『Phasmophobia』開発チーム、最近のプレイヤーキャラクターアップデート後の修正を約束

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『Phasmophobia』は公式に謝罪し、最近のプレイヤーキャラクターアップデートで発生した問題の修正を約束しました。このキャラクターアップデートは『Phasmophobia』のプレイヤーから長い間待ち望まれていましたが、残念ながら多くの問題を抱えた状態でリリースされてしまいました。

5月5日、『Phasmophobia』はプレイヤーキャラクターアップデートをリリースし、モデルとアニメーションを全面的に刷新しました。ユニークなスキンやコスチュームでキャラクターをカスタマイズできる機能に加え、プレイヤーたちはゲームのアニメーションの刷新に期待を寄せていました。特に、『Phasmophobia』は、他の要素の中でも、かなり奇妙な「背中が曲がりすぎる」キャラクターアニメーションで知られていたためです。しかし、このリリースは計画通りには進まず、開発チームは現在その問題に対処している。

『Phasmophobia』のキャラクターアップデート公開後、否定的なフィードバックが寄せられるのに時間はかからなかった。開発チームは現在、これらの問題について謝罪している。チームは「期待に応えられなかった」ことを認識しており、アップデートが「より高い基準」に達していなかったことを認めている。Kinetic Gamesの開発チームはプレイヤーからのフィードバックを精査し、発生した主要な問題のほとんどに対処するパッチをリリースしました。このアップデートは現在公開されており、『Phasmophobia』と『Alan Wake』のクロスオーバーアップデートと共に配信され、ゲームのバージョンは0.17.1.0となりました。

今回のアップデートで実施された変更の大部分は、ゲームのビジュアルに関する問題の修正です。キャラクターアップデートのリリース後、手首が折れているように見える、画面上の装備の位置がおかしい、キャラクターモデルが上や下を向いた際に頭や首のアニメーションが正しく動作しないといった問題が発生し、プレイヤーから不満の声が上がっていました。一部のビジュアルは修正されており、例えばTier 1のイグナイターボックスは開いた状態で表示されるようになったため、プレイヤーは残りのマッチ数をすぐに確認できるようになりました。また、一部のエリアでプレイヤーキャラクターが床の上に浮いて見える現象や、静止時に足が床の下に潜り込んでしまう現象も解消されました。

こうした不自然なビジュアルも問題でしたが、さらに多くのプレイヤーを苛立たせていたのはアップデートに伴って発生したバグであり、これらについても修正が行われました。ドアが正しく動かないなど、環境が想定通りに動作しない問題を修正する数多くの変更が実装されたほか、『Phasmophobia』のゴーストハンター用装備に関する多くの問題も解決された。また、今回のアップデートでは、幽霊の挙動がおかしい、プレイヤーが死亡した際にドロップアイテムが消える、ボイスチャットが正常に機能しないなど、基本的なゲームプレイに影響を与えていた問題も修正された。しかし、アップデートでは、アラン・ウェイクイベントに関連する問題を含め、依然としていくつかの問題が残っていることも認められている。一部の装備のアニメーションに問題があり、EMFリーダー使用中にエンジェルランプが視覚的な不具合を引き起こす、あるいはCCTV使用中に「Oh Deer Diner」でTier 1スピリットボックスが透明になるなど、いくつかの視覚的・音声的な不具合も発見されています。

プレイヤーキャラクターアップデートが期待通りの成果を上げられなかったことを受け、開発チームは今後、第2弾のプレイヤーキャラクターアップデートをリリースすることを決定しました。この新しいアップデートでは、外見のカスタマイズオプションの拡充、アニメーションの改善、装備操作やゲームプレイアニメーションの高速化、およびその他の利便性向上のための改善が追加される予定です。このアップデートの具体的なスケジュールは明らかにされていませんが、その内容から判断すると、Phasmophobiaのバージョン1.0リリースより前に配信される見込みです。

