Разработчик от Google е пренесъл Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 заедно с „Отмъщението на Юри“ на iOS. Основната работа по проекта е била извършена от AI.
C&C 1 и 2вече отдавна се предлагат като преработени версии, за „Generals“ бешепубликуванизходният код, но Electronic Arts кара феновете на Command & Conquer чакат вече от години.
Но сега можетеда играете една от най-популярните части на C&Cпоне на нови платформи. Същият талант, който наскоро пренесе „Command & Conquer: Generals“ на устройствата на Apple с помощта на изкуствен интелект, сега е продължил с портиране на стратегическата игра в реално време, посветена на съюзниците и съветските сили.
Разработчикът от Google Амаар Реши, като малко упражнение, е пренесъл безвременната класика сред стратегическите игри, заедно с разширението „Отмъщението на Юри“, на iPhone и iPad– а притежателите на оригинала могат да изтеглят новата версия безплатно.
Повишена трудност
При предишния си проект, свързан с „Generals“, Реши се възползва от официалното публикуване на изходния код от EA през 2025 г. При „Alarmstufe Rot 2“ обаче той се сблъска с препятствие, тъй катооригиналният код се счита в средите за изгубен. Вместо емулация той използва друга основа:
Използвах Fable 5, за да пренеса Command & Conquer: Red Alert 2 + Yuri’s Revenge на iPhone и iPad!
EA никога не е публикувала изходния код на RA2, така че нямаше какво да се прехвърля. Gemini 3.6 Flash го тества в продължение на часове, а GPT-5.6 Sol преработи изкуствения интелект за сраженията.
Публикувам всичко като отворен код по-долу pic.twitter.com/Hke9SohfWA
— Ammaar Reshi (@ammaar) 8 август 2026 г.
Проектът се базира наChrono Divide, пренаписана от Александру Чиука през годините реплика на играта, реализирана в TypeScript. Reshi е интегрирал този ядро в нативна Swift среда за iOS. Трябва да разполагате с игралните файлове отSteam версията на Ultimate Collection на C&C: Red Alert 2, тъй като по правни причини не се предоставят защитени с авторски права материали.& nbsp;Скрипт от GitHub вгражда тези графики и звуци локално.
ИИ като помощник
Докато при порта на Generals основната работа беше извършена от езиковия модел Claude Code, този пътбеше използвана цяла верига от ИИ-системи. Gemini 3.6 Flash самостоятелно проведе часове наред тестови игри в боен режим, откри грешки в представянето и помогна при превода на хиляди реда текст.
GPT-5.6 Sol междувременно изгради изцяло наново противниковиякомпютърен ИИ. За целта системата анализира публично достъпния изходен код на „Der Tiberiumkonflikt“ и „Generals“.
Според разработчика Амаар Реши вражеските бот-превозни средства вече използват истински стратегии, целенасочено изстрелват супероръжия като „Psi-Dominator“ към вашата база и адаптират своите единици към състава на вашата армия. Специални тестови процедури гарантират, че компютърните противници никога не стават пасивни по време на битките.
Управление чрез докосване за изграждане на база
Преносът към сензорни екрани също значително надхвърля обикновената симулация. Според разработчика, извеждането на рамки за избор, преместването на картата с два пръста и плавното мащабиране се усещат естествено на iPad.
За да не се прегрява мобилното устройство по време на мащабни битки, разработчикът фундаментално оптимизира графичния пиплайн чрез Metal. Честотата на кадрите и достъпът до паметта се адаптират автоматично към състоянието на системата.
Разработката описва Reshi още веднъж като сътрудничество между работата на изкуствения интелект и обратната връзка от хората – един завладяващ поглед към възможното бъдеще на разработката на игри.

