« Voler, c’est ça » : un développeur encourage le piratage plutôt que l’achat de son jeu à bas prix auprès de revendeurs de clés Steam

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Le studio indépendant à l’origine de Runeveil n’est pas tendre avec les revendeurs de clés en ce moment.

En règle générale, le piratage des jeux vidéo est une véritable épine dans le pied des développeurs. C’est tout à fait compréhensible, car cela leur fait généralement perdre des ventes importantes. Pour les petits studios en particulier, cela fait une différence décisive.

Mais c’est justement un studio de ce type qui vous conseille désormais de télécharger illégalement son jeu. Du moins,si l’alternative consiste à acheter une clé Steam à bas prix sur un site de revendeurs.

Des clés Steam qui étaient en réalité gratuites

Dicehit Games, qui a récemment publié son jeu de construction de deck Runeveil sur Steama récemment publié,s’adressent aux joueurs et joueuses potentiels sur X. Ils y écrivent :

Pour ceux qui ne le savent pas : ces sites [revendeurs de clés] vendent les codes que nous avons distribués gratuitement afin d’obtenir du contenu pour notre jeu. Cela ne nous apporte aucun contenu, et notre bonne volonté est ainsi détournée.

Si l’un de nos jeux est trop cher pour vous et que vous souhaitez utiliser un site de codes, alors piratez-le simplement [« just pirate it »].

Les clés Runeveil qui se sont donc retrouvées sur les sites de revendeurs ne proviennent pas directement de Dicehit, mais de sources ayant reçu des codes de jeu gratuits. Dicehit les a distribuées à la presse et aux créateurs de contenu afin qu’ils fassent connaître le jeu, par exemple via des vidéos et des streams —et non pour que les codes soient revendus à bas prix.

Dans un autre message, Dicehit se montre plus précis. Le studio ne cherche pas à critiquer les revendeurs de clés en soi. Certains développeurs vendent des lots de clés à ces sites afin de s’assurer un financement dès le départ. C’est tout à fait acceptable, mais Dicehit ne l’a pas fait.

De même, le développeur ne souhaite pas que vous « piratiez » chaque jeu, mais dans des cas comme celui-ci, cela ne fait aucune différence pour les studios, car ils ne touchent de toute façon pas un centime. Au final, il est bien sûr toujours préférable d’acheter les jeux directement via les boutiques officielles.

En théorie, il serait possible de désactiver manuellement certaines clés, mais le studio a délibérément choisi de ne pas le faire. D’une part, parce que cela pénaliserait non pas les revendeurs, mais les acheteurs qui s’intéressent véritablement à leur jeu. D’autre part, Dicehit ne compte que quatre employés et cela représenterait une charge de travail supplémentaire considérable de devoir suivre chaque version du jeu.

En fin de compte, les développeurs ne se réjouissent certes pas du piratage, mais cela ne les met tout de même pas en colère. En revanche, les personnes qui tirent profit de clés de jeu offertes gratuitement, elles, les mettent en colère.

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