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mardi, mai 19, 2026

La mise à jour d’équilibrage de la saison 8 de Marvel Rivals révèle des changements majeurs pour les héros

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Marvel Rivals vient de lancer sa saison 8 en introduisant des changements d’équilibrage pour les héros afin de bouleverser le méta-jeu. La dernière série d’ajustements d’équilibrage pour Marvel Rivals a apporté des améliorations à certains Duelistes tels qu’Iron Fist et Spider-Man, ainsi que des affaiblissements ciblés pour la Femme Invisible et Deadpool (Vanguard).

La saison 8 de Marvel Rivals a été marquée par l’arrivée de Devil Dinosaur en tant que tout nouveau personnage Vanguard du jeu. Bien que Devil Dinosaur soit apparu pour la première fois dans sa propre bande dessinée en 1978, il a également été mis en avant dans Marvel Snap et d’autres jeux vidéo Marvel. Malgré son apparence préhistorique, Devil Dinosaur partage un lien mental avec Moon Girl. Un élément central de l’intrigue de la saison 8 de Marvel Rivals, intitulée « Sins of Alchemax », a vu Moon Girl kidnappée par Alchemax et emmenée au QG de la société. Après avoir reçu un signal de détresse de Moon Girl, Devil Dinosaur n’a pas perdu de temps pour se jeter dans la mêlée afin de sauver son amie.

Marvel Rivals révèle quels héros ont été améliorés et affaiblis dans la saison 8

En tant que jeu de tir compétitif en équipe, Marvel Rivals procède régulièrement à des ajustements d’équilibrage afin de renouveler l’intérêt du jeu et de permettre à son impressionnante liste de personnages de briller. Le début de la saison 8 n’a pas fait exception à la règle, puisque le développeur NetEase Games a dévoilé les ajustements apportés à la liste des personnages de Marvel Rivals. Bien que la Femme Invisible affiche le taux de sélection le plus élevé dans les formats compétitifs de Marvel Rivals, ce membre des Quatre Fantastiques a subi quelques affaiblissements pour le début de la nouvelle saison. Le développeur NetEase Games a révélé que l’effet de repoussement de la capacité « Force Physics » de Sue Storm a été réduit de 12 m à 10 m, et que ses dégâts ont été ramenés de 55 à 50.

NetEase a déclaré que les affaiblissements apportés à « Force Physics » de la Femme invisible visaient à limiter le potentiel de contrôle des compositions d’équipe axées sur les stratèges. Un autre affaiblissement ciblé a été appliqué à la variante Vanguard de Deadpool afin de maintenir ses dégâts à un niveau raisonnable sans trop affecter le gameplay. L’ultime de Deadpool en mode Gun Form, appelé « The Ban Hammer », a vu ses soins réduits de 50 PV par seconde à 24. De plus, les dégâts par tir de Deadpool en tant que Vanguard ont été légèrement réduits, tant dans sa version standard que dans sa version améliorée. Malgré les affaiblissements de l’avant-garde, les variantes Dueliste et Stratège de Deadpool sont restées inchangées dans la saison 8 de Marvel Rivals.

Cependant, Marvel Rivals a également apporté plusieurs améliorations et ajustements à d’autres héros. Des Duelistes tels que Spider-Man, Iron Fist et Moon Knight ont bénéficié de quelques améliorations mineures. De plus, les dégâts infligés par Rocket Raccoon ont été améliorés, tandis que des stratèges comme Mantis, White Fox et Loki ont bénéficié de quelques changements tactiques. Les dégâts infligés par Loki et Mantis ont été légèrement réduits, mais d’autres ajustements ont été apportés à leur kit de soutien pour compenser. Alors que Mantis et Rocket Raccoon affichent des taux de victoire corrects dans Marvel Rivals, ces ajustements devraient leur permettre de conserver leur place de stratèges fiables. Quant à White Fox, les soins prodigués par sa magie Kumiho ont été ajustés pour être plus constants en dehors de son état « Fox Form Awakening ».

Parallèlement à ces changements d’équilibrage, NetEase a confirmé que l’un des héros les plus attendus deMarvel Rivals,Cyclope des X-Men, fera son apparition dans la saison 8.5. Bien que Scott Summers soit connu pour utiliser ses rayons optiques avec une grande efficacité, il reste à voir quel rôle le leader des X-Men jouera sur le champ de bataille.

