9.1 C
Berlin
Čtvrtek, 25 dubna, 2024

Battlefield 2042: Nouzové řešení Free2Play nebude stačit

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

opinion: Všichni momentálně mluví o možné Free2Play konverzi hry Battlefield 2042. Ale pouhé zpřístupnění hry zdarma není řešením

Vedle „all you can eat“ a „tax rebate“ existuje jen stěží jiné tak hezké slovo jako „zdarma“. Občerstvení v obchodních domech zdarma, parfémy zdarma, šampon o 33 procent navíc – a samozřejmě hry zdarma na Steamu a Epicu, to vše je sen. Není tedy divu, že si mnoho lidí myslí, že je to řešení par excellence, že i klopýtající Battlefield 2042 přechází na Free2Play a dostává se k lidem zdarma.

Já sám jsem se již zastal přechodu na Free2Play, když se na přelomu roku ukázalo, že první sezóna obsahu Battlefieldu 2042 začne až čtyři (!) měsíce po vydání (v březnu 2022). Co kromě Free2Play hra ještě umí? Lidé houfně odcházejí, uživatelské skóre na Steamu je stále katastrofálně nízké – a i po všech těch chybách se stále objevují trapné přehmaty, jako například nedávný zombie mód, který se ihned po vydání stal offline, protože se dá tak očividně zneužít jako XP farma, že to musel přiznat i designér hry: Nechápu, jak jsme to mohli přehlédnout.

Ale samotná služba Free2Play hru Battlefield 2042 nezachrání. Obecně platí, že Battlefield nezachrání žádná zkratka – nebude stačit jen odškrtnout pětku u padesátieurové cenovky a pak doufat v jásající palce. Aby se hra Battlefield 2042 vrátila do správných kolejí, bude třeba zásadně přepracovat tři staveniště ve hře.

1. nový obsah nebo: kymácení

Odhlédněme od zjevného staveniště: Nový obsah by samozřejmě hře Battlefield 2042 velmi pomohl. Nové zbraně, mapy, vozidla – a určitě se najde někdo, kdo bude mít radost i z nových specialistů, i když jejich výroky jsou stejně mimo mísu jako tento nezapomenutelný obal na flétnu z Titanicu:

Ale já se teď oháním klubem bolestivého realismu: Víc než jedna mapa prozatím nebude – dosavadní úniky informací a střípky informací tomu s vysokou mírou pravděpodobnosti nasvědčují. A já to chápu, protože nová mapa v měřítku Battlefieldu 2042 je nesmírně složitá. Je třeba vytvořit prostředky, provést herní testy a vyzkoušet rozvržení – to vyžaduje čas.

Ale lidé budou mít i po dvou nebo třech týdnech projitý každý kout nové mapy. Bohužel tak funguje i vnímání – fanoušci si také stěžují, že Far Cry 6 je jen vlažným opakováním pátého dílu, přestože stovky lidí strávily roky budováním zcela nového otevřeného světa.

Nechci zde otevírat plechovku červů pro nedostatek tvůrčího ocenění, ale jen popisně konstatovat: DICE se nemůže spoléhat na to, že naštvaná komunita bude respektovat propracovanost vývoje map, když po desítkách měsíců dostane jen novou mapu. Mimochodem, další argument, že to tým s gigantománií 128 hráčů možná přehnal.

Naděje tedy spočívá v nových režimech, zbraních a specialistech. Vzhledem k tomu, že první sezóna bude přece jen primárně prodávat Battle Pass, jsem opatrně optimistický, že by se zde mohlo něco stát. Ale už teď můžete říct, že to samo o sobě stačit nebude.

2. operace Zdraví

Rainbow Six Siege se kdysi před lety odhodlala k mimořádně odvážnému manévru. Místo toho, aby Ubisoft v nadcházející sezóně představil nové operátory a mapy, stáhl šňůru a řekl si: „Vezmeme si příští tři měsíce na to, abychom skutečně opravili naši technologii.

