Un nuevo vídeo de Dawn of War 4 muestra por primera vez una gran cantidad de jugabilidad seguida, concretamente de una partida multijugador completa.
Warhammer 40k: Dawn of War 4saldrá a la venta el 17 de septiembre. Ya se había podido ver jugabilidad del juego, pero nunca de forma tan continua. Eso ha cambiado ahora, para deleite del Imperator. Y es que el estudio desarrollador King Art ha publicado un nuevo vídeo,¡en el que podéis ver nada menos que 15 minutos de jugabilidad!
El nuevo vídeose centra además por completo en el modo multijugador, que hasta ahora tampoco había sido objeto de atención en las noticias. En el vídeo, el director creativo Jan Theysen se enfrenta a su diseñador de juego sénior Elliott Verbiest.
Mientras Jan Theysen dirige a los buenos y viejos Space Marines, Elliott Verbiest se lanza a la batalla con los orkos. Un enfrentamiento clásico que, esperemos, muestre bien los puntos fuertes y débiles de ambas facciones en el modo multijugador:
Esto es lo emocionante de la batalla
Si no queréis que os destripen la sorpresa, no dudéis en ver primero el vídeo de arriba y descubrir quién de los desarrolladores domina mejor su propio juego. Después, podéis seguir leyendo aquí.
Según los desarrolladores, el combate se libra en un mapa pequeño. Este consta en total de nueve nodos de poder, por los que se libra la batalla. Los nodos son especialmente importantes para los recursos. Quien quiera ganar la partida debe destruir todos los cuarteles generales de los enemigos.
A lo largo de la partida hay algunos detalles muy interesantes. Como era de esperar, los orcos deben apostar por la superioridad numérica para imponerse a los poderosos Space Marines. En un uno contra uno, los orcos son demasiado débiles. Sin embargo, se supone que se vuelven cada vez más poderosos a medida que avanza la partida. Por eso, Verbiest cede un poco terreno a los Space Marines al principio y se centra más en reforzar su defensa.
En este sentido, ayuda que, en el caso de los orcos, todas las unidades de infantería puedan construir edificios y que estos sean bastante económicos. De este modo, los orcos se extienden con relativa rapidez por el mapa y pueden crear pequeñas bases en cualquier lugar de forma bastante espontánea.
Los Marines Espaciales también son buenos en defensa, ya que envían algunos edificios directamente desde la órbita a la superficie del planeta. Además, los Marines Espaciales pueden entrenar unidades como reserva y luego hacerlas aparecer de inmediato, prácticamente en medio de la batalla, mediante un «Drop Pot». Theysen recurre a esto varias veces para amortiguar los ataques especialmente potentes de los orcos.
Al final, los orcos no logran remontar desde la posición ya debilitada desde el principio. Los Space Marines acaban estrechando el cerco y reducen sus bases a escombros y cenizas. Ni siquiera sirve de nada que los orcos hayan podido construir por sorpresa un segundo cuartel general.
Esto es lo que dicen los fans sobre el gameplay
Aparte de la alegría por poder ver por fin tanto gameplay de una sola vez, los espectadores comentan sobre todo dos cosas:
- Muchos están encantados con el estilo del vídeo, ya que los desarrolladores parecen muy auténticos y no tan artificiales como en otros vídeos, sobre todo los de las grandes editoras.
- Una de las principales críticas a lo mostrado tiene que ver con los soldados caídos. A algunos les parece una lástima que, a lo largo de una partida, los cadáveres de las tropas no se amontonen como en las entregas anteriores.
Por supuesto, hay muchos más comentarios sobre mecánicas concretas, los gráficos o la sensación general que transmite Dawn of War 4. Algunos opinan, por ejemplo, que los orcos parecen demasiado débiles en la jugabilidad. Sin embargo, esto también puede deberse simplemente a que Jan Theysen controlaba muy bien a los Marines Espaciales. Así pues, basándonos solo en lo mostrado, aún no podemos evaluar el equilibrio de forma realista.