Notes de mise à jour de la saison 8 de Marvel Rivals, version 20260515 (15 mai 2026)

Le sol tremble, Rivals ! La saison 8 est arrivée, et le roi du Royaume des Monstres a officiellement fait son entrée sur le champ de bataille. Pendant que Devil Dinosaur s’affaire à mettre le feu aux avant-postes, notre équipe d’équilibrage a travaillé d’arrache-pied pour peaufiner le reste de la liste des personnages. Emma Frost bénéficie d’un coup de pouce royal pour ses défenses dures comme le diamant, Mister Fantastic étend son potentiel de dégâts, et Mantis apporte un tout nouveau rythme au jeu. Plongeons-nous dans les notes de mise à jour et voyons comment la méta évolue !

AJUSTEMENTS

VANGUARD

Deadpool (Vanguard)

Wade a un peu trop mis à rude épreuve le moteur du jeu avec ses salves incessantes ! Nous limitons légèrement ses dégâts tout en conservant son énergie chaotique intacte.

  • Réduction des soins prodigués par The Ban Hammer (capacité ultime en mode pistolet) lorsqu’elle est active, de 50/s à 25/s.
  • Réduisez les dégâts par tir de « Dual Desert Eagles – Vanguard » de 36 à 34 (standard) et de 42 à 39 (améliorée).

Emma Frost

La Reine Blanche bénéficie d’une amélioration de sa résistance à toute épreuve afin de lui conférer une présence plus forte et prolongée en première ligne.

  • La décroissance de l’effet de « Telepathic Pulse » commence désormais 4 s (au lieu de 3 s) après ne pas avoir touché un ennemi.
  • Réduisez le temps de recharge du repositionnement de « Mind’s Aegis » de 3 s à 1 s.
  • Augmentation de la réduction des dégâts obtenue pendant Forme de diamant et Séduction psionique (capacité ultime) de 20 % à 25 %.

La Chose

Nous améliorons l’armure rocheuse de Ben afin qu’il puisse mieux encaisser la pression lors des combats prolongés en première ligne.

  • Augmentation de la santé de base de 700 à 750.

DUELISTE

Poing de fer

Lin Lie affine ses arts martiaux ! Nous améliorons son potentiel de dégâts instantanés et fluidifions ses combos afin qu’il puisse constituer une menace plus importante lorsqu’il plonge dans les lignes ennemies.

  • Les coups de Jeet Kune Do réduisent désormais le temps de recharge de Défense du dragon de 1,2 s (au lieu de 1 s).
  • Augmentation des dégâts du premier coup de Coup de pied de K’un-Lun de 35 à 40.

Mister Fantastic

Le contrôle de foule de Reed devenait un peu trop oppressant, nous avons donc troqué certains de ses effets de ralentissement contre une augmentation des dégâts directs et de son utilité globale !

  • Augmentation des dégâts de « Stretch Punch » de 65 à 70.
  • Suppression de l’effet de réduction de la vitesse de déplacement de « Flexible Elongation ». Cependant, le temps de recharge entre chaque utilisation a été réduit de 8 à 6 secondes.
  • Réduisez le coût en énergie de Brainiac Bounce (capacité ultime) de 3 400 à 3 100.

Moon Knight

Khonshu exige une vengeance rapide ! Nous lui apportons quelques ajustements mineurs en matière de mobilité.

  • Réduire le temps de recharge de « Moonlight Hook » de 15 s à 12 s.

Phoenix

Jean change d’orientation. Nous réduisons légèrement la portée de ses attaques de zone explosives afin de rendre ses coups directs bien plus mortels.

  • Augmentation des dégâts des coups directs de « Cosmic Flames » de 50 à 55. Réduction des dégâts d’explosion lors de la détonation des marques « Spark » de 40 à 35. (Note des développeurs : sans ces améliorations de dégâts, Phoenix ne peut plus éliminer d’un seul coup un héros disposant de 250 points de vie avec une seule marque + un coup direct de son « Endsong Inferno » (ultime). Cependant, l’augmentation des dégâts de son attaque principale la rend bien plus menaçante en combat standard.)

Spider-Man

Spidey met plus que jamais le paquet ! Nous donnons un peu plus de mordant à son ultime.

  • Augmentation des dégâts de Spectacular Spin par champ de sort sphérique de 13,6 à 15. (Les dégâts totaux sur la durée de 2,4 s passent de 408 à 450).

Squirrel Girl

Doreen est désormais légèrement plus rapide ! C’est dingue !

