¿La PlayStation Store como competencia de Steam? Suena absurdo, y en mi opinión, lo es.
A principios de julio se produjo una gran sorpresa:Sony retirará los discos físicos en 2028; a partir de entonces, los juegos de PlayStation solo estarán disponibles en formato digital.
Esto ha provocado un gran revuelo.Se ha lanzado una petición y, en general, esta noticia ha conmovido a la comunidad de los videojuegos, incluyéndome a mí.
A través deDigitaltrendsme llamó la atención una publicación de Jacob Navok, antiguo director de desarrollo empresarial de Square Enix. En ella, este experto del sector argumenta que, al no existir costes de fabricación ni de distribución, los videojuegos digitales podrían abaratarse.
La competencia entre las editoriales es lo que genera presión sobre los precios, no la competencia entre las tiendas digitales. Esto se debe a que son las editoriales las que fijan los precios en las tiendas digitales.
La competencia entre tiendas como EGS y Steam mejora las comisiones que reciben los desarrolladores, no necesariamente el precio de… https://t.co/6ZZw8EUJ5v pic.twitter.com/0QLQmclwsG
— Jacob Navok (@JNavok) 13 de agosto de 2026
Es más: al parecer, esto generaría más competencia entre los editores, lo que a su vez podría hacer bajar los precios de los juegos. Habla de una situación «similar a la de Steam» que nos espera.
Suena genial, ¿verdad?La PlayStation Store se convertiría, básicamente, en Steam y todos tendríamos juegos más baratos.
No me lo creo y os voy a explicar por qué.
Los ahorros de las editoras no son nuestros ahorros
Mi primer pensamiento fue seguramente el mismo que el vuestro: si algo hemos aprendido de las empresas es que rara vez repercuten sus ahorros. Me vinieron inmediatamente a la mente el descuento en el combustible (víaTagesschau) y la reducción del IVA para los restaurantes (también víaTagesschau); en ambos casos, el ahorro solo se repercutió parcialmente a los consumidores.
Por supuesto, la gasolina y la comida no son precisamente videojuegos– y ahí la situación parece aún más precaria.
Navok tiene razón cuando dice que un disco no tiene que fabricarse, empaquetarse, enviarse ni colocarse en las estanterías de las tiendas. Todo eso supone costes adicionales, y aun así las versiones digitales de los nuevos títulos no cuestan menos que las físicas. Tomemos como ejemplo «Marvel’s Wolverine», que saldrá a la venta el 15 de septiembre de 2026.
- EnAmazoncuesta 80 euros si lo reserváis.
- Enla PlayStation StoreSony también pide 80 euros.
Si muchos títulos estrella tienen el mismo precio en ambas versiones, ¿por qué iba a cambiar esto en 2028 con la desaparición de los discos?
Por supuesto, las editoriales podrían repercutir el ahorro– o, en su lugar, aumentar su margen. Están obligadas a generar beneficios. No hay rebajas por pura bondad, y mucho menos con motivo del lanzamiento de un juego muy esperado.
PlayStation no es Steam
Por muy atractiva que parezca la afirmación de Novak, lamentablemente se queda corta.
Steam no existe en el vacío, a diferencia de la PlayStation Store. Si quiero comprar un juego digital para PC, también puedo hacerlo a través de la Epic Games Store. O en GOG. O en la Microsoft Store. O en cualquier otra tienda legal.
En resumen: si un título me parece demasiado caro en una plataforma, puedo buscar en otras para ver si lo encuentro más barato.
En mi PlayStation no tengo esa libertad; allí no hay terceros que ofrezcan juegos digitales. Si quiero comprar «Marvel’s Wolverine» en formato digital, solo puedo hacerlo a través de la propia tienda de Sony. Sí, la competencia entre editoras puede influir positivamente en el precio desde nuestro punto de vista. Sin embargo, en PlayStation no existe competencia entre tiendas online.
Los juegos físicos pueden hacer algo que los digitales no pueden
Sigamos un momento con los distribuidores. Supongamos que «Marvel’s Wolverine» se queda como un peso muerto en la estantería de un distribuidor; eso le supondría un gasto en efectivo al distribuidor en cuestión. El espacio físico es caro y, si un título no se vende, genera costes.
