Programista z Google przeniósł grę Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2 wraz z dodatkiem „Yuri’s Revenge” na system iOS. Główną część pracy wykonała sztuczna inteligencja.
C&C 1 i 2są dostępne w zremasterowanych wersjach już od dłuższego czasu, w przypadku Generalsopublikowanokod źródłowy, jednak na zmodernizowaną wersjęAlarmstufe Rot 2(oraz Tiberian Sun opartego na tym samym silniku) firma Electronic Arts każe fanom Command & Conquer już od lat.
Teraz jednak możeciezagrać w jedną z najpopularniejszych części serii C&Cprzynajmniej na nowych platformach. Ten sam twórca, który niedawno przeniósł grę „Command & Conquer: Generals” na urządzenia Apple’a przy pomocy sztucznej inteligencji, teraz poszedł o krok dalej, tworząc port tej strategicznej gry czasu rzeczywistego, w której walczą sojusznicy i Sowieci.
Programista Google, Ammaar Reshi, w ramach małego ćwiczenia przeniósł tę ponadczasową klasykę gier strategicznych wraz z dodatkiem „Yuri’s Revenge”w wersji natywnej na iPhone’a i iPada– a posiadacze oryginału mogą pobrać nową wersję za darmo.
Zwiększony poziom trudności
W swoim poprzednim projekcie dotyczącym gry „Generals” Reshi mógł jeszcze skorzystać z oficjalnego udostępnienia kodu źródłowego przez EA z 2025 roku. W przypadku „Alarmstufe Rot 2” stanął jednak przed zamkniętymi drzwiami, ponieważoryginalny kod jest w środowisku graczy uważany za zaginiony. Zamiast emulacji wykorzystał więc inną podstawę:
Wykorzystałem Fable 5, aby przenieść Command & Conquer: Red Alert 2 + Yuri’s Revenge na iPhone’a i iPada!
EA nigdy nie udostępniło kodu źródłowego RA2, więc nie było czego portować. Gemini 3.6 Flash testował grę przez wiele godzin, a GPT-5.6 Sol przebudował sztuczną inteligencję trybu potyczek.
Całość udostępniam na licencji open source poniżej pic.twitter.com/Hke9SohfWA
— Ammaar Reshi (@ammaar) 8 sierpnia 2026 r.
Projekt opiera się naChrono Divide, napisanej od podstaw przez Alexandru Ciucă na języku TypeScript replice gry, nad którą pracował przez wiele lat. Reshi umieścił ten rdzeń w natywnej powłoce Swift dla systemu iOS. Pliki gry musicie pobrać zwersji Ultimate Collection gry C&C: Red Alert 2 dostępnej na Steamie, ponieważ ze względów prawnych nie dołączono żadnych treści chronionych prawem autorskim.& nbsp;Skrypt z serwisu GitHub wbudowuje te grafiki i dźwięki lokalnie.
Sztuczna inteligencja jako pomocnik
Podczas gdy w przypadku portu Generals główną pracę wykonywał model językowy Claude Code, tym razemwykorzystano cały łańcuch systemów sztucznej inteligencji. Gemini 3.6 Flash samodzielnie przeprowadzał wielogodzinne rozgrywki testowe w trybie bojowym, wykrywał błędy w renderowaniu i pomagał w tłumaczeniu tysięcy wierszy tekstu.
Tymczasem GPT-5.6 Sol całkowicie przebudował przeciwnicząsztuczną inteligencję komputerowąod podstaw. W tym celu system przeanalizował udostępniony kod źródłowy gier „Der Tiberiumkonflikt” i „Generals”.
Według twórcy Ammara Reshiego wrogie pojazdy-boty stosują teraz prawdziwe strategie, celowo ostrzeliwują waszą bazę superbronią, taką jak Psi-Dominator, oraz dostosowują swoje jednostki do składu waszej armii. Specjalne procedury testowe gwarantują, że komputerowi przeciwnicy nigdy nie będą bierni podczas bitew.
Sterowanie dotykowe podczas budowy bazy
Przeniesienie gry na ekrany dotykowe również znacznie wykracza poza zwykłą symulację. Według twórcy, wyświetlanie ramek wyboru, przesuwanie mapy dwoma palcami oraz płynne powiększanie i pomniejszanie na iPadzie odbywa się w naturalny sposób.
Aby urządzenie mobilne nie przegrzewało się podczas wielkich bitew, twórca gruntownie zoptymalizował potok graficzny za pomocą Metal. Liczba klatek na sekundę i dostęp do pamięci dostosowują się automatycznie do stanu systemu.
Reshi po raz kolejny opisuje proces tworzenia jako współpracę między pracą nad sztuczną inteligencją a opiniami użytkowników – to fascynujący wgląd w możliwą przyszłość tworzenia gier.

