22.9 C
Берлин
петък, май 1, 2026

Subnautica 2 най-накрая има дата на излизане – и след всички тези скандали най-голямото ми притеснение изведнъж отпадна

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

След интервюто ни с разработчиците ще ви разкрием датата на излизане на Subnautica 2 в Early Access и ще обясним защо най-големите ни опасения са неоснователни.

По отношение наSubnautica 2напоследък бях много нервен. Не защото не ми се играе новоSubnautica– точно обратното! А защото към никоя друга игра за оцеляване в момента не тежи толкова голям багаж.

Отлагане, съдебни спорове, дискусии около Krafton и Unknown Worlds, а към това, разбира се, и големият въпрос дали продължението с кооп режим и ранна версия изобщо може да пресъздаде онова специално усещане, което направи първата част толкова незабравима.

След подробен разговор с главния дизайнер на играта Антъни Галегос и продуцента на творчески медии Скот Макдоналд от Unknown Worlds, най-големите ми опасения значително намаляха. Говорихме за всичко, което е причинявало безсънни нощи на общността.

И за да не ви държим излишно в напрежение, ще ви разкрием най-важната информация веднага:

Subnautica 2 стартира в Early Access на 14 май!

Сега ще ви обясним защо можете да се радвате на този ден, въпреки цялото скептицизъм досега. Да започнем с най-голямата сензация.

Тук можете да видите най-новия кинематографичен трейлър на Subnautica 2:

Няма и следа от ужаса на Live Service

Помните ли още?Преди известно време във финансов отчет на издателя Krafton изведнъж се заговори за модел „Games-as-a-Service“. Общността вече виждаше Battle Passes и микротранзакциите да лежат на дъното на морето. Огромно недоразумение, както недвусмислено изяснява Антъни Галегос в интервюто: „Subnautica 2 не е игра с „Live-Service“.“

Вместо да ни измъкват парите от джоба с постоянни покупки в играта, моделът на плащане остава класически. » Няма микротранзакции“, обяснява още Антъни. Не е нужно постоянно да вадите пари от джоба си, защото концепцията е съвсем различна:

„Купувате играта веднъж в Early Access и получавате всяко обновление до версия 1.0, както и обновленията след това – точно както направихме с Subnautica 1.“

Но как тогава изобщо се появи този термин във финансовия отчет? Скот Макдоналд дава подходящото обяснение за това как студиото всъщност разбира ранния достъп: „Това е почти разработка на игри като услуга.“ – с други думи, разработчиците просто искат да ви вземат със себе си в пътуването и да формират играта заедно с общността.

Завръщането на страха

С това първият камък падна от сърцето ми, но моята лична най-голяма тревога беше друга: ще разруши ли новият кооп режим притеснителната атмосфера?

Както е известно, Subnautica се крепеше на крайната изолация. Бяхме напълно сами в дълбините.Subnautica: Below Zeroпое по път с озвучена главна героиня, което отне малко от първоначалната мистерия на играта.

За радост тук разработчиците правят огромна крачка назад и се връщат към корените си. Историята отново се ориентира силно към първата част:

»Нямаме гласовит главен герой. Нашият главен герой е напълно ням. Ако чуете други гласове, това са аудио записи или нещо подобно. Ние се ориентираме много силно към наративния стил на Subnautica 1.«

Така че историята няма да ви бъде поднесена на сребърна тарелка, а ще трябва сами да я разкриете в игровия свят. И този игрови свят ще стане много по-опасен. Скот подчертава, че изкуственият интелект е бил значително подобрен, за да се върне усещането заталасофобия:

„При Collector, нашия първи голям и заплашителен Левиатан, правим много повече с ИИ, отколкото някога сме правили в първата Subnautica, за да изглежда той по-интелигентен и по-страшен. Играч, който познава част 1, може би си мисли: „Просто ще се скрия в тази скала и всичко ще е наред.“ А след това съществото проявява поведение, което просто ви изтласква отново навън.“

Кооп режимът е опционален, но интензивен

Ако това ви звучи прекалено интензивно: можете да изследвате дълбините на морето и с до трима приятели. Който се страхува, че това ще намали фактора на ужаса, вероятно се лъже. Според Скот съвместното преживяване по-скоро засилва паниката:

»Няма да си помислиш, че е толкова страшно, когато играеш с приятелите си. Но когато се сблъскате с Левиатан, и двамата получавате едновременно звуците, емоциите и визуалните ефекти. Сякаш сте заедно в киното и гледате филм на ужасите. Все още се плашите заедно, но усещането е почти още по-силно.“

В същото време играта в основата си остава безкомпромисно соло преживяване, ако искате. Никой не трябва да бъде принуждаван да играе в кооп режим.

»Играта винаги е била разработена така, че да може да се играе изцяло в режим за един играч. Никога няма да включим нещо, което задължително изисква кооп. Когато играя в режим за един играч, мога да управлявам най-голямата подводница напълно сам.«

Какво следва до версия 1.0?

Разработчиците планират да публикуват историята под формата на епизоди през целия период на ранния достъп. Екипът обръща внимание и на балансирането на ресурсите в кооп режима: предвиждат се решения за края на играта, които ще ви позволят да преодолеете недостига на ресурси, дори ако четирима души едновременно събират материали за огромни бази.

»Ако погледнете как в Satisfactory се справят с минните обекти, така че на практика можете да събирате материали безкрайно – ние имаме ограничен начин, по който играчите с високотехнологично оборудване могат да правят нещо подобно.«

Освен това остава един въпрос, тъй като не ни беше позволено да засягаме една деликатна тема: въпросите относно продължаващия правен спор около Krafton бяха изрично забранени по време на цялото интервю. Така че цялата ситуация продължава да виси над проекта.

Но ако се концентрираме изцяло върху играта и визията на Unknown Worlds, най-големите ми опасения след този разговор значително намаляха. Така че пътят към един грандиозен наследник е прокаран.

RELATED ARTICLES

Напълно изненадващо, най-новата версия на The Division вече е достъпна и за PC, и то напълно безплатно

The Division Resurgence първоначално излезе като игра за мобилни устройства, но сега можете да я играете и на PC.На...

Какво следва за Windrose? Разработчиците на сензационната пиратска игра молят за търпение и обещават: „Очакването ще си струва“

До следващото голямо обновление остават още месеци, но разработчиците планират нещо голямо.Windroseотбеляза наскоро пълен успех със старта си в...

Factorio във фентъзи свят: За 0 евро можете да получите за кратко време игра за изграждане на фабрики от...

Тази седмица на рафта на Epic има два подаръка, за които вероятно никога не сте чували: Oddsparks: An Automation...