Une nouvelle vague de licenciements semble s’annoncer chez Build A Rocket Boy. Après les débuts difficiles de MindsEye, les indices se multiplient désormais quant à l’avenir incertain du studio fondé par Leslie Benzies, vétéran de GTA.
Une nouvelle vague de licenciements semble se profiler chez Build A Rocket Boy, le studio à l’origine de MindsEye et fondé par Leslie Benzies, vétéran de GTA. L’avenir du studio est désormais incertain.
Déjà la troisième vague de licenciements cette année
Comme le rapporte IGN, d’autres employés de Build A Rocket Boy ont déclaré avoir été licenciés. Le responsable du département audio, Stuart Ross, le concepteur de niveaux Liam Shannon, la responsable des lancements Michaela Emslie, l’analyste QA senior Sandy Greig, l’analyste QA Elizabet Tyaneva, l’analyste QA de production Cameron Deaves et bien d’autres encore ont récemment annoncé que leur aventure au sein du studio touchait à sa fin.
Ce n’est certainement pas la première fois que Build A Rocket Boy procède à des suppressions d’emplois après le lancement chaotique (et les retombées encore plus chaotiques) de MindsEye. L’année dernière, l’entreprise avait licencié un nombre indéterminé d’employés. En mai, le studio aurait, selon certaines informations, licencié 170 employés supplémentaires. Les employés restants ont également organisé cet été une manifestation contre l’événement « toutes dépenses prises en charge » organisé par Build A Rocket Boy pour ses fans.
L’existence du studio est incertaine
Ces derniers licenciements font par ailleurs planer des doutes sur l’avenir de l’ensemble de l’entreprise. Kotaku rapporte que des sources proches du studio affirment que Build A Rocket Boy va définitivement fermer ses portes.
Ce qui alimente encore davantage les rumeurs : dans une publication récente sur LinkedIn, Dan Hawkins, responsable du recrutement, a déclaré qu’il était « à la recherche d’un nouvel emploi, tout comme le reste de mes collègues chez Build A Rocket Boy », et qu’il allait « accompagner BARB jusqu’au bout et aider à boucler les dossiers ici, au service des ressources humaines ».
MindsEye n’a pas réussi à surmonter cette première année mouvementée. À l’origine, le jeu devait faire partie d’Everything, une plateforme similaire à Roblox permettant de créer ses propres jeux, avant que son périmètre ne soit considérablement réduit.
Les critiques ont notamment pointé du doigt l’histoire, les missions mal conçues et les combats. Une multitude de problèmes techniques n’a certainement pas aidé non plus. Suite à cela, les dirigeants du studio ont insisté sur le fait que MindsEye avait souffert des agissements de saboteurs anonymes.
J’ai demandé à Build A Rocket Boy de réagir et je mettrai bien sûr cet article à jour dès que j’aurai reçu une réponse.

