Marvel Rivals acaba de dar início à 8.ª temporada, introduzindo algumas alterações de equilíbrio nos heróis para agitar o metajogo. A mais recente ronda de ajustes de equilíbrio para Marvel Rivals trouxe alguns reforços para os Duelistas, como o Punho de Ferro e o Homem-Aranha, juntamente com alguns enfraquecimentos específicos para a Mulher Invisível e o Deadpool da Vanguarda.
A 8.ª temporada de Marvel Rivals foi anunciada com a chegada do Devil Dinosaur como a mais recente personagem Vanguard do jogo. Embora o Devil Dinosaur tenha aparecido pela primeira vez na sua própria banda desenhada em 1978, também já foi destaque no Marvel Snap e noutros videojogos da Marvel. Apesar da sua aparência pré-histórica, o Devil Dinosaur partilha uma ligação mental com a Moon Girl. Um ponto central do enredo da 8.ª temporada de Marvel Rivals, intitulada «Sins of Alchemax», viu a Moon Girl ser raptada pela Alchemax e levada para a sede da empresa. Depois de receber um sinal de socorro da Moon Girl, o Devil Dinosaur não perdeu tempo e lançou-se para a batalha para salvar a sua amiga.
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Marvel Rivals revela quais os heróis que foram melhorados e enfraquecidos na 8.ª temporada
Como um jogo de tiro em equipa competitivo, o Marvel Rivals tem vindo a fazer ajustes de equilíbrio para manter a novidade e dar à sua robusta lista de personagens uma oportunidade de brilhar. O início da 8.ª temporada não foi diferente nesse aspeto, já que a desenvolvedora NetEase Games revelou os ajustes que fez na lista de personagens do Marvel Rivals. Embora a Mulher Invisível tenha a taxa de escolha mais elevada nos formatos competitivos do Marvel Rivals, a membro dos Quatro Fantásticos recebeu alguns enfraquecimentos para dar início à nova temporada. A desenvolvedora NetEase Games revelou que o efeito de empurrão da habilidade «Force Physics» de Sue Storm foi reduzido de 12 m para 10 m, e o seu dano foi reduzido de 55 para 50.
A NetEase afirmou que os enfraquecimentos à «Force Physics» da Mulher Invisível foram feitos para manter sob controlo o potencial de controlo das composições de equipa focadas em «Strategist». Outro enfraquecimento direcionado foi aplicado à variante Vanguard do Deadpool para manter a sua produção de dano em linha, sem afetar demasiado a jogabilidade. A habilidade definitiva Gun Form do Deadpool, chamada The Ban Hammer, teve a sua cura reduzida de 50 HP por segundo para 24. Além disso, o dano por tiro único do Deadpool como Vanguard foi ligeiramente reduzido, tanto na versão padrão como na versão melhorada. Apesar dos enfraquecimentos da variante Vanguard, as variantes Duelista e Estrategista do Deadpool permaneceram inalteradas na 8.ª Temporada do Marvel Rivals.
No entanto, o Marvel Rivals também implementou vários reforços e ajustes noutros heróis. Duelistas como o Homem-Aranha, o Punho de Ferro e o Cavaleiro da Lua receberam alguns reforços menores. Além disso, o Rocket Raccoon teve o seu dano aumentado, enquanto estrategas como a Mantis, a White Fox e o Loki receberam algumas alterações táticas. O Loki e a Mantis tiveram o seu dano ligeiramente reduzido, mas receberam alguns outros ajustes no seu kit de suporte para compensar. Embora a Mantis e o Rocket Raccoon tenham taxas de vitória decentes no Marvel Rivals, os ajustes devem permitir-lhes manter as suas posições como estrategas fiáveis. Quanto à White Fox, a cura da sua magia Kumiho foi ajustada para ser mais consistente fora do seu estado de Despertar da Forma de Raposa.
A par das alterações de equilíbrio, a NetEase confirmou que um dosheróis mais esperados de Marvel Rivals, o Ciclope dos X-Men, chegará na Temporada 8.5. Embora Scott Summers seja conhecido por utilizar rajadas óticas com grande eficácia, resta saber que papel o líder dos X-Men irá desempenhar no campo de batalha.
