25/s a 35/s).)
  • Aumentamos la curación de «Bendición de los Nueve» a los aliados durante «Kumiho desatada» (habilidad definitiva) de 40/s a 60/s.

HABILIDADES DE EQUIPO

AJUSTADO

Asalto helado (Luna Snow – Puño de Hierro/Emma Frost)

¡El escenario se amplía! Estamos aumentando el alcance operativo de este trío helado para que puedan congelar a la competencia desde más lejos.

  • Aumenta el campo de hechizo «Diamante helado» de 9 m a 12 m; aumenta la distancia de colocación de la barrera para que coincida con el radio de 12 m.

NUEVO

Castigo primigenio (Devil Dinosaur – The Punisher)

Un depredador prehistórico y un justiciero con un arsenal. ¿Qué podría salir mal? ¡Frank Castle se está preparando para la aventura de su vida!

  • Como Ancla de equipo, Devil Dinosaur gana 100 de salud adicional.
  • The Punisher desbloquea la habilidad «Juicio ancestral» a través de su equipo con Devil Dinosaur.

Michael
Michael
Edad: 24 años Origen: Alemania Aficiones: juegos, fútbol, tenis de mesa Profesión: Editor en línea, estudiante

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