Een nieuwe video over Dawn of War 4 toont voor het eerst veel gameplay in één stuk, en wel uit een complete multiplayer-wedstrijd.
Warhammer 40k: Dawn of War 4verschijnt op 17 september. Er was al gameplay te zien, maar nog nooit echt in één stuk. Daar is nu verandering in gekomen, tot grote vreugde van de Imperator. De ontwikkelstudio King Art heeft namelijk een nieuwe video gepubliceerd,waarin je maar liefst 15 minuten gameplay te zien krijgt!
De nieuwe videoricht zich bovendien volledig op de multiplayer, die tot nu toe ook nog niet in de schijnwerpers stond. In de video neemt creatief directeur Jan Theysen het op tegen zijn senior gameontwerper Elliott Verbiest.
Terwijl Jan Theysen het bevel voert over de goede oude Space Marines, stort Elliott Verbiest zich met de Orks in de strijd. Een klassieke confrontatie die hopelijk de sterke en zwakke punten van beide facties in de multiplayer goed laat zien:
Dit is het spannende aan het gevecht
Als jullie niet gespoilerd willen worden, bekijk dan gerust eerst de video hierboven en ontdek wie van de ontwikkelaars zijn eigen spel het beste beheerst. Daarna kun je hier verder lezen.
Volgens de ontwikkelaars wordt het gevecht uitgevochten op een kleine kaart. Die bestaat in totaal uit negen krachtknooppunten, waar om gestreden wordt. De knooppunten zijn vooral relevant voor grondstoffen. Wie de wedstrijd wil winnen, moet alle hoofdkwartieren van de tegenstanders vernietigen.
In de loop van de wedstrijd zijn een paar details erg interessant. Zoals verwacht moeten de Orks inzetten op numerieke overmacht om zich te kunnen handhaven tegen de machtige Space Marines. In een één-tegen-één-gevecht zijn de Orks te zwak. Ze zouden echter in het latere verloop van een wedstrijd steeds machtiger moeten worden. Daarom laat Verbiest de Space Marines in het begin ook een beetje het veld over en versterkt hij liever zijn verdediging.
Het helpt daarbij dat bij de Orks alle infanterie-eenheden gebouwen kunnen bouwen en dat die vrij goedkoop zijn. Daardoor verspreiden de Orks zich relatief snel over de kaart en kunnen ze vrij spontaan overal kleine bases opzetten.
Ook de Space Marines zijn goed in verdedigen, omdat ze sommige gebouwen gewoon vanuit de baan om de planeet naar het oppervlak sturen. De Space Marines kunnen bovendien eenheden als reserve opleiden en die vervolgens via een Drop Pot vrijwel midden in de strijd laten verschijnen. Daar maakt Theysen ook een paar keer gebruik van om bijzonder krachtige aanvallen van de Orks af te zwakken.
Uiteindelijk slagen de Orks er niet in om zich vanuit hun vanaf het begin verzwakte positie alsnog te herpakken. De Space Marines trekken op een gegeven moment de strop aan en leggen hun bases in puin en as. Het helpt ook niet meer dat de Orks verrassend genoeg een tweede hoofdkwartier hebben kunnen opzetten.
Dit zeggen de fans over de gameplay
Afgezien van de vreugde dat er eindelijk zoveel gameplay in één keer te zien is, hebben de kijkers in de reacties het vooral over twee dingen:
- Velen zijn blij met dit soort video’s, omdat de ontwikkelaars er heel authentiek in overkomen en niet zo geënsceneerd als in sommige andere video’s, die vooral afkomstig zijn van grote uitgevers.
- Een groot punt van kritiek op het getoonde heeft te maken met de gesneuvelde soldaten. Sommigen vinden het jammer dat de lijken van de troepen zich in de loop van een partij niet zo opstapelen als in de voorgangers.
Natuurlijk is er nog veel meer feedback, over afzonderlijke spelmechanismen, de graphics of de algemene sfeer van Dawn of War 4. Sommigen zijn bijvoorbeeld van mening dat de Orks in de gameplay te zwak overkomen. Dat kan echter natuurlijk ook simpelweg komen doordat Jan Theysen de Space Marines buitengewoon goed onder de knie had. Alleen op basis van wat er is getoond, kunnen we de balans dus nog niet realistisch inschatten.