Notas da atualização da Versão 20260515 da 8.ª Temporada de Marvel Rivals (15 de maio de 2026)
O chão está a tremer, Rivals! A Temporada 8 chegou e o Rei do Reino dos Monstros pisou oficialmente o campo de batalha. Enquanto o Devil Dinosaur está ocupado a devastar a linha da frente, a nossa equipa de equilíbrio tem trabalhado arduamente para ajustar o resto do plantel. A Emma Frost está a receber um reforço real nas suas defesas duras como diamante, o Mister Fantastic está a ampliar o seu potencial de dano e a Mantis está a trazer um ritmo totalmente novo ao jogo. Vamos dar uma olhadela nas notas da atualização e ver como a meta evolui!
AJUSTES
VANGUARD
Deadpool (Vanguard)
O Wade tem sobrecarregado um pouco demais o motor do jogo com o seu tiroteio incessante! Vamos colocar um pequeno freio na sua produção de dano, mantendo a sua energia caótica intacta.
- Reduzir a cura proporcionada por The Ban Hammer (Habilidade Ultimate na Forma de Arma) enquanto ativa de 50/s para 25/s.
- Reduzimos o dano por tiro único de «Dual Desert Eagles – Vanguard» de 36 para 34 (padrão) e de 42 para 39 (melhorado).
Emma Frost
A Rainha Branca vai receber uma melhoria na sua resistência, tornando-a mais forte e prolongando a sua presença na linha da frente.
- A diminuição do efeito do E Telepathic PulseE começa agora 4 s (era 3 s) após não atingir um inimigo.
- Reduzimos o tempo de recarga do reposicionamento do E Mind’s AegisE de 3 s para 1 s.
- Aumentar a redução de dano obtida durante a Forma de Diamante e a Sedução Psiônica (Habilidade Definitiva) de 20% para 25%.
A Coisa
Estamos a melhorar o exterior rochoso do Ben para que ele consiga aguentar mais pressão durante lutas prolongadas na linha da frente.
- Aumentar a vida base de 700 para 750.
DUELISTA
Punho de Ferro
Lin Lie está a aperfeiçoar as suas artes marciais! Estamos a aumentar o seu potencial de dano explosivo e a tornar os seus combos mais fluidos para que ele possa ser uma ameaça ainda maior ao mergulhar nas linhas inimigas.
- Os golpes de Jeet Kune Do agora reduzem o tempo de recarga da Defesa do Dragão em 1,2 s (em vez de 1 s).
- Aumentamos o dano do primeiro golpe do Pontapé de K’un-Lun de 35 para 40.
Mister Fantástico
O controlo de multidões do Reed estava a tornar-se um pouco opressivo demais, por isso estamos a trocar alguns dos seus efeitos de abrandamento por um aumento no dano direto e na utilidade geral!
- Aumentar o dano do Soco Elástico de 65 para 70.
- Remover o efeito de redução da velocidade de movimento do Alongamento Flexível. No entanto, o tempo de recarga por cada utilização foi reduzido de 8s para 6s.
- Reduzimos o custo de energia do Brainiac Bounce (Habilidade Definitiva) de 3400 para 3100.
Moon Knight
Khonshu exige vingança imediata! Estamos a fazer um pequeno ajuste na sua mobilidade.
- Reduzimos o tempo de recarga do Moonlight Hook de 15s para 12s.
Fênix
A Jean está a mudar o seu foco. Estamos a reduzir ligeiramente a sua área de efeito explosiva para tornar os seus golpes diretos muito mais letais.
- Aumentar o dano de acerto direto do Cosmic Flames de 50 para 55. Reduzir o dano de explosão ao detonar marcas de Spark de 40 para 35. (Nota do desenvolvedor: sem buffs de dano, a Phoenix já não consegue eliminar um herói com 250 de Saúde com uma única marca + acerto direto do seu Endsong Inferno (Ultimate). No entanto, o aumento no dano do seu ataque principal torna-a muito mais ameaçadora em combate normal.)
Homem-Aranha
O Spidey está a dar um final mais forte do que nunca! Estamos a dar um pouco mais de impacto à sua Ultimate.
- Aumentar o dano do Spectacular Spin por cada campo de feitiço esférico de 13,6 para 15. (O dano total ao longo dos 2,4 s de duração aumentou de 408 para 450).
Squirrel Girl
A Doreen agora é um pouco mais rápida! Isso é de loucos!
