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火曜日, 4月 29, 2025

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『エルダー・スクロールズ6』のリリースに関する情報がさらに濃厚に – 『オブリビオン リマスター』がヒントを提供

『エルダー・スクロールズ6』は、多くのファンにとって遠い過去の記憶に過ぎないようでした。ベセスダが他のプロジェクトに注力する中、数年間の沈黙は最も熱心なファンさえも疲弊させていました。しかし今、磨き上げられたロールプレイングゲームの歴史が、シーンに新たな風を吹き込む: 『The Elder Scrolls 4: Oblivion』のリマスター版。古い英雄が帰還し、新たな夢を燃やす2006年に発売されたこの冒険の新たなリメイク版は、 2006年に発売されたこの冒険の新たなリメイク版は、 2006年に発売されたこの冒険の新たなリメイク版は、 2006年に発売されたこの冒険の新たなリメイク版は、 2006年に発売されたこの冒険の新たなリメイク版は、 2006年に発売されたこの冒険 ベセスダが公式にThe Elder Scrolls 6の開発を継続する中、突然発表されたリマスターは、巧妙なタイミングでの発表で、期待の炎を再燃させました。RedditやDiscordサーバーなどのフォーラムでは、興奮が爆発的に広がりました。ベテランプレイヤーたちは、 Cyrodiilを初めて旅した思い出に浸り、Unreal Engine 5の印象的なグラフィックで再現された世界を楽しんでいます。一方、多くの若いプレイヤーは Oblivion を初めて体験し、オープンワールドの魅力をすぐに感じています。コミュニティからのこの反響は、クラシックなロールプレイングゲームの世界への熱狂が依然として衰えていないことをはっきりと示しています。同時に、The Elder Scrolls 6もこの熱狂を完璧に捉える、あるいはそれを超える作品になるだろうという期待が高まっています。The Elder...
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「ロートボックスなし、グリンドなし」 – 新作タクティカルシューターは2000年代へのタイムトラベルのような体験

Wraith Ops はゲームプレイ的には過去への旅のような体験だが、アンリアルエンジン5のおかげで見た目はそのような感じではない。開発元のGrassrootz Studioは、このタクティカルシューターにおいて、ループボックスや過激な課金システムを排除すると表明している。代わりに「純粋な歩兵アクション」を追求している。60種類を超える武器、多数のアクセサリー、手榴弾、ガジェット、迷彩柄の服装から、オペレーターをカスタマイズできる。リリース時には、4つのゲームモードが予定されています:オーバーロード(12対12)、ガンゲーム、アリーナ(3対3)、チームデスマッチ。Wraith Opsにはダイナミックな天候システムと、弾道と武器の貫通力を再現する特殊システムが搭載されています。完全なオールドスクール感を味わうためには、専用サーバーと専用ホスティングも必須です。リリースは2025年を予定していますが、具体的な日程は未定です。Wraith Opsは既にSteamのウィッシュリストに追加可能です。

新しいSteamセールは壮大なバトルがテーマ!トレーラーで最初のオファーが明らかに

新しいトレーラーが、2025年4月28日から5月5日まで開催されるSteam Wargames Festの幕開けを告げます。最初の数秒で明らかになるように、これは戦略、興奮、そして大規模な戦闘がテーマです。トレーラーでは、いくつかのハイライトが短く紹介されています – ラインナップは圧巻です:中世の戦場を舞台にした『Chivalry 2』、第二次世界大戦を題材にしたMMO『Foxhole』、宇宙戦略ゲーム『NEBULOUS: Fleet Command』など、来週のセールで割引価格で手に入れられるタイトルの一部です。

2027年に『Frostpunk 1886』が発売されます。これは伝説の建設シミュレーションゲーム『Frostpunk』のUnreal Engineによるリメイク作品です。

Frostpunkは2025年4月24日に7周年を迎え、この記念すべき日を祝して開発スタジオ11 bitは、彼らの傑作建設シミュレーションゲームの完全リメイク版を発表しました。2027年にリリース予定のこのリメイク版は、『Frostpunk』のストーリーで世界が永久の氷に包まれた年をモチーフに『Frostpunk 1886』と名付けられました。本作は前作同様Unreal Engine 5に移行し、ついにモッドサポートにも対応する予定です。さらに、新たなゲームメカニクスやコンテンツも追加される予定です。

