Remake de Ocarina of Time: a Nintendo explica o aspeto de boneco; nova carteira levanta questões

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A Nintendo explica o aspeto de boneco do remake de Ocarina of Time, e a nova carteira de 200 rubis levanta questões sobre a missão Skulltula antes do lançamento a 5 de novembro.

Antes do lançamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time a 5 de novembro na Nintendo Switch 2, a Nintendo explicou por que razão as personagens do remake têm um aspeto tão semelhante ao de marionetas. Na segunda parte da série de entrevistas «Ask the Developer» (Vol. 24), a diretora artística Aya Shida e o produtor Eiji Aonuma que o visual, que causou agitação na comunidade, foi escolhido deliberadamente.

Os designs das personagens do remake dividiram os fãs da série desde o seu anúncio. Shida afirmou que a equipa ponderou inicialmente como poderia aproveitar as capacidades da Switch 2 para novas formas de expressão visual. «Uma direção óbvia teria sido criar um mundo rico em detalhes que pudesse realmente existir. Mas o nosso objetivo não era simplesmente tornar tudo realista.» Em vez disso, o departamento de arte trabalhou com base em duas palavras-chave: uma sensação de teatro de marionetas e o aspeto analógico dos filmes com efeitos práticos.

A nostalgia da jovem equipa como ponto de partida

Como preparação, a equipa esboçou esboços de Link, Zelda e outras personagens, criou um modelo 3D da Grande Árvore Deku, ajustou cuidadosamente a sua iluminação e texturas e apresentou-o a Aonuma. Aonuma, que em 1998 trabalhou como um dos desenvolvedores originais no jogo original para a N64, afirmou: «Na altura, pensávamos que estávamos a criar algo que era tecnicamente avançado para a época. Não tentámos criar algo nostálgico. Mas, após todos estes anos, a equipa atual sente uma certa nostalgia ao olhar para o original, e a tentativa de expressar essa nostalgia resultou numa sensação analógica, semelhante a um teatro de marionetas. Como um dos criadores originais, este caminho fez sentido para mim.»

Passaram-se quase 28 anos entre o original para a N64 e o remake. Shida afirmou que o contraste entre o mundo sombrio e belo de Hyrule e as personagens coloridas e excêntricas constituía o encanto misterioso e onírico do original. Recriar esse equilíbrio foi um dos principais objetivos do trabalho artístico.

Nova carteira levanta questões sobre a coleção de Skulltula

Para além do aspeto visual, uma alteração na jogabilidade tem dado que falar. De acordo com relatos de antevisões, no remake, Link transporta até 200 rubis desde o início, mais do dobro dos 99 do original. No jogo original de 1998, uma carteira com capacidade para 200 rubis era a recompensa por dez fichas de Skulltula douradas na missão de coleção relacionada com a família amaldiçoada na aldeia de Kakariko. A Nintendo não revelou se substituiu esta recompensa no remake.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time será lançado a 5 de novembro de 2026 para a Nintendo Switch 2.

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