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jeudi, mai 14, 2026

Les développeurs de Phasmophobia promettent des corrections après la récente mise à jour des personnages

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Phasmophobia a publié des excuses officielles et s’est engagé à corriger les problèmes apparus suite à la récente mise à jour des personnages du jeu. Alors que cette mise à jour était attendue depuis longtemps par la communauté de Phasmophobia, elle s’est malheureusement accompagnée d’une multitude de problèmes.

Le 5 mai, Phasmophobia a publié sa mise à jour des personnages, qui a apporté une refonte complète des modèles et de leurs animations. Outre la possibilité de personnaliser ses personnages avec des skins et des éléments cosmétiques uniques, les joueurs étaient ravis de découvrir la refonte des animations du jeu, d’autant plus que Phasmophobia était connu, entre autres, pour ses animations de personnages assez étranges, avec notamment un « dos courbé ». Cependant, cette mise à jour ne s’est pas déroulée comme prévu, et les développeurs ont désormais remédié au problème.

Les retours négatifs n’ont pas tardé à affluer après la sortie de la mise à jour des personnages, et l’équipe de développement de Phasmophobia a présenté ses excuses pour ces problèmes. L’équipe est consciente d’avoir « raté le coche » et reconnaît que la mise à jour n’a pas été à la hauteur des « standards élevés » attendus. L’équipe de développement de Kinetic Games a examiné attentivement les retours des joueurs et a publié un patch qui corrige la plupart des problèmes majeurs rencontrés. Cette mise à jour est désormais disponible, parallèlement à la mise à jour crossover Phasmophobia-Alan Wake, qui porte le jeu à la version 0.17.1.0.

Une grande partie des modifications apportées dans cette mise à jour ont permis de corriger des problèmes liés aux graphismes du jeu. Suite à la sortie de la mise à jour des personnages, les joueurs ont été déçus de constater des problèmes tels que des poignets qui semblaient cassés, un placement étrange de l’équipement à l’écran, ainsi que des têtes et des cous qui ne s’animaient pas correctement lorsque les modèles de personnages regardaient vers le haut ou vers le bas. Certains graphismes ont été modifiés, comme la boîte Igniter de niveau 1 qui apparaît désormais ouverte, permettant ainsi aux joueurs de déterminer rapidement combien d’allumettes il leur reste. Les personnages des joueurs ne sembleront plus flotter au-dessus du sol dans certaines zones, et leurs pieds ne passeront plus sous le sol lorsqu’ils sont immobiles.

Si ces anomalies visuelles étaient gênantes, les joueurs étaient encore plus frustrés par les bugs apparus avec la mise à jour, qui ont désormais également été corrigés. Un certain nombre de modifications ont été mises en œuvre pour corriger les environnements qui ne se comportaient pas comme prévu, comme les portes qui ne s’ouvraient pas correctement, ainsi que de nombreuses corrections résolvant les problèmes liés à l’équipement de chasseur de fantômes dans Phasmophobia. Cette mise à jour a également corrigé certains problèmes qui affectaient le gameplay de base, comme le comportement incorrect des fantômes, la disparition des objets lâchés lorsqu’un joueur meurt et le dysfonctionnement du chat vocal. Cependant, la mise à jour reconnaît également que certains problèmes persistent, notamment ceux liés à l’événement Alan Wake. Des problèmes ont été constatés avec certaines animations d’équipement, et des anomalies visuelles et sonores ont été découvertes, comme la lampe Angel qui provoque des anomalies visuelles lors de l’utilisation d’un lecteur EMF, ou la Spirit Box de niveau 1 qui devient invisible au Oh Deer Diner lors de l’utilisation de la caméra de surveillance.

Étant donné que la mise à jour du personnage joueur n’a pas répondu aux attentes, l’équipe a décidé de publier une deuxième mise à jour du personnage joueur ultérieurement. Cette nouvelle mise à jour augmentera les options esthétiques, améliorera les animations, accélérera l’utilisation de l’équipement et les animations de gameplay, et ajoutera des améliorations supplémentaires de la qualité de vie. Aucun calendrier n’a été communiqué pour cette mise à jour, mais d’après ce que l’on sait, elle arrivera avantle lancement de la version 1.0 de Phasmophobia.

