Um programador da Google portou o Command & Conquer: Alerta Vermelho 2, juntamente com a Vingança de Yuri, para o iOS. O trabalho principal foi realizado pela IA.
O C&C 1 e o 2 já estão disponíveis há algum tempo em versões remasterizadas; no caso do Generals, o código-fonte foi publicado, mas a Electronic Arts tem vindo a deixar os fãs de Command & Conquer já há anos.
Mas agora podemjogar um dos títulos mais populares da série C&Cpelo menos em novas plataformas. O mesmo talento que, recentemente, trouxe o Command & Conquer: Generals para os dispositivos Apple com a ajuda da inteligência artificial, voltou a surpreender com uma versão do jogo de estratégia em tempo real que envolve os Aliados e os Soviéticos.
O programador da Google, Ammaar Reshi, como um pequeno exercício, portou este clássico intemporal dos jogos de estratégia, juntamente com a expansão «A Vingança de Yuri», de forma nativa para o iPhone e o iPad— e os proprietários do original podem descarregar a nova versão gratuitamente.
Dificuldade aumentada
No seu projeto anterior sobre o «Generals», Reshi ainda beneficiou da disponibilização oficial do código-fonte pela EA, em 2025. No caso do «Alarmstufe Rot 2», porém, deparou-se com uma porta fechada, poiso código original é considerado perdido na comunidade. Em vez de uma emulação, recorreu, por isso, a uma base diferente:
Utilizei o Fable 5 para trazer o Command & Conquer: Red Alert 2 + Yuri’s Revenge para o iPhone e o iPad!
A EA nunca divulgou o código-fonte do RA2, pelo que não havia nada para portar. O Gemini 3.6 Flash testou-o durante horas, e o GPT-5.6 Sol reconstruiu a IA das escaramuças.
Estou a disponibilizar tudo em código aberto abaixo pic.twitter.com/Hke9SohfWA
— Ammaar Reshi (@ammaar) 8 de agosto de 2026
O projeto baseia-se noChrono Divide, uma recriação do jogo em TypeScript, reescrita ao longo de vários anos por Alexandru Ciucă. O Reshi integrou este núcleo numa estrutura nativa em Swift para iOS. Terão de obter os ficheiros do jogo a partir deda versão Steam da Ultimate Collection de C&C: Red Alert 2, uma vez que, por motivos legais, não são fornecidos conteúdos protegidos por direitos de autor.& nbsp;Um script do GitHub integra estes gráficos e sons localmente.
A IA como auxiliar
Enquanto na versão do Generals o modelo de linguagem Claude Code realizou o trabalho principal, desta vezfoi utilizada toda uma cadeia de sistemas de IA. O Gemini 3.6 Flash realizou autonomamente horas de jogos de teste no modo de combate, detetou erros na apresentação e ajudou a traduzir milhares de linhas de texto.
Entretanto, o GPT-5.6 Sol reconstruiu completamente a IA adversáriado computador. Para tal, o sistema analisou o código-fonte disponibilizado de «Der Tiberiumkonflikt» e «Generals».
Segundo o programador Ammaar Reshi, os veículos-bot inimigos utilizam agora estratégias reais, disparam superarmas como o Psi-Dominator de forma direcionada contra a vossa base e adaptam as suas unidades à composição do vosso exército. Rotinas de teste especiais garantem que os adversários controlados pelo computador nunca fiquem passivos durante as batalhas.
Controlo tátil para a construção da base
A adaptação aos ecrãs táteis também vai muito além de uma simples simulação. Segundo o programador, a seleção de áreas, o deslocamento do mapa com dois dedos e o zoom contínuo parecem naturais no iPad.
Para evitar que o dispositivo móvel sobreaqueça durante batalhas de grande escala, o programador otimizou profundamente o pipeline gráfico através do Metal. As taxas de fotogramas e os acessos à memória adaptam-se automaticamente ao estado do sistema.
O desenvolvimento descreve Reshi, mais uma vez, como uma cooperação entre o trabalho da IA e o feedback humano — uma visão fascinante de um possível futuro do desenvolvimento de jogos.

