サイバーパンク2077とDLC:無料&有料アドオンの全情報

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無料DLC、大型ストーリー拡張、マルチプレイヤー:発売後の『サイバーパンク2077』の次の展開と、新コンテンツの登場時期を明らかにします。

Cyberpunk 2077 gets DLCs.

-ウィッチャー3と同じくらいの数のDLCを用意すべきです。

-一部のコンテンツは無料、一部のコンテンツは有料となります。

。

-開発者は、ゲーム本編のストーリーが終了していることを強調しています。

。

-『サイバーパンク2077』の最初の無料DLCは2021年にリリースされ、有料アドオンはその後に続く予定です。

無料のウィッチャーグッズは発売時にすでにアンロックされています。

予定されているマルチプレイヤーがどのような形でリリースされるかは現在のところ不明です。

サイバーパンク2077は発売後もコンテンツが供給される予定で、すでに最初の小さなDLCが登場しています。メーカーは『ウィッチャー3』のビジネスモデルを採用しており、無料のDLCと大規模な有料アドオンが混在することになります。まず、技術的な問題を解決するために、現在のアップデート1.3.

のような、さらなるパッチが提供されるでしょう。

予定されている拡張機能の情報を収集しており、発売日や今後のコンテンツに関する新しい情報を定期的にこの記事に追加していきます

ロードマップ このコンテンツはCyberpunk

に登場します。

『サイバーパンク2077』の無料DLC

The DLCs for Cyberpunk 2077 has already released:

– ジョニー・シルバーハンドの代替ルック(Update 1.3)
– V’s new jackets (Update 1.3)
– アーチャークォーツ “バンディット” (Update 1.3)

DLCを有効にする方法: ゲームメニューの中に「Additional Content」というサブ項目があります。それをクリックすると、利用可能なすべてのアドオンが簡単な説明とともに表示されます。また、新しいアイテムがどこで手に入るのかも書かれています。

開発責任者のAdam Kicinski氏は、2020年4月に「サイバーパンク2077」が「ウィッチャー3」と「最低でも同じ数のDLC」を提供することをすでに確認しています。 ウィッチャーのゲラルトを題材にしたロールプレイングゲームは、発売年内に新しいアーマーや武器、コスメティックアイテム、新しいクエスト、グウェントカードセット、フィニッシュムーブ、ニューゲームプラスモードなど、合計16の小さなコンテンツアップデートを受けました。

More DLCs allegeds surfaced, CDPR denies

Cyberpunk 2077』の無料DLCのタイトルをEpic Storeで見つけたというデータマイナーがいましたが、これはよくある噂です。これは未確認の情報であり、適切な注意を払って検討する必要があります。しかし、彼は証拠となるスクリーンショット(現在は削除済み)を提供しており、彼が書いていることは、一見すると現実離れしているようには見えません。

無料の拡張機能はこうあるべきだと思う:

– Ripperdocs Expansion

– ボディショップの拡張

– Fashion Forward Expansion

– 夜の街のギャングたち

– ボディーオブクローム

– Rides of the Dark Future

– The Relic

– ネックディープ

– ナイトシティ拡張

もう一つの無題のDLC

リーク者によると、3つの有料DLCのプレースホルダーもあるようですが、まだ名前はありません。また、発売日や価格表も記載されていませんでした。

CD Projekt Redは、リーク疑惑についてコメントしています。ToIGNは、タイトルが『サイバーパンク2077』の予定されているDLCの名前ではないことを明らかにしました。しかし、これ以上の情報はありません。今後発売される拡張パックのタイトル候補が、単に最終的なものではなかった、あるいはコードネームやプレースホルダーの名前である可能性も十分にあります。

The story addons for Cyberpunk 2077

ビッグストーリーの拡張を予定しています。小規模な無料DLCに加えて、「サイバーパンク2077」の新しいシングルプレイヤーコンテンツは、「リアル」なアドオンの形ですでに発表されています。ここでも『ウィッチャー3』がお手本になっています。『ウィッチャー』の冒険を彩る『ハーツ・オブ・ストーン』と『ブラッド・アンド・ワイン』は、それぞれ独自のストーリー、クエスト、NPCを備えた本格的な拡張版として発売され、単品でもエクスパンション・パスとしても購入できます。

本編と同等に、『Blood and Wine』は30時間の追加ゲームプレイと新しいエキサイティングなストーリーを提供しました。
本編と同等に、『Blood and Wine』は30時間の追加ゲームプレイと新しいエキサイティングなストーリーを提供しました。

そのため、「

サイバーパンク」のプレイヤーは、同様の規模の有料DLCを期待することができます。しかし、開発者は、ゲーム本編のストーリーは完結しており、「DLCのために人為的にコンテンツを抑えているわけではない」と強調しています。CD Projekt REDのAlvin Liu氏によると、アドオンはクリフハンガーの重要な隙間を埋めるものではなく、追加のオプション的なストーリーであるとのこと。

Timetable DLCはいつ発売されるのでしょうか?