  • Réduction du temps de recharge de « Mammal Bond » de 15 s à 12 s.

Star-Lord

Il est temps de monter le son et d’augmenter le nombre de munitions !

  • Augmentation de la capacité en munitions des « Element Guns » de 40 à 50.

Wolverine

Le facteur de guérison de Logan passe à la vitesse supérieure ! Il pourra revenir au combat plus rapidement.

  • Réduire le temps de recharge de « Regenerative Healing Factor » de 105 s à 90 s.

STRATEGIST

Femme Invisible

Sue perd un peu de sa force de repoussement et de ses dégâts afin d’équilibrer le potentiel de contrôle global des compositions Stratège.

  • Réduire la distance de repoussement de Force Physique de 12 m à 10 m et ses dégâts de 55 à 50.

Loki

Le Dieu de la Malice se concentre davantage sur son rôle de soutien. Ses illusions soigneront de manière plus fiable, mais infligeront un peu moins de dégâts.

  • Augmenter le ratio de soins du « Mystical Missile » de l’illusion de 90 % à 100 %. Réduire le ratio de dégâts du « Mystical Missile » de l’illusion de 90 % à 80 %.
  • Augmentation du coût en énergie de « Dieu de la malice » (capacité ultime) de 4 300 à 4 500.

Mantis

Mantis subit un changement tactique ! Elle échange une partie de son pouvoir d’augmentation des dégâts contre un tout nouveau bonus de vitesse de base.

  • Réduisez l’augmentation des dégâts d’Inspiration alliée conférée aux alliés de 12 % à 8 %.

      • Nouvel effet : confère désormais un bonus fixe de 100 à la vitesse de déplacement des alliés. (Note des développeurs : Ultron ayant désormais accès à des capacités d’augmentation des dégâts conventionnelles, Mantis doit se forger une niche fonctionnelle plus unique. En ajoutant un bonus de vitesse de déplacement, Mantis peut mieux aider son équipe en matière de positionnement et de kiting !)

Rocket Raccoon

Rocket modernise son arsenal ! Il infligera plus de dégâts, prodiguera plus de soins et lancera son ultime plus rapidement.

  • Augmentation des dégâts par projectile en mode Bombardement de 16 à 17.
  • Augmentation du nombre de charges en mode Réparation de 8 à 10.
  • Réduction du coût en énergie de C.Y.A. (capacité ultime) de 4 300 à 4 000.

White Fox

Ami Han perfectionne sa magie Kumiho afin d’offrir des soins plus constants, qu’elle soit engagée au combat ou hors combat.

  • Augmentation de la quantité de soins fournis par l’aura environnante pendant l’Éveil de la forme renarde de 25/s à 35/s ; réduction des soins instantanés générés par chaque attaque réussie pendant l’Éveil de la forme renarde de 35 à 25. (Note des développeurs : nous avons constaté que les soins prodigués par White Fox en Éveil de la forme de renard étaient trop élevés lorsqu’elle attaquait continuellement des ennemis, mais trop faibles lorsqu’elle ne parvenait pas à maintenir ses cibles. Cela réduit légèrement ses soins intensifs en rafale lorsqu’elle enchaîne les attaques (de 100/s à 90/s), mais renforce considérablement son aura de soins passive lorsqu’aucune cible n’est disponible (de 25/s à 35/s).)
  • Augmentation des soins prodigués aux alliés par « Bénie par les Neuf » pendant « Kumiho déchaînée » (capacité ultime) de 40/s à 60/s.

CAPACITÉS D’ÉQUIPE

MODIFIÉES

Assaut glacial (Luna Snow – Iron Fist/Emma Frost)

Le champ d’action s’élargit ! Nous augmentons la portée opérationnelle de ce trio glacial afin qu’il puisse geler ses adversaires depuis plus loin.

  • Augmentation de la portée du champ de sort « Iced Out Diamond » de 9 m à 12 m ; augmentation de la distance de placement de la barrière pour correspondre au rayon de 12 m.

NOUVEAU

Primal Punishment (Devil Dinosaur – The Punisher)

Un prédateur préhistorique et un justicier doté d’un arsenal. Qu’est-ce qui pourrait bien mal tourner ? Frank Castle se prépare pour l’aventure de sa vie !

  • En tant que pilier de l’équipe, Devil Dinosaur gagne 100 points de santé supplémentaires.
  • Le Punisher débloque la capacité « Ancient Judgement » grâce à son alliance avec Devil Dinosaur.

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