Um único programador trouxe de volta o C&C: Alerta Vermelho 2 — para novas plataformas

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Um programador da Google portou o Command & Conquer: Alerta Vermelho 2, juntamente com a Vingança de Yuri, para o iOS. O trabalho principal foi realizado pela IA.

O C&C 1 e o 2 já estão disponíveis há algum tempo em versões remasterizadas; no caso do Generals, o código-fonte foi publicado, mas a Electronic Arts tem vindo a deixar os fãs de Command & Conquer já há anos.

Mas agora podemjogar um dos títulos mais populares da série C&Cpelo menos em novas plataformas. O mesmo talento que, recentemente, trouxe o Command & Conquer: Generals para os dispositivos Apple com a ajuda da inteligência artificial, voltou a surpreender com uma versão do jogo de estratégia em tempo real que envolve os Aliados e os Soviéticos.

O programador da Google, Ammaar Reshi, como um pequeno exercício, portou este clássico intemporal dos jogos de estratégia, juntamente com a expansão «A Vingança de Yuri», de forma nativa para o iPhone e o iPad— e os proprietários do original podem descarregar a nova versão gratuitamente.

Dificuldade aumentada

No seu projeto anterior sobre o «Generals», Reshi ainda beneficiou da disponibilização oficial do código-fonte pela EA, em 2025. No caso do «Alarmstufe Rot 2», porém, deparou-se com uma porta fechada, poiso código original é considerado perdido na comunidade. Em vez de uma emulação, recorreu, por isso, a uma base diferente:

O projeto baseia-se noChrono Divide, uma recriação do jogo em TypeScript, reescrita ao longo de vários anos por Alexandru Ciucă. O Reshi integrou este núcleo numa estrutura nativa em Swift para iOS. Terão de obter os ficheiros do jogo a partir deda versão Steam da Ultimate Collection de C&C: Red Alert 2, uma vez que, por motivos legais, não são fornecidos conteúdos protegidos por direitos de autor.& nbsp;Um script do GitHub integra estes gráficos e sons localmente.

A IA como auxiliar

Enquanto na versão do Generals o modelo de linguagem Claude Code realizou o trabalho principal, desta vezfoi utilizada toda uma cadeia de sistemas de IA. O Gemini 3.6 Flash realizou autonomamente horas de jogos de teste no modo de combate, detetou erros na apresentação e ajudou a traduzir milhares de linhas de texto.

Entretanto, o GPT-5.6 Sol reconstruiu completamente a IA adversáriado computador. Para tal, o sistema analisou o código-fonte disponibilizado de «Der Tiberiumkonflikt» e «Generals».

Segundo o programador Ammaar Reshi, os veículos-bot inimigos utilizam agora estratégias reais, disparam superarmas como o Psi-Dominator de forma direcionada contra a vossa base e adaptam as suas unidades à composição do vosso exército. Rotinas de teste especiais garantem que os adversários controlados pelo computador nunca fiquem passivos durante as batalhas.

Controlo tátil para a construção da base

A adaptação aos ecrãs táteis também vai muito além de uma simples simulação. Segundo o programador, a seleção de áreas, o deslocamento do mapa com dois dedos e o zoom contínuo parecem naturais no iPad.

Para evitar que o dispositivo móvel sobreaqueça durante batalhas de grande escala, o programador otimizou profundamente o pipeline gráfico através do Metal. As taxas de fotogramas e os acessos à memória adaptam-se automaticamente ao estado do sistema.

O desenvolvimento descreve Reshi, mais uma vez, como uma cooperação entre o trabalho da IA e o feedback humano — uma visão fascinante de um possível futuro do desenvolvimento de jogos.

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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