Dragon’s Dogma 2 lancerà una collaborazione a tempo limitato con il famoso anime “Delicious in Dungeon”, che includerà nuovi abiti, Pawn e note sulla patch.
Avete mai visto – o letto – il meraviglioso Dungeon Meshi (noto in inglese come Delicious in Dungeon)? Si tratta di una fenomenale serie manga, scritta e disegnata da Ryoko Kui, che nel 2024 è stata adattata in una serie anime da Trigger. In breve, la storia segue un gruppo di avventurieri in un mondo fantastico che subisce una sconfitta in uno scontro con un drago, il quale divora uno dei membri del gruppo. Quello che segue è la ricerca di un modo per riportare in vita il membro del gruppo caduto (che, per coincidenza, è la sorella di uno dei personaggi principali), durante la quale il gruppo di avventurieri impara a cucinare e mangiare i mostri nei dungeon, mentre scopre la strana verità che si cela dietro il mondo in cui vivono.
Nuovi abiti e Pawns
Se non fosse ancora chiaro: trovo questa serie fantastica, e l’attesa per la prossima stagione – in uscita nell’ottobre 2027 – mi sta quasi uccidendo. Unisce due delle mie più grandi passioni, la cucina e il fantasy, in un mondo sfaccettato, ricco di dettagli, e una storia raccontata in modo eccellente. Immaginate quindi la mia sorpresa quando ho visto che Capcom ha annunciato una collaborazione tra Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen e Delicious in Dungeon… e che questa è letteralmente attiva proprio ora su PS5, Xbox e PC e viene rilasciata con un nuovo aggiornamento del gioco.
«Con l’introduzione di Pawn ufficiali e di speciali abiti da collaborazione ispirati ai personaggi di Delicious in Dungeon, Laios e Marcille, nuovi alleati ed equipaggiamento fanno il loro ingresso nel mondo di Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen», si legge in un comunicato stampa dell’editore. «Delicious in Dungeon è una serie manga di successo di Ryoko Kui che segue l’avventuriero Laios e il suo gruppo mentre si avventurano nelle profondità di un dungeon e preparano e mangiano i mostri che incontrano lungo il percorso. Questi personaggi iconici incontrano il classico mondo fantasy di Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen in una collaborazione a tempo limitato che prende il via oggi su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.”
Lancio posticipato su Switch 2
Per tutti coloro che stanno giocando alla versione per Nintendo Switch 2 del gioco, uscita di recente, questo aggiornamento sarà disponibile mercoledì 11 novembre.
I Pawn ufficiali ispirati al corazzato Laios e alla maga elfica Marcille possono essere reclutati tramite le Riftstones, ma c’è un inconveniente: questi Pawn saranno disponibili su tutte le piattaforme solo fino a giovedì 28 gennaio 2027. Abbiamo quindi ancora qualche mese per giocare con loro, ma questi utili personaggi non saranno disponibili in modo permanente.
Inoltre, i giocatori che caricheranno i propri salvataggi di Dragon’s Dogma 2 durante il periodo della collaborazione riceveranno speciali abiti crossover ispirati a quelli di Laios e Marcille. Questi abiti della collaborazione verranno aggiunti automaticamente al guardaroba di gioco e potranno essere indossati sia dall’Arisen che dai Pawn. Una volta sbloccati, questi abiti rimarranno disponibili anche dopo la fine dell’evento di collaborazione.
Panoramica completa delle note sulla patch:
Correzioni di bug
Classi
Guerriero
- È stato risolto un bug per cui, in una determinata sequenza durante l’equipaggiamento di una “Unmaking Arrow”, l’Arisen assumeva una posa a T e il gioco si bloccava.
Nemici
- È stato risolto un errore per cui alcuni nemici nel «Rancor’s Vortex» non potevano essere sconfitti, impedendo così la dissoluzione del vortice.
- È stato risolto un errore per cui l’effetto barriera persisteva quando un «Evil Eye» veniva eliminato con una «Unmaking Arrow».
- Pedine
- È stato risolto un errore per cui le pedine evocate dal lato opposto di una scarpata saltavano giù dalla scarpata.
- È stato risolto un errore per cui le pedine Ladro continuavano ad attirare i cadaveri dei nemici di grandi dimensioni utilizzando “Ensnare”.
- È stato risolto un errore per cui i Pawns a volte non pronunciavano determinate battute.
- NPC
- È stato risolto un errore per cui Jiera moriva inaspettatamente in determinate condizioni.
Interfaccia utente
- È stato risolto un errore per cui la finestra di dialogo «Riporre l’equipaggiamento indossato in precedenza nel magazzino?» appariva talvolta nella schermata dei risultati della valutazione, sebbene ciò non corrispondesse alla situazione.
- È stato risolto un errore per cui l’opzione «Cambia equipaggiamento» non veniva visualizzata se l’«Arisen» aveva la vocazione «Corridore di guerra» ed era equipaggiato con una sola arma o nessuna, non appena si passava alla schermata dei risultati della valutazione.
Missioni
- È stato risolto un errore nella missione «Un gioco di astuzia» per cui i personaggi a volte si spostavano verso l’ingresso del santuario anche dopo essere stati posizionati sul piedistallo della Sfinge.
- È stato risolto un errore nella missione «Alla ricerca del saggio», per cui durante «Enigma del corpo» la forma della parete rocciosa sul versante della montagna non cambiava, rendendo il percorso impraticabile.
- È stato risolto un errore nella missione «Oltre la notte delle rovine», a causa del quale non era possibile completare la missione poiché alcuni nemici non morivano.
Meccaniche di gioco
- È stato risolto un errore per cui, dopo essere entrati nelle «Catacombe Ripide» o nel «Canale Paludoso», salvando vicino all’ingresso e ricaricando successivamente quel salvataggio, la porta d’ingresso si chiudeva rendendo impossibile l’uscita.
- È stato risolto un errore per cui non era possibile salire su alcune scale nella «Roccaforte di Beorcan».
- È stato risolto un errore per cui le colonne di ghiaccio non si frantumavano e causavano danni continui al contatto.
Varie
- È stato risolto un errore per cui le armi e le armature date a un tirapiedi al momento del congedo non venivano rimosse dall’inventario.
- È stato risolto un errore per cui non era possibile ottenere le «Fiamme del Sacrificio» se si utilizzavano più slot di salvataggio.
- È stato risolto un errore per cui alcune armature venivano visualizzate in modo innaturale se indossate contemporaneamente alla «Maschera di Beastren».
- È stato risolto un errore per cui alcune acconciature scomparivano quando venivano indossati determinati copricapi.
- È stato risolto un errore per cui, in determinate condizioni, non veniva riprodotta la musica di sottofondo.
- È stato risolto un errore che impediva alla bocca del personaggio di muoversi quando era equipaggiata la «Golaia di cuoio».
- È stato risolto un errore per cui, in alcune acque, l’«Arisen» veniva inghiottito dalla «Brine», mentre i Pawn e i nemici no.

