Remake d’Ocarina of Time : Nintendo explique l’aspect « poupée » des personnages, tandis que la nouvelle bourse à 200 rubis soulève des questions

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Nintendo explique l’aspect « poupée » des personnages du remake d’Ocarina of Time, et la nouvelle bourse à 200 rubis soulève des questions concernant la quête Skulltula avant la sortie du jeu le 5 novembre.

À l’approche de la sortie de The Legend of Zelda : Ocarina of Time le 5 novembre sur Nintendo Switch 2, Nintendo a expliqué pourquoi les personnages du remake ont un aspect si « marionnette ». Dans la deuxième partie de la série d’entretiens « Ask the Developer » (vol. 24), la directrice artistique Aya Shida et le producteur Eiji Aonuma expliquent que ce style, qui a suscité l’émoi au sein de la communauté, a été choisi délibérément.

Les designs des personnages du remake avaient divisé les fans de la série dès leur présentation. Aya Shida a expliqué que l’équipe avait d’abord réfléchi à la manière dont elle pourrait exploiter les capacités de la Switch 2 pour créer de nouvelles formes d’expression visuelle. « Une approche évidente aurait été de créer un monde riche en détails qui pourrait réellement exister. Mais notre objectif n’était pas simplement de tout rendre réaliste. » Au lieu de cela, le département artistique s’est inspiré de deux concepts : l’ambiance d’un théâtre de marionnettes et l’aspect analogique des films utilisant des effets spéciaux pratiques.

La nostalgie de la jeune équipe comme source d’inspiration

Pour se préparer, l’équipe a réalisé des croquis de Link, Zelda et d’autres personnages, puis a créé un modèle 3D du Grand Arbre Deku, dont elle a soigneusement ajusté l’éclairage et les textures avant de le présenter à Aonuma. Aonuma, qui avait travaillé en 1998 sur le jeu original pour la N64 en tant que l’un des développeurs de la première heure, a déclaré : « À l’époque, nous pensions créer quelque chose qui était à la pointe de la technologie pour l’époque. Nous n’essayions pas de créer quelque chose de nostalgique. Mais après toutes ces années, l’équipe actuelle ressent une certaine nostalgie en regardant l’original, et la tentative de l’exprimer a donné lieu à une ambiance analogique, semblable à celle d’un théâtre de marionnettes. En tant que l’un des développeurs originaux, cette approche m’a paru logique. »

Près de 28 ans séparent le jeu original sur N64 et le remake. Shida a expliqué que le contraste entre le monde sombre et magnifique d’Hyrule et les personnages colorés et fantaisistes constituait le charme mystérieux et onirique de l’original. Retrouver cet équilibre a été l’un des principaux enjeux du travail artistique.

Le nouveau porte-monnaie soulève des questions sur la collection de Skulltula

Outre l’aspect visuel, un changement au niveau du gameplay a suscité des débats. Selon les articles de présentation, Link transporte dès le début du remake jusqu’à 200 rubis, soit plus du double des 99 rubis de la version originale. Dans le jeu original de 1998, un porte-monnaie pouvant contenir 200 rubis constituait la récompense pour dix jetons Skulltula dorés dans la quête de collection liée à la famille maudite du village de Kakariko. Nintendo n’a pas révélé si cette récompense avait été remplacée dans le remake.

The Legend of Zelda : Ocarina of Time sortira le 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2.

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