MindsEye: Build A Rocket Boy отново съкращава служители – бъдещето на студиото е несигурно

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В Build A Rocket Boy явно предстои поредната вълна от съкращения. След трудния старт на MindsEye се множат признаците, че бъдещето на студиото на ветерана от GTA Лесли Бензис е несигурно.

Изглежда, че предстои поредната вълна от съкращения в Build A Rocket Boy – студиото, което отговаря за MindsEye и което е основано от ветерана от GTA Лесли Бензис. Бъдещето на студиото вече е несигурно.

Това е вече третата вълна от съкращения през тази година

Както IGN съобщава, още служители на Build A Rocket Boy са заявили, че са били уволнени. Ръководителят на аудиоотдела Стюарт Рос, дизайнерът на нива Лиам Шанън, мениджърката по пускането на продукти Михаела Емсли, старшият QA-аналитик Санди Грейг, QA-аналитикът Елизабет Тианева, QA-аналитикът по производството Камерън Дийвс и много други наскоро обявиха, че времето им в студиото приключва.

Това със сигурност не е първият път, когато Build A Rocket Boy съкращава работни места след хаотичния старт (и още по-хаотичните последствия) на MindsEye. През миналата година компанията уволни неизвестен брой служители. Според съобщения през май студиото е уволнило още 170 служители. Останалите служители организираха също така през това лято протест срещу фен-събитието на Build A Rocket Boy под мотото „Всички разходи са поети“.

Съществуването на студиото е под въпрос

Тези най-нови съкращения пораждат съмнения и за бъдещето на цялата компания. Kotaku съобщава, че източници, близки до студиото, твърдят, че Build A Rocket Boy ще бъде окончателно закрито.

Това, което още повече подхранва слуховете: в актуална публикация в LinkedIn Дан Хокинс, ръководител на отдела по подбор на персонал, обясни, че „заедно с останалите ми колеги от Build A Rocket Boy“ търси нова работа и че „ще остане с BARB до горчивия край, за да помогне за приключването на нещата тук, в отдела по подбор на персонал“.

Самата MindsEye не успя да преодолее бурната си първа година. Първоначално играта трябваше да бъде част от Everything – платформа, подобна на Roblox, на която може да се създават собствени игри – преди обхватът ѝ да бъде значително намален.

В рецензиите, наред с другото, историята, лошо проектираните мисии и битките не се представиха добре. Множеството технически проблеми със сигурност също не помогнаха. Вследствие на това ръководството на студиото настоя, че MindsEye е пострадало от machenschaften на неназовани саботажници.

Помолих Build A Rocket Boy за коментар и, разбира се, ще актуализирам тази статия, веднага щом получа отговор.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

MW4 връща в Сезон 1 няколко истински класики, някои от които са по-стари от много от днешните играчи на...

Modern Warfare 4 получава изобилие от ново съдържание и голяма доза носталгия.На 6 ноември, само две седмици след пълното...

Изненада в Bioware: В крайна сметка „Star Wars Battlefront 3“ нанесе смъртоносния удар

Закриването на Bioware беше предвидимо, но причината за това оставаше загадка. Нов доклад разкрива как сделката за лиценз с...

The Elder Scrolls 6 може скоро да бъде представена – поне така твърди един инсайдер, който разкрива първите подробности...

Дълго време около The Elder Scrolls 6 цареше пълна тишина, но според журналиста и инсайдера от Microsoft Том Уорън...