„Dragon’s Dogma 2“ ще има ограничена във времето съвместна акция с хитовото аниме „Delicious in Dungeon“, включваща нови костюми, Pawns и бележки към актуализацията.
Виждали ли сте някога чудесната „Dungeon Meshi“ (известна на английски като „Delicious in Dungeon“) – или сте я чели? Става дума за феноменална манга серия, написана и илюстрирана от Риоко Куи, която през 2024 г. беше адаптирана като аниме сериал от Trigger. Накратко, историята разказва за група приключенци във фантастичен свят, които губят сблъсък с дракон – който поглъща един от членовете на групата. Следва търсене на начин да съживят загиналия член на групата (който, между другото, се оказва сестрата на един от главните герои), като групата приключенци се научава да приготвя и да яде чудовища в подземията, докато разкрива странната истина зад света, в който живеят.
Нови тоалети и Pawns
Ако все още не е станало ясно: намирам сериала за страхотен, а чакането на следващия сезон – който излиза през октомври 2027 г. – почти ме убива. Той съчетава две от най-големите ми страсти – готвенето и фентъзито – в един многопластов свят, изработен с много детайли, и история, разказана по блестящ начин. Представете си изненадата ми, когато видях, че Capcom е обявила съвместна инициатива между Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen и Delicious in Dungeon … и че тя буквално в този момент е активна на PS5, Xbox и PC и се появява с ново обновление за играта.
„С въвеждането на официални Pawns и специални костюми за колаборацията, вдъхновени от героите от „Delicious in Dungeon“ – Laios и Marcille, в света на Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen се появяват нови съюзници и екипировка“, се казва в прессъобщение на издателя. „Delicious in Dungeon е успешна манга серия на Риоко Куи, която проследява приключенията на Лайос и неговата група, докато те се впускат дълбоко в подземие и приготвят и изяждат чудовищата, които срещат по пътя си. Тези емблематични герои се срещат с класическия фентъзи свят на „Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen“ в рамките на ограничено във времето сътрудничество, което стартира днес за PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.“
По-късно стартиране на Switch 2
За всички, които играят наскоро излязлата версия на играта за Nintendo Switch 2, тази актуализация ще бъде достъпна в сряда, 11 ноември.
Официалните Pawns, създадени по образа на тежкобронирания Лайос и елфийската магьосница Марсил, могат да бъдат наети чрез Riftstones, но има уловка: тези Pawns ще бъдат достъпни на всички платформи само до четвъртък, 28 януари 2027 г. Така че имаме още няколко месеца, за да играем с тях, но тези полезни герои няма да бъдат достъпни постоянно.
Освен това играчите, които заредят своите запаметени игри за Dragon’s Dogma 2 по време на периода на сътрудничеството, ще получат специални кросоувър екипировки, вдъхновени от облеклото на Лайос и Марсил. Тези колаборационни костюми се добавят автоматично към гардероба в играта и могат да се носят както от Arisen, така и от Pawns. След като бъдат активирани, тези костюми остават достъпни и след края на колаборационното събитие.
Пълен преглед на бележките към актуализацията:
Поправки на грешки
Професии
Воин
- Поправена е грешка, поради която Arisen при определена последователност при екипиране на „Unmaking Arrow“ заемаше Т-поза и играта замръзваше.
Противници
- Отстранена е грешка, поради която някои противници в „Rancor’s Vortex“ не можеха да бъдат победени, което водеше до невъзможност за разграждане на Vortex-а.
- Отстранена е грешка, поради която ефектът на бариерата оставаше, когато „Evil Eye“ бъдеше унищожен с „Unmaking Arrow“.
- Пешки
- Поправена е грешка, поради която пешките, призовани от отсрещната страна на скала, скачаха от нея.
- Поправена е грешка, поради която пешките-крадци продължаваха да привличат труповете на големи противници с помощта на „Ensnare“.
- Отстранена е грешка, поради която пауните понякога не произнасяха определени реплики.
- НПЦ
- Отстранена е грешка, поради която Джиера умираше неочаквано при определени условия.
Потребителски интерфейс
- Отстранена е грешка, поради която диалоговият прозорец „Да се съхранят ли предишното оборудване в лагера?“ понякога се появяваше на екрана с резултатите от оценката, въпреки че това не съответстваше на ситуацията.
- Отстранена е грешка, поради която опцията „Смяна на екипировка“ не се показваше, когато „Арисен“ имаше призвание „Военен бегач“ и беше екипиран само с едно оръжие или изобщо нямаше оръжие, веднага щом се преминаваше към екрана с резултатите от оценката.
Задачи
- Беше отстранена грешка в задачата „Игра на ум“, при която персонажите понякога се придвижваха към входа на светилището, дори след като бяха поставени на пиедестала на Сфинкса.
- Беше отстранена грешка в задачата „В търсене на мъдреца“, при която по време на „Загадката на тялото“ формата на скалната стена по склона на планината не се променяше, което правеше пътя непроходим.
- Отстранена е грешка в задачата „Отвъд нощта на руините“, при която задачата не можеше да бъде завършена, тъй като някои противници не умираха.
Игрални механики
- Поправена е грешка, при която след влизане в „Стръмните катакомби“ или „Блатистия канал“ запаметяването в близост до входа и последващото зареждане на този запаметен файл водеше до затваряне на входната врата и невъзможност за напускане.
- Отстранена е грешка, при която някои стълби в „Крепостта Беоркан“ не можеха да бъдат изкачвани.
- Отстранена е грешка, поради която ледените колони не се разбиваха и причиняваха непрекъснати щети при допир.
Други
- Отстранена е грешка, поради която оръжията и броните, дадени на помощник при освобождаването му, не се премахваха от инвентара.
- Отстранена е грешка, поради която „Жертвените пламъци“ не можеха да бъдат получени, когато се използваха няколко места за запаметяване.
- Отстранена е грешка, поради която определени брони се изобразяваха неестествено, когато се носеха едновременно с „Маската на Бийстрен“.
- Отстранена е грешка, поради която някои прически изчезваха, когато се носеха определени шапки.
- Отстранена е грешка, поради която при определени условия не се възпроизвеждаше фонова музика.
- Отстранена е грешка, поради която устата на персонажа не се движеше, когато беше екипиран с „Кожена нагръдница“.
- Отстранена е грешка, поради която в някои водоеми „Арисен“ биваше поглъщан от „Брайн“, докато пауните и противниците – не.