CD Projekt Redは、いくつかの声明の中で、『サイバーパンク2077』の発売に対する批判に対応し、ゲームを改善するという目標を掲げています。その後は、無料のDLCに専念したいとのことですが、最初の3つは2021年8月のアップデート1.3で登場しました。

PS5およびXbox Series X/S向けの無料の次世代アップデートも、2021年後半に予定されています。 そのため、大規模なコンテンツ拡張は2021年には登場せず、おそらく2022年に延期されるでしょう。 CD Projektに対する深刻なハッカー攻撃により、さらなる遅延が発生する可能性があります:

Season Pass for Cyberpunk 2077?

具体的な情報は後ほど:CD Projektによると、『サイバーパンク2077』にはシーズンパスも存在するはずです。おそらく、『ウィッチャー3』のエクスパンション・パスと同じようなもので、発売後に配信されるより充実したDLCが収録されているのではないでしょうか。当初、発売前にシーズンパスを導入する予定でしたが、開発者の考えが変わりました。

その代わり、価格や発売日などの具体的な情報は今のところありません。拡張機能が正式に発表されるまでは、我慢しなければならないでしょう。現状では、ゲームの改善に注力しているため、2022年までかかることは確実です。このことは、CD Projekt.

の公式ロードマップからもうかがえます。

マルチプレイについては?

もともと『サイバーパンク2077』は、『ウィッチャー3』と違って、無料のDLCやアドオンだけでなく、マルチプレイも約束されていました。しかし、DLCや拡張機能と同様に、この点についても大幅な遅れが予想されます。

その間、スタンドアロンでの発売の計画はキャンセルされたようで、代わりにマルチプレイヤーコンポーネントがどのようなものになるかはまだわかっていません。開発者の現在のロードマップを考えると、2022年までに新しいものは出てこないはずです。

マルチプレイはいつですか?

Multiplayer still needs long time: 『サイバーパンク2077』にマルチプレイヤーパートがあることは、開発者がすでに公式に認めています。しかし、シングルプレイ部分は明らかに二の次で、パッチやDLCも後回しにしなければなりません。

今のところ、オンライン部分が何らかの形で拡張されて登場するのかどうか、また、その費用がいくらになるのかは不明です。しかし、これは独立したプロジェクトであり、ゲーム本編とは対照的に、おそらくマイクロトランザクションも存在することになるでしょう(詳細は後述)。

Singleplayer campaign has priority: その他、当面はキャンペーンのみに注力したいと考えているのは確かです。ツイートでは、「『サイバーパンク2077』の無料DLCと追加のシングルプレイヤーコンテンツが終わったら、すぐにマルチプレイヤーアクションに招待します」「

」と書かれています。

この情報は2020年11月のAdam Kincinski氏の発言を補完するものです: Cyberpunk 2077のローンチの失敗の後、CD Projekt Redが当面はメインゲームの改善に注力していることが投資家向けカンファレンスで明らかになりました。

したがって、マルチプレイヤーモードの開発は、現在のところ開発者の焦点ではなく、優先順位を下げて行うことになります。上記のロードマップでは、このことが改めて確認され、さらにDLCをパッチよりも先に進めることで、マルチプレイヤーをさらに先に進めることになります。

マルチプレイヤーでマイクロトランザクションを確認

マイクロトランザクションはプレイヤーを「幸せ」にするべき : Adam KicinskiはQuarterly Reportでマルチプレイヤーに有料コンテンツが存在することを確認しました。ただし、これらは「攻撃的な意味ではない」とのこと。むしろ、プレイヤーはお金を使うことに喜びを感じるはずです。

“・・・・・・” 買うべき素晴らしいものがあると期待できます。目標は、人々が喜んでお金を使ってくれるようなマネタイズをデザインすることです。皮肉や隠し事をするのではなく、価値観を生み出すことが大切なのです。それは、マイクロトランザクションにも言えることです。もちろん期待していただいて構いませんし、『サイバーパンク2077』は物を売るのに適した舞台ですが、積極的なものではありません。選手を困らせることなく、喜んでもらえる、それが少なくとも私たちの目標です」。

サイバーパンク2077のマルチプレイヤーでマイクロトランザクションがどのようなものになるのか、正確にはまだわかっていません。キシンスキー氏の発言からは、リアルマネーで提供されるコンテンツが化粧品のみなのか、ゲームに関連するものも含まれるのかは不明です。

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