Le PlayStation Store en concurrence avec Steam ? Cela semble absurde – et ça l’est, à mon avis.
Début juillet, la nouvelle a fait l’effet d’un coup de tonnerre :Sony mettra fin aux disques physiques en 2028 ; les jeux PlayStation ne seront alors plus disponibles qu’en version numérique.
Cela a provoqué un tollé.Une pétition a été lancée, et d’une manière générale, cette situation agite la communauté des joueurs – moi y compris.
C’est grâce àDigitaltrends, j’ai découvert un article de Jacob Navok, ancien directeur du développement commercial chez Square Enix. Dans cet article, cet expert du secteur explique que l’absence de coûts de fabrication et de distribution pourrait permettre de réduire le prix des jeux numériques.
C’est la concurrence entre les éditeurs qui exerce une pression sur les prix, et non la concurrence entre les boutiques numériques. En effet, ce sont les éditeurs qui fixent les prix sur les boutiques numériques.
La concurrence entre des boutiques comme EGS et Steam améliore les taux de rémunération des développeurs, mais pas nécessairement le prix des… https://t.co/6ZZw8EUJ5v pic.twitter.com/0QLQmclwsG
— Jacob Navok (@JNavok) 13 août 2026
Mieux encore : cela favoriserait apparemment la concurrence entre les éditeurs, ce qui pourrait à son tour faire baisser les prix des jeux. Il évoque une situation « similaire à celle de Steam » qui nous attendrait.
Ça a l’air génial, n’est-ce pas ?Le PlayStation Store deviendrait en gros Steam et nous aurions tous des jeux moins chers.
Je n’y crois pas et je vais vous expliquer pourquoi.
Les économies des éditeurs ne sont pas nos économies
Ma première pensée a certainement été la même que la vôtre : s’il y a bien une chose que nous avons apprise des entreprises, c’est qu’elles ne répercutent que très rarement leurs économies. J’ai immédiatement pensé à la réduction sur le prix de l’essence (via le Tagesschau) et à la baisse de la TVA pour les restaurants (également via le Tagesschau) ; dans les deux cas, ces réductions n’ont été répercutées que partiellement sur les consommateurs.
Bien sûr, l’essence et la nourriture ne sont pas des jeux– et là, la situation semble encore plus précaire.
Navok a tout à fait raison quand il dit qu’un disque ne doit pas être fabriqué, emballé, expédié et mis en rayon chez les revendeurs. Tout cela engendre des coûts supplémentaires – et pourtant, les versions numériques des nouveaux titres ne coûtent pas moins cher que les versions physiques. Prenons l’exemple deMarvel’s Wolverine, qui sortira le 15 septembre 2026.
- SurAmazon, il coûte 80 euros en précommande.
- Surle PlayStation Store, Sony demande également 80 euros.
Si de nombreux titres phares affichent le même prix dans les deux versions, pourquoi cela changerait-il en 2028 avec l’abandon des disques ?
Bien sûr, les éditeurs pourraient répercuter les économies réalisées– ou, au contraire, augmenter leur marge. Ils sont tenus de réaliser des bénéfices. Ce n’est pas par pure bonté d’âme qu’il y aura une baisse de prix, et encore moins à la sortie d’un jeu très attendu.
PlayStation n’est pas Steam
Aussi séduisante que puisse paraître la déclaration de Novak, elle fait malheureusement défaut.
Steam n’existe pas en vase clos, contrairement au PlayStation Store. Si je souhaite acheter un jeu numérique pour PC, je peux également le faire via l’Epic Games Store. Ou sur GOG. Ou sur le Microsoft Store. Ou sur n’importe quelle autre boutique légale.
En bref : si un titre me semble trop cher sur une plateforme, je peux chercher ailleurs pour voir si je peux l’obtenir à un prix plus avantageux.
Je ne dispose pas de cette liberté sur ma PlayStation ; il n’y a pas de fournisseurs tiers de jeux numériques sur cette plateforme. Si je souhaite acheter Marvel’s Wolverine en version numérique, je ne peux le faire que via la boutique de Sony. Oui, la concurrence entre les éditeurs peut, à notre avis, avoir une influence positive sur le prix. Mais il n’y a pas de concurrence entre les boutiques en ligne sur PlayStation.
Les jeux physiques peuvent faire quelque chose que les jeux numériques ne peuvent pas faire
Revenons un instant sur les revendeurs. Supposons que « Marvel’s Wolverine » reste comme du plomb sur les rayons d’un revendeur : cela lui coûterait de l’argent. L’espace physique est cher et lorsqu’un titre ne se vend pas, il engendre des coûts.