Tato takzvaná operace Zdraví byla riskantní, protože komunita byla dlouho ponechána na holičkách, ale nakonec se trpělivost více než vyplatila. R6 byla poté mnohem lepší hrou – a základem pro slavnou budoucnost. Battlefield 2042 bohužel tuto operaci Zdraví právě teď potřebuje.

Tabulka výsledků, hlasový chat, přepínání družstev, problémy s vyvážením – v současné verzi Battlefieldu 2042 je tolik nesrovnalostí, které radikálně brání jakékoli formě budoucnosti. Společnost DICE již oznámila, že v blízké budoucnosti plánuje vyřešit tabuli s výsledky a hlasový chat, takže zde alespoň existuje oprávněná naděje: Battlefield nutně potřebuje vyřešit všechny tyto porodní bolesti. A pak se to může rozjet.

3. Všechno nebo nic

Existuje milion způsobů, jak komunikaci opravdu pokazit. A DICE si vlastně může po vydání ušetřit ústa, protože důvěra je – a ano, to je samozřejmě těžké – u mnoha fanoušků prozatím zahazardována. Nyní záleží na činech. Ale ještě více než ad hoc záplaty chtějí lidé vidět jednu věc: Že vývojáři stále věří své hře. Právě to nakonec zachránilo Battlefront 2 před krachem, Rainbow Six a Fortnite před milionovým úspěchem. Neustálé aktualizace, neustálá zpětná vazba.

Hazard Zone nesmí zemřít smutnou smrtí jako kdysi Firestorm Battle Royale v Battlefieldu 5. Portal nesmí zůstat balancující změtí vypnutých XP farem a nepovedených zombie experimentů. A totální válka potřebuje nové režimy, rozšíření a zbraně. Nejen ve 2. sezóně na podzim 2022, ale už během první sezóny.

Je to reálné?

Naprosto upřímně: Kdybych byl na místě DICE (a DICE byl člověk), pravděpodobně bych nechal Battlefield 2042 zemřít. Na rozdíl od Battlefieldu 5 a Battlefrontu 2 zde problémy sahají hluboko do základů hry – cesta k dlouhodobému úspěchu bude pravděpodobně kamenitější než cesta k nové, lepší hře. Ale o to víc bych byl pozitivně překvapen, kdyby se hra dala dohromady.

Je to ale reálné? Pouze v případě, že DICE masivně změní svůj vývojový model. Tým potřebuje agilní dvoutýdenní sprinty, rychlé opravy. Hlasový chat nemůže být vydán v polovině dubna, musí se objevit hned na začátku 1. sezóny. Architektura hry Battlefield 2042 je pro něco takového skutečně navržena: Například společnost DICE dokázala ze hry odstranit nefunkční zbraně ihned po vydání, aniž by bylo nutné instalovat aktualizaci.

Musí se však najít lidé, kteří tyto možnosti využijí. A nejsem si jistý, zda tým takovou sestavu zvládne. Proti tomu hovoří fakt, že první sezóna začne až čtyři měsíce po vydání. Je zřejmé, že zde stále chybí myšlení, které by umožnilo udržet moderní servisní hru při životě flexibilním způsobem. Ale samozřejmě doufám, že se mýlím a první sezóna nás všechny překvapí. Pak by konverze Free2Play mohla hru skutečně zachránit.

RELATED ARTICLES

Kde se setkávají větry: Čínská odpověď na Ghost of Tsushima je zcela jiná, než se očekávalo

Hráli jsme betu hry na hrdiny 25 hodin. Velkolepý otevřený svět s napínavými bitvami se v ní potkává s...

Společnost Epic Games vydává Unreal Engine 5.4

V aktualizaci, jejímž cílem je zefektivnit některé obtížnější aspekty vývoje her, společnost Epic Games uvolňuje Unreal Engine 5.4 pro...

Valheim vydává aktualizaci 0.218.11

Vývojářské studio Iron Gate vydává aktualizaci 0.218.11 pro hru Valheim, která přináší řadu vylepšení oblíbené hry o přežití v...