FBC: Firebreakのリリース日が確定

Remedyの次期主要タイトル『FBC: Firebreak』が、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで6月17日にリリースされることが正式に発表されました。この新作は、『Alan Wake』やオリジナル『Max Payne』シリーズを手掛けたスタジオが採用する新たなアプローチを体現した作品で、『FBC: FirebreakはRemedy初のマルチプレイヤー協力型シューターとなります。ゲームの舞台、敵キャラクター、そしておそらくいくつかのキャラクターは、Controlのファンにはおなじみのものとなるでしょう。しかし、Remedyverseに初めて触れるプレイヤーは、今年後半にFBC: Firebreakがリリースされる際に、Oldest Houseの超常的な世界観に初めて足を踏み入れることになります。ゲームは『Control』の事件後を舞台に、プレイヤーは連邦制御局のFirebreak対応部隊のメンバーとして、次元を超えた脅威の残党を掃討する任務に就きます。今回は『Control』の主人公ジェシー・フェイドの立場でプレイするわけではないようですが、ファーストパーソン・マルチプレイヤー・シューターとして、予測不能な「アルタード・アイテム」を武器に戦うことができます。FBC Firebreakは、昨年末の正式発表以降、ファンにゲームの概要を少しずつ公開してきましたが、新たな開発者アップデート動画で、6月17日に全プラットフォームでリリースされることがついに発表されました。さらに、Xbox Game Pass UltimateとPlayStation Plusのサブスクライバーは、発売日当日からゲームにアクセス可能です。ゲームの標準版は$39.99 USD、デラックスエディションは$49.99で、PCプレイヤーはSteamまたはEpic Gamesストアから購入可能です。FBC: Firebreak 発売日 ...

