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sabato, Maggio 4, 2024

Dove i venti si incontrano: la risposta della Cina al fantasma di Tsushima è molto diversa dal previsto

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Abbiamo giocato alla beta del gioco di ruolo per 25 ore. In essa, un grandioso mondo aperto con battaglie avvincenti incontra decisioni di design discutibili

2024 sarà l”anno dei giochi di ruolo massicci dell”Estremo Oriente:Dal 16 maggio, i samurai su PC potranno finalmente godersi il tanto celebratoGhost of Tsushimae qualche mese dopo, si potrebbe continuare con il suo equivalente cinese.

Where Winds Meetpromette molte caratteristiche simili:un open world favolosamente bello, un sistema di combattimento sofisticato e una storia visivamente stupefacente.E per quanto posso dire dopo pochi giorni nella closed beta, gli sviluppatori di Everstone Studio stanno effettivamente realizzando tutto questo.

Al tempo stesso, il mastodontico progetto è completamente diverso da come me lo ero immaginato da fan di Tsushima Caratteristiche inaspettate come dozzine di sistemi di progressione e valute confusamente contorti, una chat globale e gilde online, nonché blocchi temporali per evitare di salire di livello troppo in fretta, mi lasciavano regolarmente a fissare lo schermo incredulo

Where Winds Meet è in definitiva un lupo MMO travestito da pecora per giocatore singolo? Nel mio riassunto della beta dopo 25 ore di gioco, cerco di venire a capo di questa e molte altre domande.


L”Era dei Dieci Regni

Di cosa si tratta? Where Winds Meet è ambientato in un”epoca di sconvolgimenti, solitamente chiamata l”Era dei Dieci Regni. Tra il 907 e il 960, la dinastia Tang era appena crollata e la successiva dinastia Song non era ancora al potere.

Oltre alla storia, ci sono elementi fantastici di wuxia, che sono estremamente popolari nella letteratura cinese. In genere, nei panni di un guerriero itinerante solitario, si difendono gli innocenti contro i tiranni locali o i mostri mitologici e poi si va avanti.

Nella migliore tradizione cinematografica, salterete in alto, sfreccerete sui tetti dei villaggi rurali e delle metropoli e vi specializzerete in due di cinque tipi di armi: Lance, spade lunghe e larghe, due lame contemporaneamente o il non meno pericoloso ventaglio. Nel combattimento a distanza si usa un arco

Competenze di combattimento a bizzeffe

Da un lato, il gioco di ruolo offre un”enorme quantità di aiuti attraverso piccoli video tutorial e spiegazioni testuali, dall”altro, si affida all”utente per familiarizzare intensamente con le proprie tecniche di combattimento.

Quando mi libera dal processo estremamente dettagliato di creazione del personaggio, inizio a scavare tra due dozzine di sottomenu e a studiare il numero folle di discipline in cui il mio personaggio può migliorare.

Naturalmente, devo prima sbloccare la maggior parte di esse nel corso di almeno 100 ore di gioco. Assegno uno stile di combattimento a ciascuna delle mie due armi, che a loro volta sono dotate di circa dodici mosse diverse: Attacchi in salto, lance vorticose, parate tempestive, finali brutali e molto altro ancora.

Poiché la beta dura solo tre giorni e voglio vedere il più possibile, imposto rapidamente il livello di difficoltà da Normale a Facile e attivo l”aiuto alla parata, che di tanto in tanto mi dà una mano con un utile rallentamento del bullet-time. Anche come veterano dell”Anello di Elden, la modalità difficile mi sembra follemente difficile

Un”overdose di Open World

Quando esploro il mondo, sono limitato a una delle dieci regioni stimate e alla capitale KaifengIn un”intervista dell”agosto scorsosembrava che anche l”uscita sarebbe stata limitata a queste due province. Se questo significhi che Where Winds Meet inizierà in Early Access e quanto costerà il gioco è ancora del tutto aperto al momento, nonostante le richieste di informazioni allo sviluppatore.

Non potrei pensare di esplorare completamente questa sezione di 25 chilometri quadrati del mondo complessivo delineato sulla mappa nelle mie 25 ore di gioco, ma sarebbe sicuramente troppo poco per le 150 ore di gioco a cui si punta nella stessa intervista.

Un”overdose di open world

Quando esploro il mondo, sono limitato a una delle dieci regioni stimate e alla capitale Kaifeng. In un”intervista dell”agosto scorso, sembrava che anche l”uscita sarebbe stata limitata a queste due province. Se questo significhi che Where Winds Meet inizierà in Early Access e quanto costerà il gioco è ancora del tutto aperto al momento, nonostante le richieste allo sviluppatore.

