PlayStation se snaží napodobit Steam a upouští od fyzických disků: Znamená to, že hry budou levnější?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

PlayStation Store jako konkurence Steamu? Zní to absurdně – a podle mého názoru to také absurdní je.

Na začátku července přišla bomba:Sony v roce 2028 ukončí prodej fyzických disků; hry pro PlayStation budou od té doby k dispozici pouze v digitální podobě.

To vyvolalo bouřlivé reakce.Byla spuštěna petice, celkově tato skutečnost rozvířila komunitu hráčů – včetně mě.

DíkyDigitaltrendsjsem se dozvěděl o příspěvku Jacoba Navoka, bývalého vedoucího obchodního rozvoje ve společnosti Square Enix. V něm tento odborník na herní průmysl argumentuje, že díky absenci výrobních a distribučních nákladů by se digitální hry mohly zlevnit.

A co víc: údajně by to vedlo k větší konkurenci mezi vydavateli, což by zase mohlo stlačit ceny her. Mluví o situaci „podobné Steamu“, která by nás čekala.

Zní to skvěle, že?PlayStation Store se v podstatě promění ve Steam a my všichni budeme mít levnější hry.

Tomu nevěřím a vysvětlím vám proč.

Úspory vydavatelů nejsou našimi úsporami

Moje první myšlenka byla jistě stejná jako vaše: pokud jsme se od firem něco naučili, pak to, že úspory přenášejí na spotřebitele jen ve výjimečných případech. Hned mi naskočila sleva na pohonné hmoty (podleTagesschau) a nižší DPH pro restaurace (také podleTagesschau), přičemž v obou případech byla úspora přenesena na spotřebitele jen částečně.

Samozřejmě, benzín a jídlo nejsou žádné hry– a tam je situace ještě prekérnější.

Navok má pravdu, když říká, že disk se nemusí vyrábět, balit, přepravovat a umisťovat do regálů obchodů. To vše způsobuje dodatečné náklady – a přesto digitální verze nových titulů nestojí méně než ty fyzické. Vezměme si jako příklad hru Marvel’s Wolverine, která vyjde 15. září 2026.

  • NaAmazonustojí 80 eur, pokud si ji předobjednáte.
  • VPlayStation Storepožaduje Sony rovněž 80 eur.

Pokud mnoho špičkových titulů má v obou verzích stejnou cenu, proč by se to mělo v roce 2028 s ukončením výroby disků změnit?

Vydavatelé by samozřejmě mohli úspory přenést na zákazníky– nebo místo toho zvýšit svou marži. Jsou povinni generovat zisk. Z čisté dobroty srdce k žádnému snížení ceny nedojde, už vůbec ne při vydání dlouho očekávané hry.

PlayStation není Steam

Ať už se Novakovo tvrzení jeví jakkoli lákavě, bohužel neobstojí.

Steam neexistuje ve vzduchoprázdnu, na rozdíl od PlayStation Store. Pokud si chci koupit digitální hru pro PC, mohu tak učinit i přes Epic Games Store. Nebo GOG. Nebo Microsoft Store. Nebo jakýkoli jiný legální obchod.

Zkrátka a dobře: pokud se mi nějaký titul na jedné platformě zdá příliš drahý, můžu se podívat jinde, jestli ho tam seženu levněji.

Na svém PlayStationu tuto svobodu nemám; tam neexistují žádní externí prodejci digitálních her. Pokud si chci koupit hru Marvel’s Wolverine v digitální podobě, je to možné pouze přes vlastní obchod společnosti Sony. Ano, konkurence mezi vydavateli může z našeho pohledu pozitivně ovlivnit cenu. Mezi online obchody na PlayStationu však žádná konkurence neexistuje.

Fyzické hry dokážou něco, co digitální hry nedokážou

Zůstaňme ještě chvíli u prodejců. Předpokládejme, že hra Marvel’s Wolverine leží jako olovo na regálu u prodejce – to by daného prodejce stálo hotové peníze. Fyzický prostor je drahý a pokud se titul neprodává, způsobuje náklady.

V takovém případě by prodejce mohl hru zlevnit a nabídnout ji za nižší cenu. V Sony Store se to nestane, protože digitální tituly nezabírají žádné místo. Zůstávají ve výloze, ať už se prodávají jako na běžícím pásu, nebo ne, cena je na tom nezávislá.

A pak jsou tu samozřejmě výhody disku, které všichni znáte:

  • Můžu ho znovu prodat.
  • Můžu ho koupit z druhé ruky.
  • Můžu ho půjčit přátelům.
  • Můžu je vyměnit.
  • Můžu v obchodě s elektronikou narazit na výhodnou nabídku.

