Il PlayStation Store come concorrente di Steam? Sembra assurdo – e secondo me lo è davvero.
All’inizio di luglio è arrivata una notizia bomba:Sony metterà fuori uso i dischi fisici nel 2028; da allora in poi i giochi per PlayStation saranno disponibili solo in formato digitale.
Questo ha suscitato un vero e proprio putiferio.È stata lanciata una petizione e, in generale, questa situazione sta sconvolgendo la comunità dei videogiocatori – me compreso.
Grazie aDigitaltrendsho scoperto un post di Jacob Navok, ex responsabile dello sviluppo commerciale presso Square Enix. In esso, l’esperto del settore sostiene che, grazie all’assenza dei costi di produzione e distribuzione, i giochi digitali potrebbero diventare più convenienti.
È la concorrenza tra gli editori a determinare la pressione sui prezzi, non quella tra i negozi digitali. Questo perché sono gli editori a fissare i prezzi sui negozi digitali.
La concorrenza tra negozi come EGS e Steam migliora le percentuali di commissione per gli sviluppatori, non necessariamente il prezzo per… https://t.co/6ZZw8EUJ5v pic.twitter.com/0QLQmclwsG
— Jacob Navok (@JNavok) 13 agosto 2026
Ma c’è di più: a quanto pare ciò garantirebbe una maggiore concorrenza tra gli editori, il che a sua volta potrebbe far scendere i prezzi dei giochi. Parla di una situazione «simile a quella di Steam» che ci attenderebbe.
Sembra fantastico, vero?Il PlayStation Store diventerebbe praticamente come Steam e avremmo tutti giochi più economici.
Non ci credo e vi spiego perché.
I risparmi degli editori non sono i nostri risparmi
Il mio primo pensiero è stato sicuramente anche il vostro: se c’è una cosa che abbiamo imparato dalle aziende, è che raramente trasferiscono i risparmi ai consumatori. Mi sono subito venuti in mente lo sconto sul carburante (tramiteTagesschau) e l’IVA ridotta per i ristoranti (sempre tramiteTagesschau), entrambi trasferiti solo in parte ai consumatori.
Certo, la benzina e il cibo non sono certo giochi– e in questo caso la situazione appare ancora più precaria.
Navok ha ragione quando afferma che un disco non deve essere prodotto, confezionato, spedito e messo sugli scaffali dei negozi. Tutto ciò comporta costi aggiuntivi – eppure le versioni digitali dei nuovi titoli non costano meno di quelle fisiche. Prendiamo ad esempioMarvel’s Wolverine, che uscirà il 15 settembre 2026.
- SuAmazoncosta 80 euro se lo prenotate.
- NelPlayStation StoreSony chiede anch’essa 80 euro.
Se molti titoli di punta hanno lo stesso prezzo in entrambe le versioni, perché la situazione dovrebbe cambiare nel 2028 con la cessazione della produzione dei dischi?
Naturalmente gli editori potrebbero trasferire il risparmio– oppure aumentare il proprio margine. Il loro obiettivo è realizzare profitti. Non ci saranno riduzioni di prezzo per pura generosità, tanto meno in occasione dell’uscita di un gioco attesissimo.
PlayStation non è Steam
Per quanto allettante possa sembrare l’affermazione di Novak, purtroppo non regge.
Steam non esiste nel vuoto, a differenza del PlayStation Store. Se voglio acquistare un gioco digitale per PC, posso farlo anche tramite l’Epic Games Store. Oppure su GOG. Oppure sul Microsoft Store. Oppure su qualsiasi altro negozio legale.
In poche parole: se un titolo mi sembra troppo costoso su una piattaforma, posso dare un’occhiata altrove per vedere se riesco a trovarlo a un prezzo più conveniente.
Sulla mia PlayStation non ho questa libertà; lì non ci sono fornitori terzi di giochi digitali. Se voglio acquistare Marvel’s Wolverine in formato digitale, posso farlo solo tramite il negozio di Sony. Sì, la concorrenza tra editori può influire positivamente sul prezzo dal nostro punto di vista. Tuttavia, su PlayStation non esiste concorrenza tra negozi online.
I giochi fisici possono fare qualcosa che quelli digitali non possono
Restiamo ancora un attimo sul tema dei rivenditori. Supponiamo che “Marvel’s Wolverine” rimanga invenduto come un sasso sullo scaffale di un rivenditore: ciò comporterebbe una perdita economica per il rivenditore in questione. Lo spazio fisico è costoso e se un titolo non si vende, genera dei costi.
