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Domingo, Maio 5, 2024

Onde os ventos se encontram: a resposta da China ao fantasma de Tsushima é muito diferente do esperado

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Jogámos a versão beta do jogo de role-playing durante 25 horas. Nele, um mundo aberto grandioso com batalhas emocionantes encontra decisões de design questionáveis

2024 será o ano dos grandes jogos de role-playing do Extremo Oriente:A partir de 16 de maio, os samurais do PC poderão finalmente desfrutar do muito celebradoGhost of Tsushimae, alguns meses mais tarde, poderão continuar com o seu equivalente chinês.

Where Winds Meetpromete muitas características semelhantes:um mundo aberto fabulosamente belo, um sistema de combate sofisticado e uma história visualmente deslumbrante.E, tanto quanto posso dizer depois de alguns dias na beta fechada, os criadores do Everstone Studio estão de facto a cumprir tudo isto.

Ao mesmo tempo, o projeto gigantesco é completamente diferente do que eu tinha imaginado como fã de Tsushima Características inesperadas, tais como dezenas de sistemas de progressão e moedas confusamente complicados, um chat global e guildas online, bem como bloqueios de tempo para evitar que eu suba de nível demasiado depressa, deixaram-me regularmente a olhar para o ecrã com descrença

Where Winds Meet é, afinal, um MMO lobo em pele de cordeiro para um jogador? No meu resumo da versão beta após 25 horas de jogo, tento chegar ao fundo desta e de muitas outras questões.


A Era dos Dez Reinos

De que é que se trata? Where Winds Meet (Onde os Ventos se Encontram) passa-se numa época de convulsão, normalmente designada por Era dos Dez Reinos. Entre os anos 907 e 960, a dinastia Tang tinha acabado de entrar em colapso e a subsequente dinastia Song ainda não estava no poder.

Para além da história, há elementos fantásticos de wuxia, que são extremamente populares na literatura chinesa. Normalmente, como um guerreiro solitário e viajante, defende os inocentes contra tiranos locais ou monstros míticos e depois segue em frente.

Na melhor tradição cinematográfica, saltarás muito alto, atravessarás os telhados das aldeias rurais e das agitadas metrópoles e especializar-te-ás em dois de cinco tipos de armas: Lanças, espadas longas e largas, duas lâminas ao mesmo tempo ou o não menos perigoso leque. O arco é utilizado em combates à distância

Por um lado, o jogo de role-playing oferece uma enorme quantidade de ajuda através de pequenos vídeos tutoriais e explicações em texto, por outro lado, depende de ti para te familiarizares intensamente com as tuas técnicas de combate.

Quando me liberta do processo extremamente detalhado de criação de personagem, começo por percorrer duas dúzias de submenus e estudar o número insano de disciplinas em que a minha personagem pode melhorar.

Claro que primeiro tenho de desbloquear a maior parte delas ao longo de um tempo de jogo de pelo menos 100 horas. Atribuo um estilo de luta a cada uma das minhas duas armas, que por sua vez vêm com cerca de doze movimentos diferentes: Ataques com saltos, lanças rodopiantes, defesas bem cronometradas, finalizações brutais e muito mais.

Como a versão beta só dura três dias e eu quero ver o máximo possível, rapidamente mudei o nível de dificuldade de Normal para Fácil e activei a ajuda de defesa, que ocasionalmente me dá uma ajuda com um útil abrandamento do tempo de bala. Mesmo sendo um veterano de Elden Ring, o modo difícil parece-me insanamente difícil

Uma overdose de mundo aberto

Quando exploro o mundo, estou limitado a uma de cerca de dez regiões e à capital KaifengNuma entrevista de agosto do ano passadoparecia que o lançamento também se limitaria a estas duas províncias. Se isto significa que Where Winds Meet começará em Acesso Antecipado e quanto custará o jogo, ainda está completamente em aberto, apesar das perguntas feitas ao criador.

