Dragon’s Dogma 2 vai ter uma colaboração por tempo limitado com o anime de sucesso «Delicious in Dungeon», incluindo novos trajes, Pawns e notas de atualização.
Já viram – ou leram – o maravilhoso «Dungeon Meshi» (conhecido em inglês como «Delicious in Dungeon»)? Trata-se de uma série de manga fenomenal, escrita e ilustrada por Ryoko Kui, que foi adaptada para uma série de anime pela Trigger em 2024. Resumidamente, trata-se de um grupo de aventureiros num mundo de fantasia que perde um confronto com um dragão — que devora um dos membros do grupo. O que se segue é uma busca por uma forma de trazer de volta à vida o membro do grupo que morreu (que, por acaso, é a irmã de uma das personagens principais), durante a qual o grupo de aventureiros aprende a cozinhar e a comer monstros nas masmorras, ao mesmo tempo que descobre a estranha verdade por trás do mundo em que vivem.
Novos trajes e Pawns
Caso ainda não tenha ficado claro: acho a série fantástica, e a espera pela próxima temporada – que estreia em outubro de 2027 – está a deixar-me louco. Ela combina duas das minhas maiores paixões, a culinária e a fantasia, num mundo multifacetado, ricamente detalhado, e com uma história contada de forma brilhante. Imaginem, então, a minha surpresa quando vi que a Capcom anunciou uma colaboração entre o E Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen e Delicious in Dungeon… e que esta está literalmente a decorrer neste preciso momento na PS5, Xbox e PC, e é lançada com uma nova atualização para o jogo.
«Com a introdução de Pawns oficiais e trajes especiais de colaboração, inspirados nas personagens de Delicious in Dungeon, Laios e Marcille, chegam novos aliados e equipamento ao mundo de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen», afirma um comunicado de imprensa da editora. «Delicious in Dungeon é uma série de manga de sucesso da autoria de Ryoko Kui, que acompanha o aventureiro Laios e o seu grupo enquanto se aventuram nas profundezas de uma masmorra e preparam e comem os monstros que encontram pelo caminho. Estas personagens icónicas cruzam-se com o clássico mundo de fantasia de «Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen» numa colaboração por tempo limitado, que começa hoje para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.»
Lançamento tardio na Switch 2
Para todos aqueles que jogam a versão recentemente lançada do jogo para a Nintendo Switch 2, esta atualização estará disponível na quarta-feira, 11 de novembro.
Os Pawns oficiais, inspirados no Laios, com a sua armadura pesada, e na maga élfica Marcille, podem ser recrutados através das Riftstones, mas há um senão: estes Pawns estarão disponíveis em todas as plataformas apenas até quinta-feira, 28 de janeiro de 2027. Portanto, ainda temos alguns meses para jogar com eles, mas estas personagens úteis não estarão disponíveis de forma permanente.
Além disso, os jogadores que carregarem os seus progressos de jogo do Dragon’s Dogma 2 durante o período da colaboração receberão trajes especiais de crossover inspirados nas roupas de Laios e Marcille. Estas roupas da colaboração serão automaticamente adicionadas ao inventário do jogo e podem ser usadas tanto pelo Arisen como pelos Pawns. Uma vez resgatadas, estas roupas permanecerão disponíveis mesmo após o fim do evento de colaboração.
Resumo completo das notas da atualização:
Correções de erros
Profissões
Guerreiro
- Foi corrigido um erro que fazia com que o Arisen assumisse uma pose em «T» e o jogo congelasse ao equipar uma «Unmaking Arrow» numa determinada sequência.
Inimigos
- Foi corrigido um erro que impedia que alguns adversários no «Rancor’s Vortex» fossem derrotados, o que fazia com que o vórtice não pudesse ser dissolvido.
- Foi corrigido um erro que fazia com que o efeito de barreira permanecesse quando um «Evil Eye» era derrotado com uma «Unmaking Arrow».
- Pawns
- Foi corrigido um erro que fazia com que os Pawns, quando invocados do lado oposto de um penhasco, saltassem do penhasco.
- Foi corrigido um erro que fazia com que os Pawns Ladrões continuassem a puxar os cadáveres de adversários de grande porte utilizando «Ensnare».
- Foi corrigido um erro que fazia com que, por vezes, os peões não dissessem determinadas falas.
- NPCs
- Foi corrigido um erro que fazia com que a Jiera morresse inesperadamente em determinadas condições.
Interface do utilizador
- Foi corrigido um erro que fazia com que a caixa de diálogo «Guardar o equipamento usado anteriormente no armazém?» aparecesse, por vezes, no ecrã com os resultados da avaliação, apesar de isso não corresponder à situação.
- Foi corrigido um erro que fazia com que a opção «Trocar equipamento» não fosse apresentada quando o «Arisen» tinha a vocação «Corridora de Guerra» e tinha apenas uma arma equipada ou nenhuma, assim que se passava para o ecrã com os resultados da avaliação.
Missões
- Foi corrigido um erro na missão «Um Jogo de Astúcia», em que as personagens por vezes se deslocavam para a entrada do santuário, mesmo depois de terem sido colocadas no pedestal da Esfinge.
- Foi corrigido um erro na missão «Em Busca do Sábio», em que, durante «Enigmas do Corpo», a forma da parede rochosa na encosta da montanha não se alterava, o que tornava o caminho intransitável.
- Foi corrigido um erro na missão «Para além da Noite das Ruínas», em que a missão não podia ser concluída porque alguns inimigos não morriam.
Mecânicas de jogo
- Foi corrigido um erro em que, após entrar nas «Catacumbas Íngremes» ou no «Canal Pantanoso», guardar o jogo perto da entrada e, posteriormente, carregar esse estado de jogo fazia com que a porta de entrada se fechasse, tornando impossível sair.
- Foi corrigido um erro que impedia a subida de algumas escadas na «Fortaleza de Beorcan».
- Foi corrigido um erro que fazia com que as colunas de gelo não se partissem e causassem danos contínuos ao serem tocadas.
Outros
- Foi corrigido um erro que fazia com que as armas e armaduras entregues a um capanga ao dispensá-lo não fossem removidas do inventário.
- Foi corrigido um erro que impedia a obtenção de «Chamas de Sacrifício» quando eram utilizados vários espaços de armazenamento.
- Foi corrigido um erro que fazia com que certas armaduras fossem apresentadas de forma anatural quando equipadas em simultâneo com a «Máscara de Beastren».
- Foi corrigido um erro que fazia com que alguns penteados desaparecessem quando se usavam determinados capacetes.
- Foi corrigido um erro que, em determinadas condições, impedia a reprodução da música de fundo.
- Foi corrigido um erro que fazia com que a boca da personagem não se movesse quando o «Protetor de Pescoço de Couro» estava equipado.
- Foi corrigido um erro que fazia com que, em algumas águas, o «Arisen» fosse engolido pela «Brine», mas os Pawns e os adversários não.

