『Runeveil』を手掛けたインディースタジオは、現在キー販売業者に対して厳しい態度を示している。
通常、ビデオゲームの海賊版は開発者にとって大きな悩みの種だ。これは当然のことだ。通常、海賊版によって重要な売上が失われてしまうからだ。特に小規模なスタジオにとっては、これが決定的な違いとなる。
しかし、まさにそのようなスタジオが今、自社のゲームを違法にダウンロードするよう勧めている。少なくとも、その代替案が、再販業者のウェブサイトで安価なSteamキーを購入することである場合は。
本来なら無料だったSteamキー
最近、デッキビルダーゲーム 『Runeveil』をSteamでリリースしたばかりのDicehit Gamesは、X上で、潜在的なプレイヤーに向けて呼びかけています。そこでは次のように書かれています:
ご存じない方のために説明すると、こうしたサイト[キーの転売業者]は、私たちのゲームのコンテンツを入手するために私たちが無料で配布したコードを販売しています。これにより、私たちにはコンテンツが入手できず、私たちの善意がこのように悪用されています。
もし私たちのゲームが高すぎて、コード販売サイトを利用したいというのであれば、単に海賊版を入手してください [»just pirate it«]。
ご存じない方のために説明すると、このようなサイトは、私たちのゲームのコンテンツを入手するために私たちが無料で配布したコードを販売しています。私たちにはコンテンツが入ってこない上、こうした形で私たちの善意が悪用されています。
もし私たちのゲームが高すぎて、コード販売サイトを利用しようとするなら、いっそ海賊版をダウンロードしてください。 https://t.co/xJM3YzJKvy
— dicehit games (@dicehitgames) 2026年8月10日
つまり、転売サイトに流出した「Runeveil」のキーは、Dicehitから直接提供されたものではなく、無料のゲームコードを受け取った情報源から入手されたものです。Dicehitは、メディアやコンテンツクリエイターにこれらのキーを配布し、動画や配信を通じてゲームの認知度を高めることを目的としていました――コードを安価に転売させるためではありません。
別の投稿で、Dicehitはさらに具体的に説明しています。同スタジオは、キー販売業者そのものを批判するつもりはないとのことです。一部の開発者は、事前に資金を確保するために、こうしたサイトにキーバンドルを販売しています。それ自体は全く問題ありませんが、Dicehitはそうしたことは行っていません。
また、開発者が皆さんにすべてのゲームを「違法コピー」してほしいと言っているわけではなく、このようなケースでは、スタジオ側にとってそのお金が結局手元に入らない以上、違いはないということです。結局のところ、もちろん公式ショップから直接ゲームを購入するのが常に最善だ。
理論的には、個々のキーを手動で無効化することも可能だが、スタジオは意図的にそれを避けた。その理由の一つは、そうすることで再販業者ではなく、ゲームに真の関心を持っている購入者に不利益が及んでしまうからだ。また、Dicehitは従業員がわずか4名しかおらず、すべてのゲームバージョンを追跡するには多大な追加作業が必要になるからです。
結局のところ、開発者たちはゲームの海賊版を歓迎しているわけではありませんが、それによって怒りを感じることもありません。一方、無料で配布されたゲームキーから利益を得ようとする人々に対しては、確かに怒りを感じています。