Eu dificilmente poderia pensar em explorar completamente esta secção de 25 quilómetros quadrados do mundo global delineado no mapa nas minhas 25 horas de jogo, mas seria definitivamente muito pouco para as 150 horas de jogo visadas na mesma entrevista.

Uma overdose de mundo aberto

Ao explorar o mundo, estou limitado a uma das cerca de dez regiões e à capital Kaifeng. Numa entrevista de agosto do ano passado, parecia que o lançamento também se limitaria a estas duas províncias. Se isto significa que Where Winds Meet vai começar em Acesso Antecipado e quanto é que o jogo vai custar, ainda está completamente em aberto, apesar dos pedidos de informação ao criador.

Eu dificilmente poderia pensar em explorar completamente esta secção de 25 quilómetros quadrados do mundo global delineado no mapa nas minhas 25 horas de jogo, mas seria definitivamente muito pouco para as 150 horas de jogo visadas na mesma entrevista.

(O equipamento tem normalmente requisitos mínimos para o nível da personagem e um determinado atributo. Existem níveis de raridade, bónus e, claro, tudo pode ser melhorado várias vezes)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/04/Gear-usually.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

Para além de armas e equipamento, melhoro um repertório insanamente grande de capacidades chi – como uma espécie de telecinesia Jedi – bem como técnicas de artes marciais, algumas das quais são copiadas aleatoriamente de águias e sapos, que posso introduzir nos combates separadamente dos movimentos com armas.
Mais complicado do que Path of Exile

Encontrei raridades, como insectos e plantas especiais que podem ser obtidos através de acrobacias, e troquei-as por um alaudista para desbloquear poderosos talentos numa árvore de talentos específica da região.

Apesar da função de encaixe, as nossas lajes, paredes e portas não se encaixaram perfeitamente, mas se fizeres um esforço, podes certamente construir estruturas impressionantes. Só há restrições perto de pontos de referência existentes).” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/04/Our-sloppy-floor-panels.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

Oh sim, também coloco as minhas próprias casas e construções feitas de até 600 componentes diferentes na paisagem, vivo nelas, crio atalhos ou utilizo-as para enganar a IA inimiga.

Facções e profissões

Os “Lanças Selvagens” exigem um nível mínimo elevado de consumo de álcool, por exemplo, mas ao mesmo tempo nunca devo desmaiar de bêbedo, porque mesmo assim há pontos de penalização que acabarão por levar à expulsão.

Como alternativa para salvar o mundo, treino para me tornar um retórico ou um curandeiro, por exemplo. Nos minijogos associados, utilizo baralhos de cartas para duelar com os NPCs, a fim de os convencer ou curar. As cartas (chamadas receitas no caso do curandeiro) também podem ser melhoradas individualmente.

Em geral, o mundo está repleto de minijogos: Posso participar em batalhas de arena, lutar, atirar setas bêbadas a vasos, competir na pesca, domar cavalos ou tocar as notas das canções tradicionais com um alaúde, como no Guitar Hero. Para relaxar, vou ao teatro de marionetas

Enquanto a jogabilidade, para além dos desbloqueios sobrecarregados, segue todas as regras de design de uma boa arte de jogo e é muito divertida, o enredo até agora só conseguiu cativar-me um pouco, apesar da encenação muitas vezes visualmente deslumbrante.

Isto pode dever-se em parte ao facto de a versão beta apenas oferecer uma narração em chinês com legendas em inglês, mas também porque o estilo narrativo é muito estranho à minha sensibilidade ocidental.

