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金曜日, 5月 17, 2024

バトルフィールド2042:Free2Playの緊急対策では間に合わない

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opinion: 現在、誰もが「バトルフィールド2042」のFree2Play化の可能性について話しています。しかし、ゲームを無料にするだけでは解決しません


食べ放題やタックスリベートに次いで、無料ほど素敵な言葉はありません。デパートの無料スナック、無料の香水スプレー、33パーセントの追加シャンプー、そしてもちろんSteamやEpicでの無料ゲームなど、すべてが夢のようです。だからこそ、つまずいていた「バトルフィールド2042」でさえFree2Playに切り替えて無料で人々に届けることが、優れた解決策だと考える人が多いのも不思議ではありません。

年明けに『バトルフィールド2042』の最初のコンテンツシーズンが発売から4ヶ月(!)後(2022年3月)まで始まらないことが明らかになったとき、私はすでにFree2Playへの切り替えの矛先を向けていました。Free2Play以外にできることはありますか?人々は続々と離れていき、Steamユーザースコアは壊滅的な低さにとどまっています。また、ミスを犯した後でも、最近のゾンビモードのような恥ずかしい失態があります。このモードは、ゲームデザイナーでさえ認めざるを得ないほど明らかにXP農場として悪用されるため、リリース後すぐにオフラインになってしまいました。どうして見逃していたのかわからない。

でもFree2PlayだけではBattlefield2042を救えない。一般的に、「バトルフィールド」を救う近道はありません。50ユーロの値札に5を付けて、親指の応援を期待するだけでは不十分です。バトルフィールド2042』を軌道に乗せるためには、ゲーム内の3つの建設現場を根本的に作り直す必要がある。

1.新しいコンテンツか:ウォブル

わかりやすい工事現場の話をしましょう:もちろん、新しいコンテンツがあれば「バトルフィールド2042」は非常に助かります。新しい武器、マップ、乗り物……そして、彼らの発言は『タイタニック』のこの忘れられないフルートのカバーのように音程が外れていても、新しいスペシャリストを喜ぶ人だっているはずだ:

今のところ、複数のマップが存在することはないでしょう。これまでのリーク情報や情報の断片は、高い確率でそれを示唆しています。それは理解しています。「Battlefield 2042」のような規模の新しいマップは、膨大な複雑さを伴いますからね。アセットを構築し、プレイテストを実施し、レイアウトを試してみなければなりません。

しかし、2週間、3週間経っても、人々は新しいマップの隅々までプレイしているでしょう。残念ながら、認識とはそういうものです。ファンも、『ファークライ6』はパート5のぬるい焼き直しに過ぎないと不満を持っていますが、そこには何百人もの人々が何年もかけて全く新しいオープンワールドを構築したのです。

私はここで、創造的な評価の欠如のために問題の缶を開けたくはありませんが、ただ記述的に述べるだけです。DICEは、数十ヶ月後に新マップが登場するだけで、怒れるコミュニティがマップ開発の精巧さを尊重してくれるとは思えません。ちなみに、128人のギガントマニアで球団が無理をしたのではないかという別の議論もある。

だからこそ、新しいモードや武器、スペシャリストに期待がかかる。シーズン1はバトルパスの販売が中心となることから、ここで何かが起こるかもしれないと慎重に考えています。しかし、それだけでは足りないことは、もうおわかりでしょう。

2nd Operation Health

Rainbow Six Siege は数年前、極めて大胆な作戦を敢行したことがある。ユービーアイソフトは、次のシーズンに新しいオペレーターやマップを導入する代わりに、「次の3か月間は、我々の技術を本当に修正するために費やします」と、自らに言い聞かせていました。

このいわゆる「オペレーション・ヘルス」は、コミュニティが長期間放置されるというリスクがありましたが、最終的にはその忍耐が報われました。R6はその後、より良いゲームとなり、輝かしい未来への礎となりました。残念ながら、「バトルフィールド2042」には今、この「オペレーション・ヘルス」が必要なのだ。

スコアボード、ボイスチャット、分隊の切り替え、バランスの問題など、現在の「Battlefield 2042」には矛盾点が多すぎて、将来の形を根本的に邪魔しています。DICEは、スコアボードとボイスチャットに取り組む計画をすでに発表しているので、少なくともここには正当な希望があります。「バトルフィールド」は、これらの産みの苦しみを早急に解決する必要があります。そして、それが軌道に乗ればいいのです。

3.オールオアナッシング

コミュニケーションを本当にダメにする方法はいくらでもある。そして、DICEは発売後のリップサービスを省くことができます。なぜなら、今のところ多くのファンからの信頼は-もちろん難しいことですが-ギャンブルになっているからです。今、大切なのは行動です。しかし、アドホックなパッチよりも、人々が見たいのは一つのものです。開発者が自分たちのゲームを信じていること。それが最終的に「Battlefront 2」を破綻から救い、「Rainbow Six」を救い、「Fortnite」を100万ドル規模の成功に導いたのだと思います。常にアップデート、常にフィードバック。

Is that realistic?

Totally honest: もし私がDICEだったら(そしてDICEが人だったら)、おそらく「Battlefield 2042」を死なせてしまうでしょう。バトルフィールド 5」や「バトルフロント 2」とは異なり、ここでの問題はゲームの基盤の奥深くにまで及んでいます。長期的な成功への道のりは、新しい、より良いゲームへの道のりよりも険しいものになるでしょう。でもね、もしこのゲームがうまくいったら、私はもっと積極的に驚きますよ。

でもそれって現実的なのかな? DICEが開発モデルを大幅に変更した場合に限ります。チームはアジャイルな2週間のスプリント、クイックフィックスを必要としています。ボイスチャットは4月中旬には出せず、シーズン1の開始直後に出す必要があります。バトルフィールド2042」のアーキテクチャは、実際にこのようなことを想定して設計されています。例えば、DICEはリリース後、アップデートをインストールすることなく、すぐに壊れた武器をゲームから取り除くことができました。

しかし、その可能性を生かす人がいなければならない。そして、そのような設定をチームが管理できるかどうか、とても不安です。第1期が発売後4ヶ月でスタートすることが、それを物語っています。明らかに、現代のサービスゲームを柔軟に存続させるための心構えが、ここにはまだ欠けている。しかし、もちろん私が間違っていて、シーズン1が私たちを驚かせてくれることを願っています。そうすると、Free2Playの変換が実際にゲームを救うことになるかもしれません。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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