Notes de mise à jour Phasmophobia 0.17.1.0

Nouveau

  • Ajout d’un délai de 5 secondes après votre mort pour vous permettre de sélectionner un fantôme dans le journal

Modifications

  • Le sel sera désormais placé instantanément au début de l’animation plutôt qu’à la fin.
  • La plupart des poses de maintien d’équipement ont été modifiées pour corriger plusieurs problèmes visuels, notamment au niveau des poignets, des coudes, des bras et de la position de l’équipement à l’écran.
  • L’animation du médicament de santé mentale T3 ne s’affichera plus en mode multijoueur.
  • L’Igniter de niveau 1 est désormais ouvert, ce qui vous permet de voir combien de matchs il reste.
  • L’animation de changement d’inventaire a été supprimée pour permettre un changement instantané de l’équipement en main.
  • Les éléments cosmétiques Prestige sont désormais gratuits une fois débloqués en fonction de votre niveau Prestige.

Corrections

Corrections des modèles de personnages

  • Correction d’un problème qui rendait l’apparence des têtes des modèles de personnages incorrecte lorsque le joueur regardait vers le haut ou vers le bas.
  • Correction d’un problème qui causait des dysfonctionnements au niveau du rig du personnage lors d’une réanimation en position accroupie.
  • Correction d’un problème qui provoquait une chute incorrecte des modèles de personnages à leur mort.
  • Correction d’un problème qui provoquait le clipping des pieds des personnages non-VR sous le sol lorsqu’ils restaient immobiles.
  • Les pieds des personnages ne flotteront plus dans certaines zones.
  • Correction de l’animation de marche des personnages lorsque la vitesse du joueur est inférieure à 50 %.
  • Correction d’un problème qui faisait que la bouche des modèles de personnages restait ouverte lorsque le joueur se déplaçait vers la droite.

Corrections concernant les fantômes

  • Correction d’un problème qui empêchait le Yurei de fermer complètement les portes.
  • Correction d’un problème qui faisait que le Raiju faisait clignoter les lumières en dehors des chasses.
  • Correction d’un problème au 42 Edgefield Road qui faisait que le fantôme restait coincé dans plusieurs pièces et ne pouvait pas atteindre les joueurs dans les casiers du garage.
  • Correction d’un problème où les fantômes dans le grenier de la ferme de Grafton erraient trop souvent en dehors de leur pièce.

Corrections de l’environnement

  • Correction d’un problème qui provoquait un déplacement incorrect des portes lorsque l’on tenait les cartes de tarot.
  • Correction d’un problème qui provoquait le blocage des portes par d’autres joueurs.
  • Correction d’un problème qui empêchait certaines portes de la ferme de Bleasdale de s’ouvrir correctement.
  • Correction d’un problème qui provoquait le détachement des portes de leurs gonds.
  • Correction d’un problème qui faisait que la zone restreinte de Sunny Meadows se chargeait dans l’ensemble du site de Sunny Meadows.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître deux radiocassettes dans le hall.
  • Correction de plusieurs problèmes qui provoquaient des incohérences dans les animations lors de la saisie d’objets.

Corrections d’équipement

  • Correction d’un problème qui provoquait un saccadement de l’équipement tenu en main lors des rotations.
  • Correction d’un problème qui provoquait un désalignement du casque lors de l’accroupissement.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’être visibles sur la vidéosurveillance via le casque de niveau 1.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’extinction de la lampe de niveau 1 était audible sur toute la carte.
  • Correction d’un problème qui provoquait la lecture du son de l’appareil photo de niveau 2 lors de l’utilisation d’autres équipements.
  • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient les torches de niveau 2 et 3 de fonctionner correctement.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’affichage de l’écran de la caméra de surveillance sur une caméra vidéo lors de la première saisie.
  • Correction d’un problème qui causait des difficultés d’utilisation du casque après avoir activé/désactivé la vision nocturne sur une caméra vidéo.
  • Correction d’un problème lié à ce qui précède qui rendait le trépied invisible.
  • Correction d’un problème qui faisait flotter la planchette du Ouija.
  • Correction d’un problème qui provoquait la désynchronisation du minuteur de la montre lors de la mort et de la résurrection.
  • Correction d’un problème qui faisait tomber la planchette du Ouija et le miroir hanté sur le côté.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître une carte de tarot erronée aux autres joueurs lorsqu’elle était tirée par le joueur qui l’utilisait.
  • Correction de plusieurs problèmes visuels lors de la saisie d’un allumeur tout en tenant une lampe torche.
  • Correction d’un problème qui rendait les lampes torches invisibles lorsqu’elles étaient lâchées pour ramasser un autre objet.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître la lampe torche lorsque l’on tenait le journal et que l’on appuyait sur le bouton de la lampe torche.
  • Correction d’un problème qui entraînait une lecture incorrecte des réponses de la Spirit Box
  • Correction d’un problème qui entraînait l’affichage d’une image fixe sur la caméra vidéo de niveau 3 en sortant du van.
  • Correction d’un problème qui entraînait le verrouillage des mauvaises portes extérieures à la ferme Bleasdale.

