Eén enkele ontwikkelaar heeft C&C: Red Alert 2 nieuw leven ingeblazen – op nieuwe platforms

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Een Google-ontwikkelaar heeft Command & Conquer: Red Alert 2, inclusief Yuri’s Revenge, naar iOS geporteerd. Het grootste deel van het werk werd daarbij gedaan door AI.

C&C 1 en 2zijn al langer als remaster verkrijgbaar, voor Generals isde broncodevrijgegeven, maar op een gemoderniseerde versie vanAlarmstufe Rot 2(en Tiberian Sun in dezelfde engine) laat Electronic Arts de fans van Command & Conquer al jaren wachten.

Maar nu kun jeeen van de populairste C&C-delenin ieder geval op nieuwe platforms spelen. Hetzelfde talent dat onlangs Command & Conquer: Generals met behulp van kunstmatige intelligentie naar Apple-apparaten heeft gebracht, heeft nu een vervolg gegeven met een port van het realtime strategiespel rond de Geallieerden en de Sovjets.

De Google-ontwikkelaar Ammaar Reshi heeft als kleine oefening de tijdloze strategische klassieker, samen met de uitbreiding Yuri’s Revenge, native naar de iPhone en iPad geporteerd– en eigenaren van het origineel kunnen de nieuwe versie gratis downloaden.

Verhoogde moeilijkheidsgraad

Bij zijn vorige project rond Generals profiteerde Reshi nog van de officiële vrijgave van de broncode door EA uit het jaar 2025. Bij Alarmstufe Rot 2 stond hij echter voor een gesloten deur, wantde originele code wordt in de scene als verloren beschouwd. In plaats van een emulatie maakte hij daarom gebruik van een andere basis:

Het project is gebaseerd opChrono Divide, een TypeScript-replica van het spel die Alexandru Ciucă in de loop der jaren helemaal opnieuw heeft geschreven. Reshi heeft deze kern verpakt in een native Swift-omhulsel voor iOS. Jullie moeten jullie spelbestanden hebben uitde Steam-versie van de Ultimate Collection van C&C: Red Alert 2, aangezien er om juridische redenen geen auteursrechtelijk beschermde inhoud wordt meegeleverd.& nbsp;Een script van GitHub integreert deze afbeeldingen en geluiden lokaal.

AI als helper

Terwijl bij de Generals-port het taalmodel Claude Code het meeste werk verrichtte, werd er deze keereen hele reeks AI-systemeningezet. Gemini 3.6 Flash voerde zelfstandig urenlange testspellen uit in de gevechtsmodus, ontdekte fouten in de weergave en hielp bij het vertalen van duizenden tekstregels.

GPT-5.6 Sol bouwde ondertussen de vijandelijkecomputer-AI volledig opnieuwop. Hiervoor analyseerde het systeem de vrijgegeven broncode van Der Tiberiumkonflikt en Generals.

Volgens ontwikkelaar Ammaar Reshi gebruiken de vijandelijke botvoertuigen nu echte strategieën, vuren ze superwapens zoals de Psi-Dominator gericht op je basis en passen ze hun eenheden aan je leger samenstelling aan. Speciale testroutines zorgen ervoor dat de computergestuurde tegenstanders tijdens de gevechten nooit passief worden.

Touchbediening voor het bouwen van bases

De implementatie op touchscreens gaat eveneens aanzienlijk verder dan een eenvoudige simulatie. Het openen van selectiekaders, het verschuiven van de kaart met twee vingers en traploos zoomen voelen volgens de ontwikkelaar op de iPad heel natuurlijk aan.

Om te voorkomen dat het mobiele apparaat tijdens grootschalige gevechten oververhit raakt, heeft de ontwikkelaar de grafische pipeline grondig geoptimaliseerd via Metal. Framerates en geheugentoegang passen zich automatisch aan de systeemstatus aan.

Reshi beschrijft de ontwikkeling opnieuw als een samenwerking tussen AI-werk en feedback van mensen – een fascinerend kijkje in een mogelijke toekomst van game-ontwikkeling.

Michael
Michael
Leeftijd: 24 jaar Herkomst: Duitsland Hobby's: gokken, voetbal, tafeltennis Beroep: Online redacteur, student

RELATED ARTICLES

over the hill: Het gezellige offroad-avontuur van de makers van art of rally heeft een releasedatum

Het succesvolle indie-project trok al een half miljoen fans naar de demo. In oktober gaat de ontspannen co-op-trip in...

The Lord of the Rings: War in the North: Aspyr brengt verrassend een remaster uit

De Legacy Edition van het populaire co-op-rollenspel is vanaf nu verkrijgbaar voor pc, PS5 en Xbox Series X/S. Switch-fans...

Halloween The Game: geen goedkeuring in Australië vanwege gameplay-mechanisme

De asymmetrische multiplayer-titel is in Australië verrassend genoeg volledig verboden. De reden is voor een keer niet de moordenaar,...