Phasmophobia 0.17.1.0 パッチノート

新機能

  • 死亡後、ジャーナルからゴーストを選択できるよう、5秒間の遅延を追加しました

変更点

  • 塩を撒くアニメーションの終了時ではなく、開始時に即座に配置されるようになりました。
  • 手首、肘、腕、および画面上の装備の位置など、いくつかの視覚的な問題を修正するため、ほとんどの装備保持ポーズが変更されました。
  • マルチプレイヤーでは、T3サンニティ・メディケーションのアニメーションが再生されなくなりました。
  • Tier 1 イグナイターが開放され、残りマッチ数が確認できるようになりました。
  • 所持装備を即座に切り替えられるよう、インベントリ切り替えアニメーションを削除しました。
  • プレステージレベルに基づいてアンロックされた後、プレステージ用コスチュームは無料で利用できるようになりました。

修正

キャラクターモデルの修正

  • プレイヤーが上下を見回した際に、キャラクターモデルの頭部が正しく表示されない問題を修正しました。
  • しゃがんだ状態で蘇生された際、キャラクターのリグに問題が発生する不具合を修正しました。
  • 死亡時にキャラクターモデルが不自然に倒れ込む問題を修正しました。
  • 非VRプレイヤーのキャラクターが静止している際、足が地面の下にクリップしてしまう問題を修正しました。
  • 特定のエリアでプレイヤーキャラクターの足が浮いてしまうことがなくなりました。
  • プレイヤー速度が50%未満の際のキャラクターの歩行アニメーションを修正しました。
  • プレイヤーが右に移動した際に、キャラクターモデルの口が開いたままになる問題を修正しました。

ゴーストに関する修正

  • ユレイがドアを完全に閉められない問題を修正しました。
  • ハンツ以外の場所でライジュが照明を点滅させる問題を修正しました。
  • 42 Edgefield Roadにおいて、ゴーストが複数の部屋に閉じ込められ、ガレージのロッカーにいるプレイヤーに到達できなくなる問題を修正しました。
  • Grafton Farmhouseの屋根裏部屋にいるゴーストが、部屋の外を頻繁に徘徊してしまう問題を修正しました。

環境に関する修正

  • タロットカードを所持している際にドアが不適切に動く問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーによってドアが塞がれる問題を修正しました。
  • ブリーズデール農家の特定のドアが正しく開かない問題を修正しました。
  • ドアが蝶番から外れてしまう問題を修正しました。
  • サニー・メドウズの制限区域が、サニー・メドウズ全体のエリアに読み込まれてしまう問題を修正しました。
  • ロビーに2台のラジカセが表示されてしまう問題を修正しました。
  • オブジェクトを掴む際のアニメーションに不整合が生じるいくつかの問題を修正しました。

装備に関する修正

  • 回転時に装備したアイテムがカクつく問題を修正しました。
  • しゃがんだ際にヘッドギアの位置がずれる問題を修正しました。
  • Tier 1ヘッドギアを装着している際、CCTVにプレイヤーが映らない問題を修正しました。
  • 消えたTier 1ファイアライトの音がマップ全体に響く問題を修正しました。
  • 他の装備を使用している際に、Tier 2 フォトカメラの音が再生されてしまう問題を修正しました。
  • Tier 2 および 3 のファイアライトが正しく機能しないいくつかの問題を修正しました。
  • ビデオカメラを最初に拾った際に、CCTVの画面が表示されてしまう問題を修正しました。
  • ビデオカメラでナイトビジョンのオン/オフを切り替えた後、ヘッドギアの操作に問題が生じる不具合を修正しました。
  • 上記に関連し、三脚が表示されなくなる不具合を修正しました。
  • ウィジャボードのプランシェットが浮いてしまう不具合を修正しました。
  • 死亡および復活時に、腕時計のタイマーの同期がずれる問題を修正しました。
  • ウィジャボードと呪われた鏡が横向きにドロップしてしまう問題を修正しました。
  • 使用中のプレイヤーがタロットカードを引いた際、他のプレイヤーに誤ったカードが表示される問題を修正しました。
  • 懐中電灯を所持中にイグナイターを拾う際の、いくつかの視覚的な不具合を修正しました。
  • 別のアイテムを拾うために懐中電灯をドロップした際、懐中電灯が非表示になってしまう問題を修正しました。
  • ジャーナルを所持中に懐中電灯の使用ボタンを押すと、懐中電灯が表示されてしまう問題を修正しました。
  • スピリットボックスの応答が正しく聞こえない問題を修正しました。
  • バンから降りた際に、ティア3のビデオカメラに静止画が表示される問題を修正しました。
  • ブリーズデール農家の外扉が誤ってロックされる問題を修正しました。

