17.7 C
Берлин
събота, юли 4, 2026

Пълна мултиплейър битка от „Dawn of War 4“: 15 минути, през които орките и космическите пехотинци се хвърлят един срещу друг

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ново видео за „Dawn of War 4“ показва за първи път продължителен геймплей от цяла мултиплейър игра.

Warhammer 40k: Dawn of War 4излиза на 17 септември. Досега вече бяха показвани геймплейни кадри, но никога не бяха представяни в един непрекъснат клип. Сега това се промени, за радост на Императора. Студиото-разработчик King Art публикува ново видео,в което можете да видите цели 15 минути геймплей!

Новото видеосе фокусира изцяло върху мултиплейър режима, който досега също не беше в центъра на вниманието. Във видеото творческият директор Ян Тейсен се изправя срещу своя старши гейм дизайнер Елиът Вербиест.

Докато Ян Тейсен командва добрите стари космически пехотинци, Елиът Вербиест се впуска в битката с орките. Класическо сражение, което, да се надяваме, ще представи добре силните и слабите страни на двете фракции в мултиплейър режима:

Това е вълнуващото в тази битка

Ако не искате да ви разкрият сюжета, спокойно си гледайте видеото по-горе и разберете кой от разработчиците владее по-добре собствената си игра. След това можете да продължите да четете тук.

Според разработчиците сражението се провежда на малка карта. Тя се състои общо от девет енергийни възли, за които се води битката. Възлите са важни преди всичко за ресурсите. Който иска да спечели мача, трябва да унищожи всички щабове на противника.

В хода на играта има няколко много интересни детайла. Както се очаква, орките трябва да заложат на числено превъзходство, за да се наложат срещу мощните космически пехотинци. В сблъсък един на един орките са твърде слаби. Те обаче трябва да стават все по-мощни в по-късния етап на играта. Ето защо Вербиест оставя на космическите пехотинци малко повече свобода в началото и по-скоро укрепва отбраната си.

Помага и фактът, че при орките всички пехотни единици могат да строят сгради, а те са доста евтини. По този начин орките се разпространяват сравнително бързо по картата и могат да създават малки бази навсякъде доста спонтанно.

Космическите пехотинци също са добри в отбраната, тъй като изпращат някои сгради директно от орбита на повърхността на планетата. Освен това космическите пехотинци могат да обучават единици като резерв и след това да ги пускат незабавно с помощта на „Drop Pot“ буквално в разгара на битката. Тейсен се възползва от това няколко пъти, за да отблъсне особено мощни атаки на орките.

В крайна сметка орките не успяват да се възстановят от позицията си, която е била отслабена още от самото начало. В даден момент космическите пехотинци затягат примката и превръщат базите им в руини и пепел. Няма значение дори че орките изненадващо са успели да изкопаят втори щаб.

Ето какво казват феновете за геймплея

Освен радостта, че най-накрая се вижда толкова много геймплей наведнъж, зрителите в коментарите говорят предимно за две неща:

  1. Мнозина се радват на стила на видеото, тъй като разработчиците изглеждат много автентични в него и не са толкова поставени, както в някои други клипове, които идват предимно от големите издатели.
  2. Една от основните критики към показаното е свързана с падналите войници. Някои смятат за жалко, че труповете на войниците по време на играта не се натрупват така, както в предишните части.

Разбира се, има и много други отзиви – за отделни механики, графиката или общото усещане от „Dawn of War 4“. Някои например смятат, че орките изглеждат твърде слаби в геймплея. Въпреки това, това може просто да се дължи на факта, че Ян Тейсен е контролирал изключително добре космическите пехотинци. Ето защо само въз основа на показаното все още не можем да преценим баланса реалистично.

RELATED ARTICLES

»Като метеоритен удар« – масовите съкращения в Xbox хвърлят мрачна сянка; „Marvel’s Blade“, „Hellblade 3“ и други игри са...

Xbox възнамерява да намали драстично разходите си под ръководството на новата си шефка Аша Шарма. Според вътрешни източници за...

Exodus: Що се отнася до създаването на герои, в момента вдъхновителя на „Mass Effect“ се сблъсква с вълна от...

Archetype разкрива в новата актуализация за общността, че възможностите за персонализиране на героите ще бъдат значително ограничени.Изключителната поредицаMass Effectсе...

Gothic Remake: Патч 1.0.3 вече е наличен и отново поправя множество задачи и причини за сривове

Gothic Remake получи третото си обновление, което отново съдържа различни важни поправки. На преден план отново са досадните проблеми,...