Os NPCs ficam muitas vezes enredados em narrativas eternamente longas, que por vezes contribuem para a construção do mundo e outras vezes são tão aborrecidas como ver a relva crescer. Já para não falar do facto de que, tal como em Wo Long: Fallen Dynasty, tenho dificuldade em distinguir todos os nomes chineses

O Feng era o mau ou o bom da fita? O Xiang ainda está vivo? Ou foi Tian quem caiu do penhasco antes? Em comparação, Ghost of Tsushima tem um pouco mais de facilidade na nossa cultura pop influenciada por anime, com os seus nomes frequentemente multi-silábicos, como Masako ou Kuzumasa. As referências históricas e culturais ao Japão feudal são também mais reconhecíveis neste país do que as referências à China.

Para além dos obstáculos culturais na narrativa, há também alguns no estilo geral do jogo. Na sua essência, Where Winds Meet foi claramente concebido como um título para um jogador, mas também tem um modo multijogador opcional que ainda não foi totalmente desbloqueado na versão beta.

Embora não tenhas de te preocupar com os jogadores que gesticulam descontroladamente na atmosfera, tens de aturar um chat global no canto inferior esquerdo. Por um lado, a simpática comunidade beta ajudou-me com alguns puzzles complicados, mas, por outro lado, espero que possa ser completamente desactivada mais tarde.

Os jogadores podem retirar-se para salas de chat que eles próprios criaram e até formar guildas e, a partir do nível 100, sindicatos. No entanto, até que ponto isto será relevante para o jogo ainda é um mistério para mim. Até agora, o mapa apenas apresenta raids de bosses em grupo para um máximo de cinco jogadores que podem ser repetidos em determinados intervalos

Extremo sempre ativo
Basicamente, também está implícito que se pode vaguear pelo campo em modo cooperativo, mas o que me preocupa é que o jogo parece funcionar maioritariamente nos servidores também para um jogador.

Isto é corroborado pelo facto de eu quase ter morrido algumas vezes porque um estranho sino queria assinalar problemas de latência depois da China ou uma sincronização que estava a ser efectuada enquanto a minha personagem tinha de ser espancada imóvel

Juntamente com os visuais e avatares que atualmente ainda podem ser desbloqueados no jogo, não me surpreenderia se tudo isto fosse expandido para incluir microtransacções. A opção de criar uma segunda personagem ou de começar um novo jogo também não existia – Dragon”s Dogma 2 manda cumprimentos.

No entanto, uma das maiores peculiaridades de Where Winds Meet é o facto de a minha personagem ter de provar o seu valor numa arena de dez em dez níveis, se quiser avançar para o nível seguinte, mais difícil, e assim subir de nível. Estranhamente, só posso entrar na arena sob a premissa de “proteção de novatos” após blocos de tempo cada vez maiores

Tive de esperar 24 horas para passar do nível 30 para o 31 e os dois dias que o jogo queria que eu esperasse para passar do 40 para o 41 estavam fora do período da versão beta. Talvez esta caraterística se deva às leis chinesas contra o vício em jogos, mas eu gostaria de decidir por mim próprio quando e com que rapidez jogo um jogo.

Quando questionados, os criadores não quiseram dizer-nos, nesta fase, se haverá alguma adaptação para o mercado ocidental. Uma versão em inglês ou mesmo em alemão é tão incerta como um lançamento nas plataformas conhecidas, como o Steam. As respostas a estas perguntas são provavelmente cruciais para o sucesso do jogo neste país. Devemos saber mais no segundo semestre de 2024

Conclusão da equipa editorial

A versão beta de Onde os ventos se encontram deixa-me com sentimentos contraditórios. A qualidade da produção é extremamente elevada, o mundo é belo e está repleto de material de aventura. As batalhas são enormes e mecanicamente justas, mas também exigem cada vez mais acrobacias com os dedos e vontade de aprender.
Em termos de jogabilidade, a experiência aqui é muito semelhante à de Ghost of Tsushima, exceto pelo facto de ter sido adicionado um segundo jogo, muitas vezes a fazer lembrar um MMO. Espero que os criadores eliminem, pelo menos, os limites de tempo arbitrários para o lançamento ocidental e que o resto possa ser razoavelmente ignorado

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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