Corrections VR

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs en VR d’ouvrir la porte du placard situé à gauche dans le couloir à l’étage.
  • Correction d’un problème qui obligeait les joueurs en VR à saisir deux fois les objets pour les ramasser.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître le casque de réalité virtuelle des mains du joueur lorsqu’il le saisissait.
  • Correction d’un problème qui faisait tourner l’écran d’un joueur en réalité virtuelle lorsqu’il mourait ou ressuscitait si les animations immersives étaient activées.
  • Correction d’un problème qui faisait que le son d’un joueur en réalité virtuelle mourant pouvait être entendu à travers toute la carte.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’affichage incorrect des objets dans la main d’un joueur.
  • Correction d’un problème qui empêchait les objets lâchés par un joueur en réalité virtuelle après sa mort d’apparaître pour les autres joueurs.

Autres corrections

  • Correction d’un problème qui empêchait le chat vocal de fonctionner lorsque le joueur était mort.
  • Correction d’un problème qui faisait que le Journal restait dans la main du joueur alors qu’il était mort, s’il avait été ouvert au moment de sa mort.
  • Correction d’un problème qui provoquait un décalage du texte par rapport aux noms des photos dans le Journal.
  • Correction d’un problème qui rendait la lumière du Journal d’un joueur mort visible pour les joueurs vivants.
  • Correction d’un problème avec le Journal qui rendait difficile la navigation entre les pages et les onglets.
  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture du message audio « Welcome Back ».
  • Correction d’un problème qui empêchait le paramètre de difficulté personnalisé « Doors Starting Open » de fonctionner correctement.
  • Correction d’un problème qui faisait entendre aux joueurs les joueurs morts ouvrir et fermer leur Journal.
  • Correction d’un problème qui provoquait un blocage partiel si l’on utilisait Alt + Tab pendant l’animation de mort.
  • Correction d’un problème qui empêchait de sélectionner les options du menu des insignes hérités.
  • Correction d’un problème qui rendait la couleur de cochage des objectifs du Journal incorrecte.
  • Correction d’un problème qui faisait que les sons de porte étaient émis même lorsque le personnage ne bougeait pas et étaient audibles à travers toute la carte.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’animation de la carte d’identité de s’afficher correctement.
  • Bien que la mise à jour de Phasmophobia prévue pour demain ne se limite pas à ces corrections et modifications, il était important pour nous de vous en faire part afin que vous puissiez voir sur quoi nous avons travaillé pendant que nous recevions vos commentaires.

Nous avons revu notre feuille de route et, bien que nous vous en donnerons plus de détails ultérieurement, nous avons décidé de publier une deuxième mise à jour des personnages joueurs avec du contenu et des modifications supplémentaires, notamment :

  • Des options esthétiques supplémentaires pour vous permettre de personnaliser davantage vos personnages.
  • Des animations de personnages améliorées, visant à optimiser la qualité et à accélérer le gameplay.
  • L’ajout de la personnalisation des insignes d’héritage à l’écran de personnalisation de la boutique.
  • L’amélioration de la facilité d’utilisation et de la rapidité de l’équipement.
  • Diverses améliorations de la qualité de vie pour le personnage du joueur et le gameplay en général.
  • De nombreuses autres nouvelles fonctionnalités, corrections et améliorations.

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