Un único desarrollador ha resucitado C&C: Alerta Roja 2, ahora en nuevas plataformas

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Un desarrollador de Google ha adaptado Command & Conquer: Alerta Roja 2, junto con La venganza de Yuri, a iOS. El trabajo principal lo realizó AI.

C&C 1 y 2ya llevan tiempo disponibles en versión remasterizada, y para Generals se publicóel código fuente, pero Electronic Arts lleva años haciendo esperar a los fans de Command & Conquer desde hace años.

Pero ahora podéisjugar a una de las entregas más populares de C&Cal menos en nuevas plataformas. El mismo equipo que recientemente llevó Command & Conquer: Generals a los dispositivos de Apple mediante inteligencia artificial ha dado un paso más con una adaptación del juego de estrategia en tiempo real protagonizado por los Aliados y los Soviéticos.

El desarrollador de Google Ammaar Reshi, a modo de pequeño ejercicio, ha adaptado de forma nativa para iPhone y iPad este clásico atemporal de los juegos de estrategia, junto con la expansión «La venganza de Yuri»—y los propietarios del juego original pueden descargar la nueva versión de forma gratuita.

Dificultad aumentada

En su anterior proyecto sobre Generals, Reshi se benefició de la publicación oficial del código fuente por parte de EA en el año 2025. Sin embargo, con Alerta Roja 2 se encontró con una puerta cerrada, ya queel código original se considera perdido en la comunidad. Por ello, en lugar de una emulación, utilizó otra base:

El proyecto se basa enChrono Divide, una recreación del juego en TypeScript que Alexandru Ciucă ha ido reescribiendo a lo largo de los años. Reshi ha integrado este núcleo en un envoltorio nativo de Swift para iOS. Debéis disponer de los archivos del juego procedentes dela versión de Steam de la Ultimate Collection de C&C: Red Alert 2, ya que, por motivos legales, no se incluye ningún contenido protegido por derechos de autor.& nbsp;Un script de GitHub incorpora estos gráficos y sonidos de forma local.

La IA como ayuda

Mientras que en la adaptación de Generals el modelo de lenguaje Claude Code realizó el trabajo principal, en esta ocasiónse utilizótoda una cadena de sistemas de IA. Gemini 3.6 Flash llevó a cabo de forma autónoma partidas de prueba de varias horas en modo de combate, detectó errores en la representación y ayudó a traducir miles de líneas de texto.

GPT-5.6 Sol, por su parte, reconstruyó por completo la IA enemigadel ordenador. Para ello, el sistema analizó el código fuente publicado de Der Tiberiumkonflikt y Generals.

Según el desarrollador Ammaar Reshi, los vehículos bot enemigos utilizan ahora estrategias reales, disparan superarmas como el Psi-Dominator de forma selectiva contra tu base y adaptan sus unidades a la composición de tu ejército. Unas rutinas de prueba especiales garantizan que los oponentes controlados por el ordenador nunca se vuelvan pasivos durante las batallas.

Controles táctiles para la construcción de bases

La adaptación a las pantallas táctiles también va mucho más allá de una simple simulación. Según el desarrollador, la aparición de marcos de selección, el desplazamiento del mapa con dos dedos y el zoom continuo resultan muy naturales en el iPad.

Para evitar que el dispositivo móvil se sobrecaliente durante las batallas a gran escala, el desarrollador ha optimizado a fondo el proceso gráfico mediante Metal. Las tasas de fotogramas y los accesos a la memoria se adaptan automáticamente al estado del sistema.

Reshi describe una vez más el desarrollo como una colaboración entre el trabajo de la IA y los comentarios de los usuarios: una visión fascinante de un posible futuro del desarrollo de videojuegos.

RELATED ARTICLES

«Over the Hill»: la acogedora aventura todoterreno de los creadores de «Art of Rally» ya tiene fecha de lanzamiento

Este exitoso proyecto independiente ya ha atraído a medio millón de aficionados a su demo. En octubre dará comienzo...

El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte: Aspyr lanza por sorpresa una versión remasterizada

La Legacy Edition del popular juego de rol cooperativo ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S....

Halloween The Game: no se autoriza su venta en Australia debido a la mecánica del juego

Este título multijugador asimétrico ha sido, sorprendentemente, prohibido por completo en Australia. Por una vez, el motivo no es...