«Simplemente robadlo»: un desarrollador anima a la piratería en lugar de comprar su juego a bajo precio a través de revendedores de claves de Steam

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El estudio independiente responsable de Runeveil no está precisamente de buen humor con los vendedores de claves.

Normalmente, la piratería de videojuegos es una auténtica pesadilla para los desarrolladores. Esto es más que comprensible, ya que, por lo general, les hace perder ventas importantes. Especialmente en el caso de los pequeños estudios, esto marca una diferencia decisiva.

Pero precisamente uno de estos estudios os aconseja ahora que descarguéis su juego de forma ilegal. Al menos,si la alternativa es comprar una clave de Steam barata en la web de un revendedor.

Claves de Steam que, en realidad, eran gratuitas

Dicehit Games, que recientemente ha lanzado su juego de construcción de mazos Runeveil en Steamyse dirigen en X a los posibles jugadores y jugadoras. Allí escriben:

Para quienes no lo sepan: este tipo de páginas [revendedores de claves] venden los códigos que hemos distribuido de forma gratuita para obtener contenido para nuestro juego. Esto no nos aporta ningún contenido y supone un abuso de nuestra buena fe.

Si alguno de nuestros juegos os resulta demasiado caro y queréis usar una página de códigos, simplemente pirateadlo [«just pirate it»].

Las claves de Runeveil que han acabado en las páginas de revendedores no proceden directamente de Dicehit, sino de fuentes que han recibido códigos de juego gratuitos. Dicehit las ha distribuido a la prensa y a creadores de contenido para que, por ejemplo, den a conocer el juego a través de vídeos y retransmisiones —no para que los códigos se revendan a bajo precio.

En otra publicación, Dicehit entra en más detalles. Al estudio no se trata de criticar a los vendedores de claves per se. Algunos desarrolladores venden paquetes de claves a este tipo de páginas para asegurarse la financiación desde el principio. Eso está perfectamente bien, pero Dicehit no lo ha hecho.

Tampoco es intención del desarrollador que «pirateéis» ningún juego, sino que, en casos como este, a los estudios no les supone ninguna diferencia, ya que de todos modos no ven nada de ese dinero. Al fin y al cabo, lo mejor es siempre comprar los juegos directamente en las tiendas oficiales.

En teoría, sería posible desactivar manualmente claves individuales, pero el estudio ha decidido deliberadamente no hacerlo. Por un lado, porque eso no afectaría a los revendedores, sino a los compradores que tienen un interés genuino en su juego. Por otro lado, Dicehit solo cuenta con cuatro empleados y supondría una gran cantidad de trabajo adicional hacer un seguimiento de cada versión del juego.

Al fin y al cabo, aunque los desarrolladores no están contentos con los piratas de videojuegos, al menos estos no les enfadan. Sin embargo, las personas que se lucran con las claves de juego regaladas sí que lo hacen.

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