PlayStation Store要与Steam竞争?听起来很荒谬——在我看来确实如此。
7月初,一则重磅消息传出:索尼将于2028年淘汰实体光盘;届时PlayStation游戏将仅以数字形式提供。
这引发了轩然大波.一份请愿书随即发起,这一举措在整个电子游戏社区中引起了轩然大波——包括我本人。
通过Digitaltrends的报道,我注意到了前史克威尔艾尼克斯业务发展总监雅各布·纳沃克(Jacob Navok)的一篇帖子。这位行业专家在文中指出,由于省去了生产和分销成本,数字游戏的价格可能会更低。
推动定价压力的其实是发行商之间的竞争,而不是数字商店之间的竞争。这是因为数字商店上的定价是由发行商设定的。
像EGS和Steam这样的商店之间的竞争,虽然能提高开发者的分成比例,但未必会降低…… https://t.co/6ZZw8EUJ5v pic.twitter.com/0QLQmclwsG
— Jacob Navok (@JNavok) 2026年8月13日
不仅如此:据称这将加剧发行商之间的竞争,进而可能拉低游戏价格。他提到一种“类似 Steam”的局面即将到来。
听起来很棒,不是吗?PlayStation Store 基本上会变成 Steam,我们都能买到更便宜的游戏。
我不相信这一点,下面我来向大家解释原因。
发行商的节省并不等于我们的节省
我的第一反应肯定和你们一样:如果我们从企业身上学到了一点什么,那就是它们极少会将节省下来的成本转嫁给消费者。我立刻想到的就是燃油折扣(源自《每日新闻》)和餐饮业增值税下调(同样源自《每日新闻》),这两项优惠都只部分惠及了消费者。
当然,汽油和食物毕竟不是游戏——而这一领域的状况看起来更加严峻。
Navok 说得没错,光盘无需生产、包装、运输,也不需要摆上零售商的货架。所有这些都会产生额外成本——尽管如此,新游戏的数字版价格却并不比实体版便宜。以将于2026年9月15日发售的《漫威:金刚狼》为例。
- 在亚马逊上,预购价格为80欧元。
- 在PlayStation Store中,索尼同样标价80欧元。
既然许多热门游戏在两种版本中的定价都相同,那么随着光盘版在2028年停产,情况又为何会有所改变呢?
当然,发行商可以将节省的成本转嫁给消费者——或者反倒借此扩大利润空间。他们有义务创造利润。绝不会仅仅出于善意就降价,更不用说在备受期待的游戏发售之际了。
PlayStation 并非 Steam
尽管诺瓦克的言论听起来颇具吸引力,但遗憾的是,它并不切合实际。
Steam并非孤立存在,这与PlayStation Store截然不同。如果我想购买PC版数字游戏,也可以通过Epic Games Store购买。或者GOG。或者Microsoft Store。或者任何其他合法的商店。
简而言之:如果某个平台上的游戏价格让我觉得太贵,我可以去其他平台看看是否能以更低的价格买到。
但在我的PlayStation上,我没有这种自由;那里没有第三方数字游戏供应商。如果我想购买《漫威金刚狼》的数字版,只能通过索尼自营商店。没错,从我们的角度来看,发行商之间的竞争确实能对价格产生积极影响。但在PlayStation上,各在线商店之间并不存在竞争。
实体游戏能做到数字游戏无法做到的事情
我们还是先简单谈谈零售商的情况。假设《漫威金刚狼》像铅块一样在零售商的货架上滞销,那么这对该零售商来说就是一笔实打实的损失。实体货架空间成本高昂,如果一款游戏卖不出去,就会产生成本。
在这种情况下,零售商可能会给游戏打折并以更低的价格出售。但在索尼商店,这种情况不会发生,因为数字版游戏不占用任何空间。它们始终陈列在橱窗里,无论销量是否火爆,价格都不会因此变化。
当然,还有大家熟知的实体光盘的优势:
- 我可以转卖。
- 我可以买二手的。
- 我可以借给朋友。
- 我可以以旧换新。
- 我可以在电子产品专卖店淘到便宜货。
游戏会变得更便宜——还是甚至更贵?
我刚才列举了三个理由,说明为什么我不认为2028年的游戏价格会更便宜。归根结底,这取决于索尼——而这方面,我恐怕有个坏消息要告诉大家。
荷兰消费者保护组织Stichting Massaschade & 消费者认为,索尼对PlayStation Store的独家控制导致消费者购买数字版游戏和DLC时,支付的价格比实体版高出多达47%。
索尼还在英国等地面临类似指控(来源:竞争上诉法庭)、 葡萄牙(通过国际竞争政策组织)以及美国(通过 PSN数字游戏和解协议)的约束。
重要提示:目前针对上述诉讼的判决尚未作出;因此最终结果尚待定夺。
此外,据Digitaltrends的报道,索尼似乎正在其PlayStation Store上测试动态定价。这意味着,两名不同的玩家购买同一款游戏时,可能会收到不同的价格——其中一人支付的金额会比另一人多。
所有这些例子主要说明了一点:如果索尼仅通过其商店销售游戏,他们将对价格拥有更大的控制权。因此,淘汰实体光盘不仅意味着游戏价格可能更低,还意味着定价机制可能会变得更加不透明。
结论
我本可以进一步深入探讨这个问题,但为了保持重点,暂且仅限于上述论点。我认为,放弃实体游戏并不会自动使其价格更低。
- 一方面,虽然生产、物流和仓储等成本确实会减少。
- 但另一方面,索尼也不会因此像“好撒玛利亚人”一样将游戏免费分发给大众。
我认为,纯数字发行将使游戏定价机制对我们消费者来说变得比现在更加不透明。我猜测,索尼——如果真有这种可能性的话——会提高数字游戏的利润率,而不是给我们提供折扣。毕竟,目前的数字游戏已经没有这种情况了。
在PlayStation主机上,PSN实际上并没有真正的竞争对手,因此我不认为在所谓的PlayStation 6上,我们会蹦蹦跳跳地穿过绿草如茵的草地,去闻一闻花香(然后挑选最便宜的那款)。
不过,索尼确实有一个竞争对手:微软。他们似乎也打算放弃实体光盘,但正在开发“Project Helix”项目。该项目旨在将兼容的光盘转换为数字使用权。“如果将实体光盘出售或借给他人,该数字使用权也会自动转移,”我们在上述文章中写道。
这并不能阻止滚动的石头停下来,但至少与索尼相比,微软手中握有一张“甜头”牌。当然,我无法预言2030年的游戏市场会是什么样子,但有一点我相当确定:我们的爱好不会变得更便宜了。
大家怎么看这个问题?你们认为仅提供数字版游戏是正确的方向吗?还是更希望继续保留实体版?欢迎在评论区留言。