VRの修正

  • VRプレイヤーが2階の廊下にある左側のクローゼットのドアを開けられない問題を修正しました。
  • VRプレイヤーがオブジェクトを拾う際に、2回掴まなければならない問題を修正しました。
  • ヘッドギアを掴んだ際に、プレイヤーの手から消えてしまう問題を修正しました。
  • 没入型アニメーションが有効になっている場合、VRプレイヤーが死亡または復活した際に画面が回転してしまう問題を修正しました。
  • VRプレイヤーが死亡した際の音がマップ全体に聞こえてしまう問題を修正しました。
  • オブジェクトがプレイヤーの手に正しく表示されない問題を修正しました。
  • VRプレイヤーが死亡後にドロップしたアイテムが、他のプレイヤーには表示されない問題を修正しました。

その他の修正

  • プレイヤーが死亡している際にボイスチャットが機能しない問題を修正しました。
  • 死亡中にジャーナルを開いていた場合、死亡後もジャーナルがプレイヤーの手元に残ってしまう問題を修正しました。
  • ジャーナル内の写真名に関するテキストの配置がずれる問題を修正しました。
  • 死亡したプレイヤーのジャーナルから発せられる光が、生存しているプレイヤーに見える問題を修正しました。
  • ジャーナルでページやタブ間の移動が困難になる問題を修正しました。
  • 「Welcome Back」の音声再生が行われない問題を修正しました。
  • カスタム難易度設定「Doors Starting Open」が正しく機能しない問題を修正しました。
  • 死亡したプレイヤーがジャーナルを開閉する音が、他のプレイヤーにも聞こえてしまう問題を修正しました。
  • 死亡アニメーション中に Alt + Tab キーを使用するとソフトロックが発生する問題を修正しました。
  • レガシーバッジメニューのオプションが選択できない問題を修正しました。
  • ジャーナルの目標のチェックマークの色が正しくなかった問題を修正しました。
  • 移動していない際にドアの音が再生され、マップ全体に音が響いてしまう問題を修正しました。
  • IDカードのホログラムアニメーションが正しくレンダリングされない問題を修正しました。
  • 明日の『Phasmophobia』のアップデートには、これらの修正や変更以外にも多くの内容が含まれていますが、皆様からのフィードバックを頂いている中で私たちが何に取り組んできたかをお伝えするために、これらを共有することが重要だと考えました。

ロードマップを見直した結果、詳細については後日改めてお知らせしますが、追加コンテンツや変更点を含む第2弾のプレイヤーキャラクターアップデートをリリースすることを決定しました。

  • キャラクターをさらに個性化できる、追加の装飾オプション。
  • 品質の向上とゲームプレイの高速化を目的とした、キャラクターアニメーションの改善。
  • ショップのカスタマイズ画面に「レガシーバッジ」のカスタマイズ機能を追加。
  • 装備の操作性と処理速度を改善。
  • プレイヤーキャラクターおよびゲームプレイ全般における、様々な利便性の向上。
  • その他、多くの新機能、修正、改善。

    Michael
    Michael
    年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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    『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。