Non potevo pensare di esplorare completamente questa sezione di 25 chilometri quadrati del mondo complessivo delineato sulla mappa nelle mie 25 ore di gioco, ma sarebbe stato sicuramente troppo poco per le 150 ore di gioco previste nella stessa intervista.

Comunque sia, la variegata e spesso bellissima regione di Quinghe è piena zeppa di attività opzionali e quasi tutte sono legate a una meccanica di potenziamento o a un”altra.

A volte uno dei miei numerosi attributi, come l”apprezzamento della musica, la forza fisica o il fascino, aumenta, altre volte ottengo preziose risorse di potenziamento per l”ampio sistema di crafting.

(L''equipaggiamento di solito ha dei requisiti minimi per il livello del personaggio e per un determinato attributo. Ci sono livelli di rarità, bonus di set e, ovviamente, tutto può essere potenziato più volte)
(L”equipaggiamento di solito ha dei requisiti minimi per il livello del personaggio e per un determinato attributo. Ci sono livelli di rarità, bonus di set e, ovviamente, tutto può essere potenziato più volte)

Oltre alle armi e all”equipaggiamento, miglioro un repertorio follemente vasto di abilità chi – come una sorta di telecinesi Jedi – e di tecniche di arti marziali, alcune delle quali copiate a caso da aquile e rane, che posso spruzzare nei combattimenti separatamente dalle mosse delle armi.

Più complicato di Path of Exile

Rarità trovate, come insetti e piante speciali che spesso si possono ottenere con le acrobazie, che riscatto con un suonatore di liuto per ottenere potenti sblocchi su un albero dei talenti specifico per ogni regione.

Con una valuta compro potenti prodotti di consumo, con un”altra materiali di potenziamento rari, con una terza cavalli migliori e, quando risolvo gli enigmi del mitico gatto con il berretto, ottengo una quarta valuta su chissà quante altre in totale.

Nelle varie stazioni di crafting, mescolo medicine per curarmi o preparo cibo contro la fame. No, non ci sono elementi di sopravvivenza in questo gioco di uova, scrofa e latte, ma la creazione di armi o materiali da costruzione consuma saturazione e deve essere bilanciata con cibo e bevande.

(Nonostante la funzione di scatto, le nostre lastre del pavimento, i muri e le porte non si sono incastrati perfettamente, ma se ci si sforza, è possibile costruire strutture impressionanti. Ci sono solo restrizioni in prossimità di punti di riferimento esistenti).
(Nonostante la funzione di scatto, le nostre lastre del pavimento, i muri e le porte non si sono incastrati perfettamente, ma se ci si sforza, è possibile costruire strutture impressionanti. Ci sono solo restrizioni in prossimità di punti di riferimento esistenti).

Oh sì, posso anche posizionare nel paesaggio le mie case e le mie costruzioni, composte da un massimo di 600 componenti diversi, viverci, creare scorciatoie o usarle per ingannare l”IA nemica.

Fazioni e professioni

Inoltre, decido se rimanere neutrale o unirmi a una delle sette fazioni. Queste offrono le loro abilità di combattimento, ma in cambio mi impongono rigide regole di comportamento

Le “Lance Selvagge”, ad esempio, esigono un alto livello minimo di consumo di alcol, ma allo stesso tempo non devo mai svenire ubriaco, perché anche in questo caso ci sono punti di penalità che finiscono per portare all”espulsione.

A margine del salvataggio del mondo, mi alleno per diventare un retore o un guaritore, ad esempio. Nei minigiochi associati, utilizzo mazzi di carte per duellare con i PNG al fine di convincerli o guarirli. Le carte (chiamate prescrizioni nel caso del guaritore) possono ovviamente essere potenziate anche singolarmente.

In generale, il mondo è pieno zeppo di minigiochi: Posso affrontare battaglie nell”arena, lottare, lanciare frecce ubriache contro vasi, gareggiare nella pesca, domare cavalli o suonare le note di canzoni tradizionali con un liuto come in Guitar Hero. Per rilassarmi, vado al teatro delle marionette

Così familiare eppure così strano

Mentre il gameplay vero e proprio, a parte gli sblocchi sovraccarichi, segue tutte le regole di design della buona arte videoludica ed è molto divertente, la trama finora è riuscita ad affascinarmi solo un po”, nonostante la messa in scena spesso visivamente stupefacente.

Questo può essere dovuto in parte al fatto che la beta offriva solo un doppiaggio in cinese con sottotitoli in inglese, ma anche perché lo stile narrativo è molto estraneo alla mia sensibilità occidentalizzata.