- Reduzimos o tempo de recarga do Mammal Bond de 15 s para 12 s.
Star-Lord
Está na hora de aumentar o volume da música e a contagem de munições!
- Aumentamos a capacidade de munições das Element Guns de 40 para 50.
Wolverine
O fator de cura do Logan está a entrar em ação a todo o vapor! Ele vai conseguir voltar à luta mais rapidamente.
- Reduzir o tempo de recarga do Regenerative Healing Factor de 105s para 90s.
ESTRATEGISTA
Mulher Invisível
A Sue está a perder um pouco do seu empurrão e dano para ajudar a equilibrar o potencial de controlo geral das composições de Estrategista.
- Reduzir a distância de empurrão da Física da Força de 12 m para 10 m e o dano de 55 para 50.
Loki
O Deus da Trapaça está a assumir mais o seu papel de suporte. As suas ilusões irão curar de forma mais fiável, mas causarão um pouco menos de dano.
- Aumentar a proporção de cura do Míssil Místico da ilusão de 90% para 100%. Reduzir a proporção de dano do Míssil Místico da ilusão de 90% para 80%.
- Aumentar o custo de energia do Deus da Trapaça (Habilidade Definitiva) de 4300 para 4500.
Mantis
A Mantis está a sofrer uma mudança tática! Ela está a trocar parte do seu poder de aumento de dano por um novo bónus de velocidade base.
- Reduzir o aumento de dano da Inspiração Aliada concedido aos aliados de 12% para 8%.
- Novo efeito: Agora concede um aumento fixo de 100 à velocidade de movimento dos aliados. (Nota do desenvolvedor: Com o Ultron agora a ter acesso a capacidades convencionais de aumento de dano, a Mantis precisa de criar um nicho funcional mais exclusivo. Ao adicionar um bónus de velocidade de movimento, a Mantis pode ajudar melhor a sua equipa com o posicionamento e o kiting!)
Rocket Raccoon
O Rocket está a atualizar o seu arsenal! Vai causar mais danos, conceder mais curas e lançar a sua Ultimate mais rapidamente.
- Aumentar o dano por projétil no Modo Bombardeio de 16 para 17.
- Aumentar as cargas do Modo Reparação de 8 para 10.
- Reduzir o custo de energia de C.Y.A. (Habilidade Definitiva) de 4300 para 4000.
White Fox
Ami Han está a aperfeiçoar a sua magia Kumiho para proporcionar uma cura mais consistente, quer esteja em combate ou fora de combate.
- Aumentar a quantidade de cura proporcionada pela aura circundante durante o Despertar da Forma de Raposa de 25/s para 35/s; Reduzir a cura instantânea gerada por cada ataque bem-sucedido durante o Despertar da Forma de Raposa de 35 para 25. (Nota do Desenvolvedor: Observámos que a produção de cura da Raposa Branca no estado de Despertar da Forma de Raposa era demasiado elevada quando atacava inimigos continuamente, mas demasiado baixa quando não conseguia manter alvos. Isto reduz ligeiramente a sua cura instantânea intensa quando lança ataques em sequência (de 100/s para 90/s), mas aumenta significativamente a sua aura de cura passiva quando não há alvos disponíveis (de 25/s para 35/s).)
- Aumentamos a cura de Abençoada pelos Nove para os aliados durante Kumiho Desencadeada (Habilidade Definitiva) de 40/s para 60/s.
HABILIDADES DE EQUIPA
AJUSTADO
Assalto Gélido (Luna Snow – Punho de Ferro/Emma Frost)
O palco está a expandir-se! Estamos a aumentar o alcance operacional deste trio gelado para que possam congelar a concorrência a partir de distâncias maiores.
- Aumentar o campo de feitiço Iced Out Diamond de 9 m para 12 m; aumentar a distância de colocação da barreira para corresponder ao raio de 12 m.
NOVO
Primal Punishment (Devil Dinosaur – The Punisher)
Um predador pré-histórico de topo e um vigilante com um arsenal. O que poderia dar errado? Frank Castle está a preparar-se para a aventura da sua vida!
- Como âncora da equipa, o Devil Dinosaur ganha 100 pontos de vida bónus.
- O Punisher desbloqueia a habilidade Ancient Judgement através da sua equipa com o Devil Dinosaur.

