De indie-studio achter Runeveil is momenteel niet bepaald te spreken over key-verkopers.
Normaal gesproken is piraterij van videogames een enorme doorn in het oog van ontwikkelaars. Dat is ook meer dan begrijpelijk, want door piraterij lopen ze doorgaans belangrijke verkopen mis. Juist voor kleine studio’s maakt dat een cruciaal verschil.
Maar juist zo’n studio raadt jullie nu aan om zijn spel liever illegaal te downloaden. Tenminste,als het alternatief is om een goedkope Steam-key op een doorverkoperswebsite te kopen.
Steam-sleutels die eigenlijk gratis waren
Dicehit Games, dat onlangs zijn deckbuilderRuneveil op Steamheeft uitgebracht,richten zich op Xtot potentiële spelers en speelsters. Daar schrijven ze:
Voor wie het nog niet weet: dit soort sites [doorverkopers van codes] verkopen de codes die wij gratis hebben uitgedeeld om content voor onze game te krijgen. Wij krijgen hierdoor geen content, en onze goede wil wordt op deze manier misbruikt.
Als een van onze spellen te duur voor jullie is en jullie een codesite willen gebruiken, steel het dan gewoon [»just pirate it«].
Voor degenen die het niet weten: dit soort sites verkopen de codes die we gratis hebben verstuurd om content voor ons spel te krijgen. Wij krijgen geen content en onze goede wil wordt op deze manier misbruikt.
Als een van onze spellen te duur voor jullie is en jullie van plan zijn een codesite te gebruiken, pirateer het dan gewoon. https://t.co/xJM3YzJKvy
— dicehit games (@dicehitgames) 10 augustus 2026
De Runeveil-codes die op de websites van doorverkopers zijn terechtgekomen, zijn niet rechtstreeks afkomstig van Dicehit, maar van bronnen die gratis spelcodes hebben ontvangen. Deze heeft Dicehit uitgedeeld aan de pers en contentmakers, zodat zij bijvoorbeeld via video’s en streams aandacht voor het spel kunnen genereren –niet om de codes goedkoop door te verkopen.
In een volgend bericht wordt Dicehit concreter. Het gaat de studio er niet om om keysellers per se te bekritiseren. Sommige ontwikkelaars verkopen sleutelbundels aan dergelijke sites om al van tevoren financiering veilig te stellen. Dat is volkomen in orde, maar Dicehit heeft dat niet gedaan.
Het is ook niet de bedoeling van de ontwikkelaar dat jullie elk spel „illegaal kopiëren”, maar in gevallen als deze maakt het voor de studio’s geen verschil, omdat ze toch niets van het geld zien. Uiteindelijk is het natuurlijk altijd het beste om de spellen rechtstreeks via officiële winkels te kopen.
Theoretisch zou het mogelijk zijn om afzonderlijke keys handmatig te deactiveren, maar de studio heeft daar bewust van afgezien. Enerzijds omdat dit niet de doorverkopers zou treffen, maar de kopers die oprecht geïnteresseerd zijn in hun spel. Ten tweede bestaat Dicehit slechts uit vier medewerkers en zou het een hoop extra werk betekenen om elke spelversie bij te houden.
Uiteindelijk zijn de ontwikkelaars weliswaar niet blij met spelpiraten, maar deze maken hen in ieder geval niet boos. Mensen die winst maken met weggegeven spelcodes daarentegen wel.