En un caso así, un distribuidor podría rebajar el precio del juego y ofrecerlo más barato. En la Sony Store eso no ocurre, porque los títulos digitales no ocupan espacio. Se quedan en el escaparate, se vendan como pan caliente o no; el precio es independiente de ello.
Y luego, por supuesto, están las ventajas del disco, que todos conocéis:
- Puedo revenderlo.
- Puedo comprarlo de segunda mano.
- Puedo prestárselo a mis amigos.
- Puedo cambiarlos.
- Puedo encontrar gangas en las tiendas de electrónica.
¿Se abaratarán los juegos, o incluso se encarecerán?
Os he dado tres argumentos por los que no creo que los videojuegos vayan a abaratarse en 2028. Al final, eso depende de Sony, y por desgracia tengo malas noticias al respecto.
La organización neerlandesa de defensa del consumidorStichting Massaschade & Consumidorconsidera que el control exclusivo de Sony sobre su PlayStation Store ha provocado que los consumidores hayan pagado hasta un 47 % más por los videojuegos digitales y los contenidos descargables (DLC) que por sus equivalentes físicos.
Sony se enfrenta a acusaciones similares, entre otros lugares, en el Reino Unido (víaTribunal de Apelación de la Competencia), Portugal (a través deCompetition Policy International) y EE. UU. (a través de Acuerdo sobre los juegos digitales de PSN) han tenido que aceptarlo.
Una nota importante:Por el momento, aún están pendientes las sentencias relativas a los procedimientos mencionados anteriormente; por lo tanto, aún no se ha dicho la última palabra.
A esto se suma que, segúnDigitaltrendsparece estar probando precios dinámicos en su PlayStation Store. Esto significa que a dos jugadores distintos se les podrían ofrecer precios diferentes por el mismo título: uno pagaría más que el otro.
Todos estos ejemplos significan, sobre todo, una cosa:si Sony ofrece los juegos únicamente a través de su tienda, tendrá un control mucho mayor sobre el precio. Por lo tanto, retirar los discos del mercado no solo significa que los juegos podrían ser más baratos, sino que la fijación de precios podría volverse considerablemente más opaca.
Conclusión
Podría profundizar mucho más en este tema, pero por ahora me limitaré a los argumentos que he mencionado para no desviarme del tema. Creo que prescindir de los juegos físicos no los hará automáticamente más baratos.
- Por un lado, es cierto que se eliminan costes como los de fabricación, logística y almacenamiento.
- Por otro lado, Sony no va a repartir sus juegos entre la gente como un buen samaritano.
Opino que el formato exclusivamente digital hará que la política de precios sea aún más opaca para nosotros, los consumidores, de lo que ya es. Sospecho que Sony —si es que lo hace— aumentará su margen en los juegos digitales, en lugar de ofrecernos un descuento. Algo que, de todos modos, ya no ocurre con los juegos digitales.
En las consolas PlayStation no existe una competencia real para la PSN, por lo que no creo que en la supuesta PlayStation 6 vayamos a saltar por prados verdes y oler flores (para luego elegir la opción más barata).
Aunque, al fin y al cabo, Sony sí tiene un competidor: Microsoft. Parece que ellos también le dan la espalda a los discos físicos,pero tienen en marcha el Proyecto Helix. Con él, se pretende que los discos compatibles se puedan convertir en derechos de uso digitales. «Si vendes o prestas el disco físico a alguien, ese derecho digital se transfiere automáticamente», escribimos en el artículo anterior.
Esto no detendrá la marcha de los tiempos, pero al menos Microsoft tiene un aliciente en la recámara en comparación con Sony. Por supuesto, no puedo adivinar cómo será el mercado de los videojuegos en 2030, pero de una cosa estoy relativamente seguro: nuestra afición no va a abaratarse.
¿Qué opináis sobre este tema? ¿Creéis que ofrecer los juegos únicamente en formato digital es el camino correcto? ¿O preferís seguir con las copias físicas? No dudéis en dejarlo en los comentarios.