Gli NPC spesso si impelagano in narrazioni eternamente lunghe, che a volte contribuiscono alla costruzione del mondo e a volte sono noiose come guardare l”erba crescere. Per non parlare del fatto che, come in Wo Long: Fallen Dynasty, faccio fatica a distinguere tutti i nomi cinesi

Feng era il cattivo o il buono? Xiang è ancora vivo? O era Tian quello che è caduto dalla scogliera prima? In confronto, Ghost of Tsushima ha vita più facile nella nostra cultura pop influenzata dagli anime, con i suoi nomi spesso multisillabici come Masako o Kuzumasa. Anche i riferimenti storici e culturali al Giappone feudale sono più riconoscibili in questo paese rispetto a quelli alla Cina.

Singolo giocatore o MMO?

A parte gli ostacoli culturali nella narrazione, ce ne sono anche nello stile generale del gioco. Nella sua essenza, Where Winds Meet è chiaramente progettato come un titolo per giocatore singolo, ma ha anche una modalità multigiocatore opzionale che non è stata ancora completamente sbloccata nella beta.

Sebbene non dobbiate preoccuparvi dei giocatori che gesticolano selvaggiamente nell”atmosfera, dovrete sopportare una chat globale in basso a sinistra. Da un lato, l”amichevole comunità beta mi ha aiutato con alcuni enigmi difficili, ma dall”altro spero che in seguito possa essere completamente disattivata.

I giocatori possono ritirarsi in stanze di chat create da loro stessi e persino formare gilde e, a partire dal livello 100 del personaggio, unioni. Tuttavia, la misura in cui tutto ciò sarà rilevante per il gioco è ancora un mistero per me. Per ora, la mappa presenta solo incursioni di gruppo con boss per un massimo di cinque giocatori, che possono essere ripetute a determinati intervalli

Estremo sempre attivo
Fondamentalmente, è anche implicito che si può vagare per la campagna in co-op, ma ciò che mi preoccupa è che il gioco sembra funzionare principalmente sui server anche in single player.

Questo è supportato dal fatto che ho rischiato di morire un paio di volte perché uno strano display a campana voleva segnalare o problemi di latenza dopo la Cina o una sincronizzazione in corso mentre il mio personaggio doveva essere battuto immobile

Se a ciò si aggiungono le skin e gli avatar cosmetici che attualmente possono essere sbloccati nel gioco, non mi stupirei se il tutto venisse ampliato per includere le microtransazioni. Mancava anche la possibilità di creare un secondo personaggio o di iniziare una nuova partita – Dragon”s Dogma 2 vi saluta.

Una delle maggiori peculiarità di Where Winds Meet, tuttavia, è che il mio personaggio deve mettersi alla prova in un”arena ogni dieci livelli se vuole passare al livello successivo più difficile e quindi salire di livello. Stranamente, posso entrare nell”arena con la premessa della “protezione dei principianti” solo dopo blocchi di tempo sempre più alti

Ho dovuto aspettare 24 ore per passare dal livello 30 al 31 e i due giorni che il gioco mi ha fatto aspettare per passare dal 40 al 41 erano ben al di fuori del periodo di beta. Forse questa caratteristica è dovuta alle leggi cinesi contro la dipendenza da videogiochi, ma vorrei decidere da solo quando e quanto velocemente giocare a un gioco.

Alla domanda, gli sviluppatori non hanno voluto dirci se ci saranno adattamenti per il mercato occidentale. Una versione in lingua inglese o addirittura tedesca è altrettanto incerta di un rilascio sulle piattaforme conosciute come Steam. Le risposte a queste domande saranno probabilmente cruciali per il successo del gioco in questo paese. Dovremmo saperne di più nella seconda metà del 2024

Conclusione della redazione

La beta di Where Winds Meet mi lascia con sentimenti contrastanti. La qualità della produzione è estremamente elevata, il mondo è bellissimo e ricco di materiale d”avventura. Le battaglie sono massicce e meccanicamente corrette, ma richiedono anche sempre più acrobazie con le dita e la volontà di imparare.

I comandi del mouse e della tastiera sono altrettanto validi di quelli del controller, e anche al di fuori delle strade estremamente trafficate della capitale Kaifeng, le prestazioni fanno la loro bella figura.

Avrei potuto passare altre 100 ore con le battaglie e il mondo, ma dove Where Winds Meet rischia di scoraggiarmi a lungo termine è la storia prolissa e piena di termini e nomi sconosciuti e lo strano mix di single e multiplayer.

I sistemi di progressione infinitamente contorti sono anche fastidiosi perché alcuni di essi si basano addirittura sul fatto che devo spostare il mouse su centinaia di oggetti nel mio inventario per attivare “buoni” di conoscenza, materiali o valuta non riscattati.

In termini di gameplay, l”esperienza è molto simile a quella di Ghost of Tsushima, con la differenza che è stato aggiunto un secondo gioco, che spesso ricorda un MMO. Spero che gli sviluppatori rimuovano almeno i limiti di tempo arbitrari per l”uscita occidentale e che il resto possa essere ragionevolmente ignorato

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