Budou hry levnější – nebo dokonce dražší?

Uvedl jsem vám nyní tři argumenty, proč si nemyslím, že by hry v roce 2028 mohly být levnější. Nakonec to záleží na Sony – a v tomto ohledu mám bohužel špatné zprávy.

Nizozemská organizace na ochranu spotřebitelůStichting Massaschade & Consumentse domnívá, že výlučná kontrola společnosti Sony nad jejím obchodem PlayStation Store vedla k tomu, že spotřebitelé platili za digitální hry a DLC až o 47 procent více než za jejich fyzické ekvivalenty.

Podobná obvinění čelí společnost Sony mimo jiné ve Velké Británii (zdroj: Competition Appeal Tribunal), Portugalsko (prostřednictvímCompetition Policy International) a USA (prostřednictvím dohody o digitálních hrách na PSN).

Důležitá poznámka:V současné době ještě nejsou vynesena rozhodnutí ohledně výše uvedených řízení; poslední slovo tedy ještě nebylo řečeno.

K tomu navíc podle Digitaltrendspravděpodobně testuje dynamické ceny ve svém PlayStation Store. To znamená, že dvěma různým hráčům nebo hráčkám by mohly být za stejný titul nabídnuty různé ceny – jeden zaplatí více než druhý.

Všechny tyto příklady znamenají především jedno:Pokud bude společnost Sony nabízet hry výhradně prostřednictvím svého obchodu, bude mít nad cenami výrazně větší kontrolu. Ukončení prodeje her na discích tedy neznamená jen to, že by mohly být hry levnější, ale také to, že cenová politika by se mohla stát podstatně méně transparentní.

Závěr

Mohl bych se tímto tématem zabývat mnohem hlouběji, ale prozatím se omezím na uvedené argumenty, abych se neztratil v detailech. Domnívám se, že upuštění od fyzických her je automaticky nezlevní.

  • Na jedné straně sice odpadnou náklady jako výroba, logistika a skladování.
  • Na druhé straně však Sony kvůli tomu nebude své hry rozdávat lidem jako milosrdný samaritán.

Domnívám se, že výhradně digitální distribuce pro nás, spotřebitele, ještě více zkomplikuje přehled o cenách, než tomu je nyní. Předpokládám, že Sony – pokud vůbec – zvýší svou marži na digitální hry, místo aby nám poskytla slevu. To se u digitálních her už teď neděje.

Na konzolích PlayStation neexistuje pro PSN žádná skutečná konkurence, a proto nevěřím, že na údajné PlayStation 6 budeme skákat po zelených loukách a čichat ke květinám (abychom si pak vybrali to nejlevnější).

Sony však jednoho konkurenta přece jen má: Microsoft. Ten se sice také zřejmě otočí zády k fyzickým diskům,ale chystá Project Helix. Ten má umožnit převod kompatibilních disků na digitální uživatelská práva. „Pokud fyzický disk někomu prodáte nebo půjčíte, toto digitální právo se automaticky přenese s ním,“ napsali jsme ve výše uvedeném článku.

To sice nezastaví rozjetý vlak, ale Microsoft má alespoň oproti Sony v rukávu nějakou lákavou nabídku. Jak bude vypadat herní trh v roce 2030, samozřejmě nemohu předpovědět, ale v jedné věci jsem si relativně jistý: naše hobby levnější nebude.

Jaký je váš názor na toto téma? Myslíte si, že nabízet hry výhradně v digitální podobě je správná cesta? Nebo byste raději zůstali u fyzických kopií? Napište nám to do komentářů.

Stephan
Stephan
Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Beta verze Modern Warfare 4: Activision zveřejňuje průvodce pro PC s přísnými pravidly proti podvádění

K hraní nové střílečky na počítači jsou nutné funkce TPM 2.0 a Secure Boot. S nastavením pomůže oficiální nástroj.Krátce...

Novinky na Steamu: Akční RPG v roce 2020 všechny překvapilo, nyní přichází jeho mnohem rozsáhlejší pokračování

Těsně před gamescomem to na Steamu opět pořádně žije: Tento týden nás čeká velký návrat RPG, střílečky, budovatelské hry...

Crimson Desert: Nová aktualizace 1.18 zpřehledňuje mapu pro průzkumníky

Další patch pro Crimson Desert je tady a kromě spousty oprav chyb přináší aktualizace 1.18 také důležitou změnu týkající...