Dans un tel cas, un revendeur pourrait proposer le jeu à prix réduitet le vendre moins cher. Cela n’arrive pas dans le Sony Store, car les titres numériques ne prennent pas de place. Ils restent en vitrine, qu’ils se vendent comme des petits pains ou non, le prix reste inchangé.
Et puis, il y a bien sûr les avantages du disque, que vous connaissez tous :
- Je peux le revendre.
- Je peux l’acheter d’occasion.
- Je peux le prêter à des amis.
- Je peux les échanger.
- Je peux faire de bonnes affaires dans les magasins d’électronique.
Les jeux vont-ils baisser en prix… ou même chérir ?
Je viens de vous donner trois arguments expliquant pourquoi je ne pense pas que les jeux pourraient devenir moins chers en 2028. Au final, cela dépend de Sony – et là, j’ai malheureusement de mauvaises nouvelles.
L’association néerlandaise de défense des consommateursStichting Massaschade & Consommateursestime que le contrôle exclusif exercé par Sony sur sa boutique PlayStation Store a conduit les consommateurs à payer jusqu’à 47 % de plus pour les jeux numériques et les contenus téléchargeables (DLC) que pour leurs équivalents physiques.
Sony fait notamment l’objet d’accusations similaires au Royaume-Uni (viaCompetition Appeal Tribunal), le Portugal (viaCompetition Policy International) et les États-Unis (via PSN Digital Games Settlement).
Remarque importante :À l’heure actuelle, les jugements concernant les procédures susmentionnées ne sont pas encore rendus ; le dernier mot n’a donc pas encore été dit.
À cela s’ajoute le fait que, selonDigitaltrends, Sony serait en train de tester des prix dynamiques sur son PlayStation Store. Cela signifie que deux joueurs différents pourraient se voir proposer des prix différents pour le même titre : l’un paierait plus cher que l’autre.
Tous ces exemples signifient avant tout une chose :si Sony ne propose plus les jeux que via sa boutique en ligne, l’entreprise disposera d’un contrôle nettement plus important sur les prix. La fin des disques ne signifie donc pas seulement que des jeux moins chers seraient possibles, mais aussi que la tarification pourrait devenir considérablement moins transparente.
Conclusion
Je pourrais encore approfondir considérablement le sujet, mais je m’en tiendrai pour l’instant aux arguments que j’ai mentionnés afin de ne pas m’éloigner du sujet. Je pense que renoncer aux jeux physiques ne les rendra pas automatiquement moins chers.
- D’une part, certains coûts tels que la fabrication, la logistique et le stockage sont certes supprimés.
- D’autre part, Sony ne va pas pour autant distribuer ses jeux à tout le monde comme un bon samaritain.
Je pense que le « tout numérique » rendra la politique des prix encore plus opaque pour nous, consommateurs, qu’elle ne l’est déjà. Je suppose que Sony – si tant est qu’il le fasse – augmentera sa marge sur les jeux numériques plutôt que de nous accorder une réduction. Ce n’est d’ailleurs pas le cas actuellement avec les jeux numériques.
Il n’y a pas de véritable concurrence pour le PSN sur les consoles PlayStation, c’est pourquoi je ne pense pas que nous allons, sur lasoi-disante PlayStation 6, gambader dans des prairies verdoyantes et humer des fleurs (pour ensuite choisir l’offre la moins chère).
Cela dit, Sony a tout de même un concurrent : Microsoft. Ce dernier semble lui aussi tourner le dos aux disques physiques,mais a le projet Helix en préparation. Celui-ci devrait permettre de convertir les disques compatibles en droits d’utilisation numériques. « Si l’on vend ou prête le disque physique à quelqu’un, ce droit numérique est automatiquement transféré », écrivions-nous dans l’article ci-dessus.
Cela n’arrêtera pas l’élan, mais au moins, contrairement à Sony, Microsoft a un atout dans sa manche. Je ne peux bien sûr pas prédire à quoi ressemblera le marché du jeu vidéo en 2030, mais d’une chose je suis relativement sûr : notre passe-temps ne deviendra pas moins cher.
Que pensez-vous de cette question ? Pensez-vous que proposer les jeux uniquement en version numérique soit la bonne voie ? Ou préférez-vous rester fidèles aux copies physiques ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires.