In un caso del genere, un rivenditore potrebbe applicare uno sconto al giocoe offrirlo a un prezzo più conveniente. Nel Sony Store questo non accade, perché i titoli digitali non occupano spazio. Rimangono in vetrina, indipendentemente dal fatto che vadano a ruba o meno; il prezzo è indipendente da questo.
E poi ci sono naturalmente i vantaggi del disco, che tutti voi conoscete:
- Posso rivenderlo.
- Posso acquistarlo di seconda mano.
- Posso prestarlo agli amici.
- Posso permutarlo.
- Posso fare un affare nei negozi di elettronica.
I giochi diventeranno più economici – o addirittura più cari?
Vi ho fornito tre argomenti per cui non credo che i giochi possano diventare più economici nel 2028. Alla fine dipende da Sony – e qui, purtroppo, ho brutte notizie.
L’organizzazione olandese per la tutela dei consumatoriStichting Massaschade & Consumatoriritiene che il controllo esclusivo esercitato da Sony sul proprio PlayStation Store abbia portato i consumatori a pagare fino al 47% in più per i giochi digitali e i DLC rispetto alle loro controparti fisiche.
Sony deve affrontare accuse simili, tra l’altro, nel Regno Unito (tramiteCompetition Appeal Tribunal), Portogallo (tramiteCompetition Policy International) e gli Stati Uniti (tramite PSN Digital Games Settlement).
Una nota importante:Al momento le sentenze relative ai procedimenti sopra citati sono ancora in sospeso; l’ultima parola, quindi, non è ancora stata detta.
A ciò si aggiunge il fatto che, secondoDigitaltrendsstia probabilmente testando prezzi dinamici nel proprio PlayStation Store. Ciò significa che a due giocatori diversi potrebbero essere offerti prezzi diversi per lo stesso titolo: uno pagherà di più dell’altro.
Tutti questi esempi indicano soprattutto una cosa:se Sony offrisse i giochi esclusivamente tramite il proprio negozio online, avrebbe un controllo nettamente maggiore sul prezzo. Mandare in pensione i dischi non significa quindi solo che i giochi potrebbero costare meno, ma anche che la politica dei prezzi potrebbe diventare notevolmente meno trasparente.
Conclusione
Potrei approfondire ulteriormente l’argomento, ma per ora mi limiterò alle argomentazioni già esposte per non perdere di vista il punto centrale. Credo che rinunciare ai giochi fisici non li renderà automaticamente più economici.
- Da un lato, è vero che verrebbero eliminati costi quali la produzione, la logistica e lo stoccaggio.
- D’altro canto, Sony non distribuirà i propri giochi alla gente come un buon samaritano.
Sono dell’opinione che il modello “solo digitale” renderà l’andamento dei prezzi ancora più opaco per noi consumatori di quanto non lo sia già. Immagino che Sony – ammesso che lo faccia – aumenterà il proprio margine sui giochi digitali, invece di concederci uno sconto. Questo, del resto, non accade già adesso con i giochi digitali.
Non esiste una vera concorrenza per il PSN sulle console PlayStation, motivo per cui non credo che sullapresunta PlayStation 6salteremo su prati verdi e annuseremo i fiori (per poi scegliere l’offerta più conveniente).
Tuttavia, Sony ha comunque un concorrente: Microsoft. Anche loro stanno voltando le spalle ai dischi fisici,ma hanno Project Helix in cantiere. Questo dovrebbe consentire di convertire i dischi compatibili in diritti d’uso digitali. «Se si vende o si presta il disco fisico a qualcuno, questo diritto digitale viene trasferito automaticamente», abbiamo scritto nell’articolo sopra citato.
Questo non fermerà il processo in atto, ma almeno Microsoft, rispetto a Sony, ha in serbo un’esca allettante. Ovviamente non posso prevedere come sarà il mercato dei videogiochi nel 2030, ma di una cosa sono relativamente sicuro: il nostro hobby non diventerà più economico.
Cosa ne pensate? Credete che offrire i giochi solo in formato digitale sia la strada giusta? O preferite rimanere fedeli alle copie fisiche? Scrivetelo pure nei commenti.