Clair Obscur: エクスプロレーション 33 レビュー – 決して忘れることのできないストーリーの傑作

Clair Obscurは、ただプレイするだけのゲームではありません。理解し、発見し、体験するための作品です。このゲームに没頭すれば、ジャンル史上最も印象的なロールプレイングゲームの1つを体験できるでしょう。一部のゲームは、子供用のメリーゴーランドのゆったりとした乗り物のようなものです:のんびりとしたペースで、予測可能で、見た目がかわいい。そして、Clair Obscurがあります。このゲームは、最初の瞬間から、夜間のジェットコースターに乗っているような感覚に陥ります。ループ、逆走セクション、時速120kmまでの加速、そして心臓が飛び出そうになるような自由落下など、すべてが詰まっています。」.Clair Obscurの世界は一見美しいですが、散歩を楽しむ場所ではありません。夢のようなベル・エポック様式の建物の背後、輝く霧と踊る影の間に、あなたを何度も挑戦させ、しばしば呆然とさせるゲームが潜んでいます。Clair Obscurは単なる物語ではありません。生き生きとした記憶、感情豊かな会話、洞察に満ちた探検日記、運命的な出会いからなるモザイクにあなたを吸い込みます。そして、パズルを理解しようとしているうちに、このゲームには深みがあることに気づきます。それは、ただ偶然に発見するのではなく、全身で体験したい深みです。それが、このゲームを近年最もユニークなロールプレイングゲームの一つにしているのです。年齢は単なる数字ではない年に一度、謎の人物「画家」が目を覚まし、一筆で生と死を決定します。彼女は、その数字をモノリスに描き、その年齢を超えた人間は、文字通り煙のように消えてしまいます。毎年、その数字は減り、架空の、しかし明らかにパリを彷彿とさせる街、ルミエールの人口は減少していきます。物語は、名前の由来となった探検隊33の出発直前に始まります。画家を再び描く前に止める必要があります。この任務は、既に67の探検隊が失敗しています。私たちは、グスタフ、マエル、ルーン、そして彼らの探検隊の仲間たちと共に、致命的な循環を断ち切る旅に同行します。ネタバレなしのテスト『Clair Obscur: Expedition 33』の最大の魅力は、その秘密を自分で解き明かすことにある。ここでは、ネタバレが楽しみを台無しにしてしまう可能性があります。そのため、このレビューでは、最初の数時間のプレイで撮影したスクリーンショットと、メーカーが公開した画像のみを掲載しています。後者は、文脈なしでは重要な情報を明かさないようにマークしています。答えを求めて大陸に到着した瞬間、これは典型的な救助ミッションではないことが明らかになります。謎の白髪の男が探検隊の前に現れ、ほぼ全滅させます。グスタフとして目覚めたあなたは、血まみれになりながら、攻撃の生存者を探し始めます。物語の始まりは意図的に曖昧に描かれていますが、それがまさに『Clair Obscur』の魅力を際立たせています。モニュメントへの旅と真実の探求は、矛盾、秘密、喪失に満ちた世界へと導きます。画家とは誰なのか?なぜ彼女は毎年、ルミエール村の住民を一本の筆で殺すのか?なぜこれまでどの探検隊も彼女を止められなかったのか?ロールプレイングゲーム史上最高のストーリーの一つ『Clair Obscur』は、ただ座って楽しむ物語ではなく、没頭して理解しなければならない物語です。明確な章や数時間に及ぶカットシーンではなく、断片的なストーリーテリングを採用しており、FromSoftwareのタイトルを強く連想させます:探検日記、会話中の短い副文、謎めいたオブジェクト、ゲーム世界の中の小さな詳細——これらすべてが、大きなパズルのピースとなります。ダークソウルズやエルデンリングとは異なり、メインミッションを頑固に追いかけるだけでも、物語の骨子は理解できます。ただし、その場合は最高の部分を逃してしまいます。キャラクターの会話に耳を傾け、行間を読み取り、注意深い目と耳であらゆる角度から探索するプレイヤーは、世界中に散らばる情報の蜘蛛の巣のようなネットワークを手に入れ、物語が次第に生き生きと完成されていく喜びを味わえます。ゲームが最初のうちは多くのことを明かさないからこそ、ずっと前に交わされた会話が、突然、物語の新しい断片と結びつき、ゲームにまったく新しい展開をもたらす、まさに「なるほど!」という瞬間が生まれるのです。特に、キャラクターたちの会話は私たちを完全に引き込みました。キャラクターたちは親しみやすく、互いに言葉を交わし、笑い、沈黙し、争い、その姿は、多くのブロックバスターRPGのキャラクターよりも現実的で生き生きとしています。テーマは、日常の悩みから、罪、意味、死、真実といった哲学的な問題まで多岐にわたります。そのどれもが些細なことではなく、どんな小さな要素も、クレール・オブスキュールの世界をより深く理解するために貢献しています。ベル・エポックと終末近年、クレール・オブスキュールほど、プレイヤーを瞬時に引き込むロールプレイングゲームはほとんどありません。世界は、ロマンチックでシュールな絵画から飛び出してきたような印象で、ベル・エポックと暗黒ファンタジーが混ざり合った、しばしば不穏な世界観を私たちに明らかにします。パリの華やかさ、優雅さ、華やかさが、終末の静けさ、荒廃、憂鬱と交錯しています。どのシーンも、アーティストのアトリエが現実になったような印象を与えます。音響面でも、このゲームは言葉では表現し難い迫力を発揮します。オーケストラのサウンドトラックは、鳥肌が立つような瞬間と憂鬱な瞬間を往復し、大きなシーンから小さな親密な瞬間までを強調しています。