Nintendo explica el aspecto de marioneta de los personajes del remake de Ocarina of Time, y la nueva cartera de 200 rubíes suscita dudas sobre la misión de Skulltula antes del lanzamiento el 5 de noviembre.
Antes del lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time el 5 de noviembre en Nintendo Switch 2, Nintendo ha explicado por qué los personajes del remake tienen un aspecto tan parecido al de unas marionetas. En la segunda parte de la serie de entrevistas «Ask the Developer» (vol. 24), la directora artística Aya Shida y el productor Eiji Aonuma explican que ese aspecto, que ha suscitado tanto revuelo entre la comunidad, se eligió a propósito.
Los diseños de los personajes del remake habían dividido a los fans de la serie desde su presentación. Shida explicó que, en un primer momento, el equipo barajó cómo aprovechar las capacidades de la Switch 2 para explorar nuevas formas de expresión visual. «Una opción obvia habría sido crear un mundo lleno de detalles que pudiera existir de verdad. Pero nuestro objetivo no era simplemente hacer que todo fuera realista». En su lugar, el departamento de arte trabajó basándose en dos conceptos clave: una atmósfera de teatro de marionetas y el aspecto analógico de las películas con efectos prácticos.
La nostalgia del joven equipo como punto de partida
Como preparación, el equipo realizó bocetos de Link, Zelda y otros personajes, creó un modelo 3D del Gran Árbol Deku, ajustó cuidadosamente su iluminación y texturas, y se lo presentó a Aonuma. Aonuma, que en 1998 trabajó como uno de los desarrolladores originales en la versión original para N64, afirmó: «En aquel entonces pensábamos que estábamos creando algo que, para la época, era tecnológicamente puntero. No intentábamos crear algo nostálgico. Pero, tras todos estos años, el equipo actual siente cierta nostalgia al contemplar el juego original, y el intento de expresar esa nostalgia dio lugar a una sensación analógica, similar a la de un teatro de marionetas. Como uno de los desarrolladores originales, este enfoque me pareció lógico».
Apenas 28 años separan el juego original para N64 del remake. Shida afirmó que el contraste entre el oscuro y bello mundo de Hyrule y los personajes coloridos y extravagantes era lo que confería al original ese encanto misterioso y onírico. Recrear ese equilibrio fue uno de los principales objetivos del trabajo artístico.
La nueva cartera plantea dudas sobre la colección de Skulltula
Además del aspecto visual, un cambio en la jugabilidad ha dado que hablar. Según los informes preliminares, en el remake, Link lleva consigo hasta 200 rubíes desde el principio, más del doble que los 99 del juego original. En el juego original de 1998, una cartera con capacidad para 200 rubíes era la recompensa por conseguir diez insignias doradas de Skulltula en la misión de colección relacionada con la familia maldita de Kakariko Village. Nintendo no ha revelado si ha sustituido esta recompensa en el remake.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time saldrá a la venta el 5 de noviembre de 2026 para Nintendo Switch 2.

