13.1 C
Berlim
Sexta-feira, Abril 26, 2024

Battlefield 2042: A solução de emergência Free2Play não será suficiente

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

opinião: Todos falam actualmente de uma possível conversão Free2Play do Battlefield 2042. Mas apenas tornar um jogo livre não é a solução

Próximo a tudo o que se pode comer e desconto de impostos, dificilmente há outra palavra tão agradável como grátis. Petiscos grátis nas lojas de departamento’, spritzes de perfume grátis, 33 por cento de champô extra – e, claro, jogos grátis em Steam e Epic, tudo isto um sonho. Por isso, não é de admirar que muitas pessoas pensem que é a solução por excelência que até o tropeço Battlefield 2042 está a mudar para Free2Play e a ser trazido ao povo de graça.

Eu próprio já tinha tomado os mimos para o interruptor Free2Play quando se tornou evidente na viragem do ano que a primeira época de conteúdo do Battlefield 2042 só começaria quatro (!) meses após o lançamento (em Março de 2022). O que mais pode o jogo fazer além do Free2Play? As pessoas estão a sair em massa, a pontuação do utilizador do Steam continua a ser catastrófica – e mesmo depois de todos os erros, ainda há erros embaraçosos como o recente modo zombie, que ficou offline imediatamente após o lançamento porque a coisa pode ser tão obviamente explorada como uma quinta de EXP que até o designer de jogos tem de admitir: Não sei como é que isso nos escapou.

Mas agora vou balançar o doloroso clube do realismo: por agora não haverá mais do que um mapa – as fugas e os pedaços de informação até agora sugerem que com um elevado grau de probabilidade. E compreendo isso, porque um novo mapa à escala do Battlefield 2042 é enormemente complexo. Os bens têm de ser construídos, têm de ser realizados testes de jogo e têm de ser testados os layouts – isso leva tempo.

Mas as pessoas ainda terão jogado por todos os cantos do novo mapa após duas ou três semanas. Infelizmente, é assim que a percepção funciona – os fãs também se queixam de que o Choro Longe 6 é apenas um remate morno da parte cinco, embora centenas de pessoas tenham lá passado anos a construir um mundo completamente novo e aberto.

Não quero abrir aqui uma lata de vermes por falta de apreciação criativa, mas apenas para dizer de forma descritiva: DICE não pode contar com a comunidade zangada para respeitar o quão elaborado é o desenvolvimento do mapa quando tudo o que recebem é um novo mapa ao fim de dezenas de meses. A propósito, outro argumento que a equipa pode ter exagerado com a gigantomania de 128 jogadores.

Então a esperança repousa em novos modos, armas e especialistas. Tendo em conta que, afinal de contas, a primeira estação comercializará principalmente o Battle Pass, estou cautelosamente optimista de que as coisas poderiam acontecer aqui. Mas já se pode dizer: só isso simplesmente não será suficiente.

2ª Operação Saúde

Rainbow Six Siege uma vez ousou uma manobra extremamente ousada há anos atrás. Em vez de introduzir novos operadores e mapas numa próxima estação, a Ubisoft puxou o ripcord e disse a si próprios: “Estamos a demorar os próximos três meses para fixar realmente a nossa tecnologia.

Esta chamada Operação Saúde foi um risco, pois a comunidade foi deixada alta e seca durante muito tempo, mas no final a paciência mais do que compensou. R6 foi um jogo muito melhor depois – e uma base para um futuro glorioso. Infelizmente, o Battlefield 2042 precisa desta Operação Saúde agora mesmo.

Painel de pontuação, chat de voz, mudança de equipa, questões de equilíbrio – há tantas inconsistências com a versão actual do Battlefield 2042 que se intrometem radicalmente em qualquer forma de futuro. DICE já anunciou planos para enfrentar o placar e o chat de voz no futuro imediato, por isso pelo menos há aqui uma esperança legítima: o campo de batalha precisa urgentemente de resolver todas estas dores de parto. E depois pode começar a andar.

3. tudo ou nada

Há um milhão de maneiras de realmente estragar a comunicação. E DICE pode de facto poupar-se a si próprio ao serviço labial após o lançamento, porque a confiança é – e sim, é claro que isso é difícil – jogada com muitos fãs por agora. O que conta agora são as acções. Mas ainda mais do que remendos ad hoc, as pessoas querem ver uma coisa: Que os criadores ainda acreditam no seu jogo. Foi isso que acabou por salvar o Battlefront 2 de ir ao fundo, salvou o Rainbow Six e fez da Fortnite um sucesso de um milhão de dólares. Actualizações constantes, feedback constante.

Hazard Zone não deve morrer uma morte triste como a Battlefield 5’s Firestorm Battle Royale uma vez morreu. Portal não deve continuar a ser uma balbúrdia de equilíbrio de fazendas de EXP encerradas e experiências de zombies falhadas. E a guerra generalizada precisa de novos modos, expansões, armas. Não apenas na estação 2 no Outono de 2022, mas já durante a primeira estação.

Is que realista?

Totalmente honesto: Se eu fosse DICE (e DICE fosse uma pessoa), provavelmente deixaria morrer o Battlefield 2042. Ao contrário do Battlefield 5 e do Battlefront 2, os problemas aqui chegam ao fundo da fundação do jogo – o caminho para um sucesso duradouro é provavelmente mais difícil do que o caminho para um novo e melhor jogo. Mas, ei, ficaria ainda mais positivamente surpreendido se o jogo se recompusesse.

Mas será isso realista? Apenas se o DICE mudar maciçamente o seu modelo de desenvolvimento. A equipa precisa de um sprints ágeis de duas semanas, reparações rápidas. O chat de voz não pode ser lançado em meados de Abril, tem de vir logo no início da 1ª Temporada. A arquitectura do Battlefield 2042 foi na realidade concebida para algo como isto: Por exemplo, DICE foi capaz de remover armas partidas do jogo em pouco tempo após o lançamento, sem ter de instalar uma actualização.

Mas tem de haver pessoas que tirem partido destas possibilidades. E estou muito inseguro se a equipa pode gerir uma tal estrutura. O facto de a primeira época só começar quatro meses após a libertação fala contra isto. Obviamente, ainda falta aqui a mentalidade para manter vivo um jogo de serviço moderno de uma forma flexível. Mas é claro que espero estar errado e a Temporada 1 surpreende-nos a todos. Então a conversão Free2Play poderá realmente salvar o jogo.

Flo
Flo
Idade: 28 anos Origem: Alemanha Hobbies: Jogo, Biking, Futebol Profissão: Editor online

RELATED ARTICLES

Onde os ventos se encontram: a resposta da China ao fantasma de Tsushima é muito diferente do esperado

Jogámos a versão beta do jogo de role-playing durante 25 horas. Nele, um mundo aberto grandioso com batalhas emocionantes...

Epic Games lança o Unreal Engine 5.4

Em uma atualização que visa simplificar alguns dos aspectos mais difíceis do desenvolvimento de jogos, a Epic Games lança...

Valheim lança a atualização 0.218.11

Após o lançamento da atualização das Terras Cinzas no cliente beta, a Versão de Teste Pública de Valheim recebeu...