アンディ・サーキス(ロード・オブ・ザ・リング、ブラックパンサー)、チャーリー・コックス(デアデビル)、ジェニファー・イングリッシュ(バルダーズ・ゲート3)、ベン・スター(ファイナルファンタジー16)など、一流の声優陣が参加した優れた英語音声と相まって、視覚と聴覚を捉える圧倒的な世界観が生まれ、その魅力から逃れることは困難です——あるいは、逃れたくないかもしれません。小さな欠点:ドイツ語の音声はありませんが、非常に良く翻訳された字幕は用意されています。その代わり、ゲームは壮大な演出のカットシーンでプレイヤーを圧倒します。比較的小規模なチームと限られた予算にもかかわらず、Clair Obscurの制作品質は信じられないほど高いです。しかも、バグや技術的な問題も一切ありません。妥協点は些細な点に限られますが、存在はします:キャラクターのアニメーションはもう少し詳細が加わると良いかもしれません。例えば、カットシーン以外での表情の欠如がそれに該当します。また、一部の地域は、基本的に同じ要素を組み合わせて作られていることが一目瞭然です。それでも、プレゼンテーションと雰囲気はゲームの最大の強みであり、Clair Obscurの世界がプレイヤーを強く引き込み、離さない要因となっています。防御するか、敗北するか一見、Clair Obscurはターン制の戦闘システムを採用したクラシックな日本式RPGのように見えます。開発者は、この戦闘画面をジャンルを代表する名作『Persona 5』からほぼそのまま借用しています。しかし、攻撃を選択するだけで、のんびりチップスを食べながらプレイするつもりなら、すぐに現実を突きつけられるでしょう——そしてほぼ確実に、最初のミニボスで徹底的に叩きのめされるでしょう。戦闘システムに関しては、『Clair Obscur』は活発で、要求が高く、容赦のないものとなっています。防御を怠れば、即座に敗北します。特に、隠れた強力なオプションボスたちは、準備不足のパーティーをたった一撃で完全に倒すことがあります。戦闘中のすべてのスキルはアクションポイント(AP)を消費し、これは通常の攻撃や完璧な回避・防御で蓄積できます。特殊スキル、魔法、強力な攻撃の使用には、賢いリソース管理が不可欠です。同時に、良いタイミングも重要です:クイックタイムイベントでは、戦闘中もゲームに全神経を集中する必要があります。適切なタイミングで回避や防御を行うと、APと強力なカウンター攻撃が報酬として与えられ、特に後々の戦闘で決定的な優位性を得ることができます。Clair Obscurは、戦闘が短くても長くても、常に興奮と感動をもたらすという絶妙なバランスを実現しています。雑魚敵は数秒で倒せますが、頻繁に現れるボス戦は15分を超えることも珍しくありません。トライアンドエラー各ゲームセクションでは、新しい敵タイプが登場して驚かされるけど、これは良い面も悪い面もある。良い面としては、各敵は個別の元素の弱点や耐性、隠れた弱点、予測不可能な動き、強力な特殊攻撃を持っているから、最後まで戦闘がやりがいのあるものになる。他方、これにより、何度も新しい敵と遭遇し、手痛いダメージを受けることになります。「トライアンドエラー」がここでの合言葉であり、キャラクターのレベルアップと同じように、ゲームの進行に不可欠な要素です。回避と防御は、Clair Obscurでは確かに挑戦的な要素です。FromSoftwareのゲーム同様、成功は敵の動作パターンと攻撃パターンを読み解くことに大きく依存します。巧妙な点として、3つの難易度設定「ストーリー」「探検家」「エキスパート」は、ダメージ数値だけでなく、回避と防御のタイミングにも影響を及ぼします。ストーリーモードでも、アクション要素は『Clair Obscur』の核心的なゲームプレイの一部です。そのため、ストーリーと共に、このゲームがあなたにとってどれだけ魅力的か決める重要な要素となります。事実、会話、探索、キャラクター管理、戦闘を除けば、『Clair Obscur』でできることはほとんどありません。ただし、いくつかのスキルが必要なパートはありますが、これらはほとんどオプションで、ジャンプ操作の精度が非常に低いため、歓迎すべき変化というより、むしろイライラする要素となっています。キャラクターシステム:柔軟だが挑戦的Clair Obscurでは、キャラクターを自由に育成できます。各キャラクターは独自の戦闘スタイルを持っていますが、それをどのように発展させ、活用するかはプレイヤー次第です。例えば、グスタフはマエルよりも動きは遅いですが、攻撃力は高く、ルーンは元素魔法で敵に大きなダメージを与えることができます。活力、敏捷性、運などの属性は自由に育成でき、健康、速度、クリティカルヒット率に影響を与えます。さらに、強力なボーナスを解放し、キャラクターに追加の能力を与える「ピクトス」と「ルミナ」も存在します。また、各キャラクターは異なる武器を装備可能です。あ、それから、戦闘中にAPと引き換えに使用できるユニークなスキルも用意されています。複数攻撃からパーティー全体のバフまで、あらゆるスキルが揃っています。 これは複雑に聞こえますが、実際その通りです。数値やシナジーを理解しないままプレイすると、いずれ限界に直面します。このシステムでは強力なキャラクターを育成できますが、ストーリーモードでは特に後期の戦闘では、強力な武器やピクトだけで勝つことはできません。Clair Obscurは、キャラクターと敵を深く理解することが求められます。いつパリィすべきか?いつ射撃すべきか?どの敵が元素ダメージに特に弱いのか?武器、ピクト、ルミナ、属性をどのように組み合わせればクリティカルヒットの確率を上げるか?無敵に見えるボスの特殊能力に対抗するピクトはどれか?これらの質問に答えられる者だけが、このシステムから最大限のパフォーマンスを引き出せるのです。回り道は価値があるClair Obscurの世界はオープンではなく、巧妙に絡み合っています。Ni No...

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