O Path of Exile 2 não tem PvP, mas um grupo de jogadores consegue, pelo menos, reduzir a taxa de fotogramas dos outros de forma bastante criativa

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Quem precisa de uma arena de duelo quando se pode mandar a taxa de fotogramas dos outros diretamente para o limbo?

Normalmente, como invocador noPath of Exile 2, percorre-se o mundo com um grupo modesto de talvez 10 a 15 esqueletos. Para o conhecido streamer Empyriangaming e os seus cinco companheiros, no entanto, isso era claramente insuficiente.

Por isso, sentaram-se, fizeram algumas contas e aperfeiçoaram as suas configurações até conseguirem reduzir os custos de recursos de cada minion para um valor de um dígito. Combinado com o máximo de recursos acumulados, isso resultou emum potencial de recrutamento gigantesco.

Uma imagem a cada alguns segundos

O grupo percebeu rapidamente que a ideia tinha um pequeno senão: logo que o Empyriangaming invocou, por si só, 255 esqueletos, o desempenho caiu completamente a zero. O jogo passou a funcionar apenas como um filme em stop-motion, enquanto os servidores demoravam segundos a processar as suas entradas.

Isso, claro, não impediu o grupo de seis de levar tudo ao extremo. Uniram-se e invocaram em conjuntomais de 2 000 esqueletos ao mesmo tempono ecrã, e o desempenho entrou completamente em colapso. Uma simples manobra de esquiva demorou um minuto inteiro até ser efetivamente executada no ecrã.

A armadilha fecha-se

Em vez de interromperem a tentativa, os jogadores transferiram a experiência sem mais nem menos para o seu próprio esconderijo – e construíram uma armadilha pérfida. A Empyriangaming disponibilizou o item raro e extremamente cobiçado Magebloodna loja de trocas pelo preço ridículo de apenas um Divine Orb.

Claro que não demorou nem alguns segundos até que os primeiros caçadores de pechinchas tivessem mordido o isco. Assim que os compradores convidados entraram no esconderijo do streamer para concretizar o negócio, depararam-se com um verdadeiro colapso dos computadores.

Os computadores das vítimas inocentes desistiram imediatamente sob o peso de 2 000 esqueletos renderizados, as taxas de fotogramas desceram drasticamente e os jogadores ficaram presos num lag interminável – enquanto o grupo se divertia imenso no chat de voz.

A rigor, tudo isto não viola as regras, mas foi, mesmo assim, doloroso para as placas gráficas das vítimas. Resta saber se os desenvolvedores da Grinding Gear Games irão em breve intervir com um limite rígido de minions.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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